投注规则与规定

某些赛事和赌盘有不同的规则,这些规则列于本网站有关特定赛事或赌盘/投注类型的《特别赛事/赌盘投注规则》中。 下述内容为适用于所有赛事和赌盘/投注类型的一般规则,必须完全遵守。 在适用的情况下,本公司网站公布的《条款和条件》中所列规定与定义应当适用于本《投注规则与规定》。
  1. 一般投注规则
  2. 赌盘(投注类型)规则通则
  3. 特定赛事投注规则

盘口编辑器

  1. 一般投注规则
  2. 投注类型规则
1. 一般投注规则与规定

1.1.总则

1.1.1. 本公司的所有投注信息都是出于诚意提供的。 不过,本公司不对有关日期、时间、地点、竞争对手、赔率、结果、统计数据、团队制服(显示在实时视频中)或其它投注信息的任何错误或遗漏负责。 本公司保留纠正任何明显错误的权利,并且应当采取所有合理行动确保以诚信透明的方式管理赌盘,赌盘定义为针对某一体育赛事所提供的不同的投注类型。 公司保留做出最终性决定的权利。

1.1.2. 如果一项赛事在预定时间之前开始,则只有该项赛事开始之前所做投注(除指定的现场投注以外)会被视为有效投注,赛事的定义是两个团队或个人间有组织的体育比赛或活动。 如果一个赌盘未在正确时间关闭或中止,则本公司有权取消在实际开始时间之后进行的所有投注(除指定的现场投注以外)。

1.1.3. 如果网站对赛事所用的名稱翻譯有任何差异,公司保留做出最终性决定的权利。

1.1.4. 所显示的赛事进行时间仅供于参考。尽管赛事进行时间和所显示的有所差异,投注仍有可能被视为有效。

1.1.5. 本公司有权在任何时候出于任何原因修改这些规则。 一旦在网站上发布,任何此类修改都是具有约束性和立即生效的。

1.1.6. 客户承认网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以"直播"形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些资料做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据时,不保证其准确性、完整性或及时性,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。

1.1.7. 有以下情形之一的,本公司可全权决定取消或宣布投注无效或暂停某一客户的游戏,而无需提前发出通知:
  • 投注细节不完整或错误;
  • 所投之注超过了规则允许的限度;
  • 所投之注违反规则;
  • 人为的打字及传输错误导致不正确的游戏数据或概率;
  • 当出现异常或不规范使用游戏平台的情况,或出现过高的损失或收益。
  • 余额为负数的会员
1.1.8. 本公司保留暂停比赛游戏或特定产品的权利,以纠正任何明显错误,维持该游戏的诚信和公平性。

1.1.9. 一旦公司确认赌注,则客户不能修改或取消该赌注。

1.1.10. 如果客户存有任何疑问或怀疑系统错误,则建议客户停止游戏,并与本公司的客户支持部门相协调。如果客户继续游戏,该客户应对其赌注的结果负责,且公司有权决定是否解决这一问题。

1.1.11. 当开始现场比赛或游戏,且客户在其活动进行时予以投注,如果由于任何原因导致赌注断开的,不管断开的原因如何,或出现赌注冻结或崩溃,都将停止所有赌注,直到该活动完成并已知结果时才能进行结算。该一般规则不适用于某一游戏或产品拥有发生断开意外时具体规则的情形,适用该具体规则时的结果应以该规则对客户的约束力为基础。

1.1.12. 本公司保留暂停和/或随时关闭客户账户的权利,如果公司认为客户违反任何适用的规则和规章,或欺骗、黑客入侵、攻击、操纵或破坏了正常的投注程序,或如果该客户从事洗钱或其他非法活动,或者该客户低于其所在管辖区或实际区域参与赌博的法定年龄。一旦由于上述原因关闭客户帐户,包括客户账户余额在内的所有奖金和/或支出都将没收。

1.1.13. 本公司保留为其现有产品和即将提供的产品设置最大奖金额的权利。

1.1.14. 如果公司有证据表明价格或联营的操纵,或比赛、活动或竞赛中的作弊行为,则公司保留拒绝付款的权利。上述证据以所有投注渠道的投注大小、容量或模式为基础。如上述规则解释存有任何争议,以公司解释为准。

1.1.15. 本公司保留作废并取消涉及非法赌博活动的所有投注的权利。

1.1.16. 本公司保留拒绝客户进入游戏或将客户踢出游戏的权利。

1.1.17. 该软件不存在任何明示或暗示、法定或公司其他方面规定的保证、条件、承诺或声明。本公司不出于任何目的保证该软件适销性、质量及适合性,且不保证该软件能够满足客户的要求,不保证软件不会构成侵权。

1.1.18. 虽然公司承诺会合理且谨慎行事,公司并不保证该软件不会出现任何错误或中断,不保证会修正软件内的任何错误,也不保证软件或服务器无病毒。

1.1.19. 本公司对因账户结算相关的通信或系统错误造成的所有成本、费用、损失或索赔概不负责。本公司保留采取任何适当的措施,包括删除所有相关游戏软件以纠正此类错误的权利。

1.1.20. 当下注或使用该软件时,客户承认公司无法控制客户如何使用该软件。此外,客户应承担其下注及使用软件的所有风险,且公司对任何直接、间接、附加、偶然的或特殊的任何形式的伤害或损失概不负责。

1.1.21. 禁止客户披露软件内属于公司或软件供应商的任何机密信息。

1.1.22. 为进行游戏或投注,授予客户个人的、非排他的、不可转让的使用该软件的权利。

1.1.23. 禁止客户:

1.1.23.1. 将软件安装或加载至另一个设备的服务器上,或采取措施使其他人可在网络上获取该软件。

1.1.23.2. 再许可、转让、出租、出借、转移、复制或分发本软件的副本;

1.1.23.3. 以该软件、该软件或复制品的任何部分为基础,解码、还原工程、反汇编、修改或创造衍生软件,或适应性转录或合并软件的任何部分,转换软件或软件的任何部分或企图破解本软件的源代码;

1.1.23.4. 删除软件供应商的任何版权、专利或类似通知;和

1.1.23.5. 进入、访问,或试图进入、访问或以其他方式进入公司安全系统或以任何方式干扰软件、游戏和网站。

1.1.23.6. 使用该软件并不授予客户该软件任何知识产权的所有权。

1.1.23.7. 以上一般规则应仅使用于特殊游戏或产品缺乏特殊规则的情况。

1.2. 中止和延期

1.2.1. 如果一项赛事未在预定开始日期开始,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对已获得无条件确定的赌盘所做的投注以外。

1.2.2. 如果一项赛事已经开始,但之后又中止,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对无条件决定结果的赌盘所做的投注以外。

1.2.3. 如果一项赛事未按特定体育规则的规定,在原告预定的完成日期完成,而正式的比赛结果得以宣布,或者特定赛事的相关主管机构宣布了一个结果,则本公司有权认定这一比赛是正式有效的。在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。

1.3.场地变更

1.3.1. 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立性场地上展开,但却在非中立的场地上展开,所有的投注仍将被视为有效,反之亦然。 如果主场团队打客场团队的场地变更,反之亦然,对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。

1.3.2. 对于所有非团队赛事,如果预定的场地在赌盘开放后变更,则所有的投注仍将被视为有效。

1.4. 赛事进行时间

1.4.1. 所显示的赛事进行时间仅供于参考。尽管赛事进行时间和所显示的有所差异,投注仍有可能被视为有效。

1.4.2. 在比赛伤停时间发生的任何情况都被视为在常规时间末时发生,例如一场足球比赛上半场伤停补时阶段的一个进球会被视为是在第45分钟时踢进的。

1.5. 赛果

1.5.1. 必要时,颁奖仪式的位次将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,赛果将会依据相关主管机构在赌盘结算时提供的官方结果而定,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有提供适用的官方结果,则将依据到赌盘结算时适用且已知的证据来确定赛果。

1.5.2. 赌盘通常会在一项赛事结束后不久尽快进行结算。 完全出于服务客户的目的,一些赌盘可能会在正式结果公布之前结算。 如果一个赌盘结算错误,本公司有权撤销结算。

1.5.3. 如果无法确定赛事结果,公司保留暂停任何赌盘结算的权利。

1.5.4. 除了不存在的赛事以外,公司将不会因任何赛事结果,球队名称或该赛事任何细节上的修改而对已结算72小时的投注项目作出更改。

1.5.5. 当官方赛果与本公司网站赛果版块公布的赛果之间有冲突时,应当通过参考本公司的有关赛事视频记录来确定正确的结果,以便解决冲突。 然而,如果没有此类适用的视频记录,应当根据特定赛事的相关主管机构在其官方网站上公布的赛果确定正确的结果。如果该官方网站无法提供这一结果或者官方网站公布的赛果明显有错,则本公司有权做出决定/修正,以便确定最终的结果。在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。

1.5.6. 无论任何的项目在结束后出现后续的决定更改、抗议或上诉而引致的成绩变动,项目的获胜者将就根据项目结束时的成绩来确定投注的胜负。

1.5.7. 如果在开球时间后24小时内官方没有正式公布赛果。公司有权退还 /暂停投注。(明陞体育)

1.6. 自动定时器接受功能

1.6.1. 对于某些可由本公司确定的赛事,客户可以利用定时器接受功能进行投注,选择菜单上的"定时器接受"按钮即可。 利用定时器接受功能所做的每次投注将有自己的倒计时,其持续时间将由本公司独家决定。 在定时器倒数完毕时,若没有下文1.6.2节所述任何妨害的情况出现,投注将会被接受。

1.6.2. 如果在定时器倒数结束前发生任何本节所述的妨害情况,所有使用定时器接受功能所做投注都将立即被取消;

1.6.2.1. 如果很可能或确实领得一张红牌;

1.6.2.2. 如果可能或确实被判罚一个点球;

1.6.2.3. 如果任何球队可能入球或取得入球;

1.6.2.4. 偶发事件包括但不限于,影响正确地下注、接受投注、记录或通告投注的任何设备或通讯中断,操作或传输延误或中断,通讯线路故障等。

1.6.3. 在使用定时器接受功能时,客户承认本网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以直播形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些资料做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。

1.7. 混合过关最高派彩

1.7.1. 串彩(Mix Parlay)下注的最高彩金限额.

如下注的串彩中赛事的最高彩金限额存在差异,则以最高限额中最低一个的为准。

1.7.2. 所有最高派彩限额也针对任何群组客户,或一个组织团体/集团投注予相同的混合过关组合,包括通过不同的帐号下注予相同系列组合,以及同一范围里的价位。

1.7.3. 若本公司有任何理由认为该投注已抵触以上条列,所有有关该组合的总派彩金将会被限制为单一最高派彩。而这单一派彩金将会计算予优先投注该组合的客户。


1.8. 投注单显示状态

1.8.1. 投注单显示状态说明如下:

等待中/处理中: 当现场投注的注单在被接受或取消之前都是处于“等待中”/“处理中”的状态。

已取消/未成功: 如果现场投注的“等待中”/“处理中”注单触犯了接受现场投注规则,系统将取消该现场投注单。注单被“取消”后,本金将全额退还。

进行中: 无论是赛前投注或产品现场投注,一旦系统接受注单后,注单状态皆归于“进行中”。

作废: 触犯投注规则而被错误接受的注单将被“作废”并视为无效。注单因错误而被作废的情形不限于开赛前或完场后。注单被“作废”后,本金将全额退还。

退款: “进行中”的注单如果因球赛被取消、推迟、腰斩或延迟等,则所有投注将被“退款”。注单被“退款”后,本金将全额退还。

非正规注单: 当“进行中”的注单被判定为非正规投注时将会被作废。本公司保留判定哪些投注属于“非正规投注“的权利,并有权在开赛前,现场或完场后作废注单。"

2. 赌盘(投注类型)规则之一般规则

2.1. 总则

2.1.1. 冠军投注

2.1.1.1. 冠军投注是指对一项赛事、比赛或锦标赛中的获胜者投注。

2.1.1.2. 冠军排名投注是指对参赛者在一项赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次投注。 赌盘标题中将标明会赢得排名投注的数量。

2.1.1.3. 如果参赛者/球员没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/球员的"优胜冠军/冠军"投注将作废,除非在特定的投注规则中另有说明。

2.1.1.4. 如果有有两名或以上的获胜者,或者任何冠军赌盘中宣布有"不分胜负"的情况,则彩金赔率(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额。

这有一个示例,客户询问如果英格兰超级联赛 – 最佳射手有2位,公司应如何计算彩金?
彩金将为:下注金额/赢家x(赔率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超过2人=下注金额/(人数))

例如:
英格兰超级联赛 - 最佳射手
迪米塔•贝尔巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40
特维斯(Carlos Tevez)3.50
如果我对迪米塔•贝尔巴托夫投注100,赔率为1.40。
如果最佳射手有2人。
我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) = 20
如果我对特维斯投注100,赔率为3.50
如果最佳射手有2人。
那么我的彩金将为:=下注金额00/2 X(赔率- 1) =125

2.1.1.5. 术语"任何其他选手"(任何其他团队等)指所有未在赌盘中列名的参赛者。

2.1.2. 胜负盘

2.1.2.1 胜负盘表示投注一方参赛者或团队会在一项赛事中击败另一方参赛者,或者在一项配对赛中排名较高。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的胜负盘规则。

2.1.2.2 术语"出场阵容(The Field)"指除了胜负盘配对赛中提名的参赛者以外的所有参赛者。

2.1.3. 让球盘 (HDP) ,上半场让球盘 (FH HDP) 和下半场让球盘 (2H HDP)

2.1.3.1.让球盘是指当一方参赛者或团队获得假定的预先让分(在赛事开始之前凭借该让分而有效领先)。 获胜者为赛果加上该让分后得分更高的参赛者或团队。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的让球盘规则。

2.1.3.2. 上半场让球盘是指投注于上半场将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

2.1.3.3. 下半场让球盘是指投注于下半场将让分数加上实际赛事结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

2.1.4. 大小盘,上半场大小盘和下半场大小盘

2.1.4.1. 大/小盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注"大盘"者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注"小盘"者为赢家。

2.1.4.2. 上半场大小盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。 如果总分大于"大小盘"预先指定的总分,则投注"大盘"的为赢家;如果总分小于"大小盘"预先指定的总分,则投注"小盘"的为赢家。

2.1.4.3. 下半场大小盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于"大小盘"预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

2.1.5. 单双盘 (OE) ,上半场单双盘 (FH OE) 和下半场单双盘 (2H OE)

2.1.5.1. 单/双盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。

2.1.5.2. 上半场单双盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。

2.1.5.3. 下半场单双盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。

2.1.5.4. 如果赛事在上半场结束之前中止,全部上半场的投注将视为无效。相反的,如果赛事在上半场结束之后中止,则全部上半场的投注将视为有效。

2.1.6. 单支团队单/双盘

2.1.6.1 单支团队单/双盘是指预测一支特定团队在一项赛事中全场得分为单数还是双数的投注。

2.1.6.2. 任何对此赛事的额外补时将不计入内,以便确定一支特定团队的全场得分。

2.1.7. 混合过关(Mix Parlays)

2.1.7.1. 混合过关是指对至少包含两种选择方案的组合进行投注。 如果所有的选择方案都赢,则这一过关投注赢,并将获得按两种选择方案的组合赔率计算的彩金。 如果一种(或以上)选择方案没有获胜,则该过关投注输。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.2. 在现场混合过关投注期间,如果对选择方案的任何投注被拒绝,则这一过关投注将不会生效。

2.1.7.3. 有关更多详情,请参阅"混合过关"投注页面上的"说明"。

2.1.7.4. 三串四式(trixie)投注包含4项投注,涉及不同赛事的3种选择方案,3个双倍赔率和1个三倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何三者获胜,则全部3个双倍赔率和1个三倍赔率将为您赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.5. 四串一式(yankee)投注包含11项投注,涉及不同赛事的4种选择方案,6个双倍赔率和4个三倍赔率和1个四倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何3个选择方案获胜,3个双倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部4个选择方案获胜,所有6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.6. 五串二十六(Canadian)式投注包含26项投注,涉及不同赛事的5种选择方案,10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何4个选择方案获胜,则6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.7. 六串五十七式(heinz)投注包含57项投注,涉及不同赛事的6种选择方案,15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果全部6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.8. 七串一百二十式(super heinz)投注包含120项投注,涉及不同赛事的7种选择方案,21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果全部7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.9. 八串二百四十七式(goliath)投注包含247项投注,涉及不同赛事的8种选择方案,28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果全部8种选择方案获胜,则所有的28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率能赢得彩金。如果一个(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.10. 现场赛事投注不提供三串四(Trixie)、四串一(Yankee)、五串二十六(Canadian)、六串五十七(heinz)、七串一百二十(Super Heinz)和八串二百四十七式(goliath)的选择方案。

2.1.7.11. 有关更多详情,请点击混合过关投注页面中投注菜单上的图标""参看。

2.1.7.12. 混合过关/混合过关类型

2.1.7.12.1. 一般
混合过关的定义为选择两个或两个以上单独的赛事进行投注,每个所选赛事必须赢,如第一个所选择赛事赢,所赢得的盈利和本金将作为第二个赛事的本金。直到最后一个赛事并赢得整个串关或遇到输的注单,有些混合过关单独组合是不同于寻常混合过关投注,请查看"混合过关类型"选项获得更多详情.

例如 :
投注三串100USD 在以下赛事中:

A =曼联 @ 1.80
B = 切尔西 @ 1.50
C = 阿森纳 @ 1.66
如果所选三个赛事全赢,则赢得 $448.20. 计算步骤如下:
A: 曼联 1.80 x $100 = 返回 $180.
B: 切尔西 1.50 x $180 = 返回 $270.
C: 阿森纳 1.66 x $270 =返回 $448.20.

2.1.7.12.2. 混合过关重点:
所选赛事与体育规则需相符合
并非所有的盘口都适合投注混合过关,如果您看到投注小票不能够组合(请查看以下混合过关详情),这就说明其中一个赛事是无法进行串关投注的。
混合过关可以投注于体育赛事和早盘.
如果有一场赛事取消作废,其赔率将会以1计算

2.1.7.12.3. 混合过关选择赛事
混合过关投注,组合相同赛事投注方式或者不同的盘口,注单将不会被接受.

例如:
以下两串系统将不会接受:
曼联 1x2 @ 赔率 1.80
曼联 2-0比分珠仔 @ 赔率 7.0
假如曼联 2-0, 组合赔率为 12.6. 但是赔率应该为 7.0 ,因为曼联赢 2-0, 将自动认为曼联已经以在1x2盘口 赢
混合过关选择相同队伍或球员,即使不同时间,但是系统也将不会接受注单

例如:
曼联将获得总冠军 @6.0
曼联获得连任总冠军 @ 10.0
组合赔率为 60.0
由于两个选择都是同一队伍,系统将会自动默认为赔率10.0
如本公司发现投注相同赛事,将有权利取消或作废投注注单。

2.1.7.12.4. 混合过关
在一个混合过关中如有赛事作废或者取消(如以下例子),混合过关将依然结合,显示在提示选项中,如下 :

A: 切西尔 (-0.5) – 切西尔 赢
B: 曼联 (-1) – 曼联 赢 1-0.
C: 阿森纳 (-0.5) – 阿森纳 赢

由于 曼联以 1-0赢得让球 (-1) 香港盘, 此投注作废了, 因此 "切尔西 赢 ,此投注以1计算. "阿森纳 赢" , 曼联 赢的赔率计算最后赢利
例如 作废 :
例如 1: 一场赛事作废:

选项 让球 赔率 赛果 结果
切尔西 = A (-0.5/1) 1.85 赢 2-0
曼联 = B (-1) 1.95 1-0 作废
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 3-0

投注额: $100 三串

计算方法如下:

A x 1 x C x 投注额 = 1.85 x 1 x 2.05 x 100= $379.25, 减去$100 = 盈利为 $279.25

A: - $100 x 1.85 = 返回 $185.
B: 作废 - $185 x 1 = $185.
C: - $185 x 2.05 = 返回 $379.25
盈利:$379.25 – $100 = $279.25.

例如 2: 所选赛事半赢半平:

选项 让球 赔率 赛果 结果
切尔西 = A (-0.5/1) 1.85 赢 1-0 输半平半
曼联 = B (-1) 1.95 赢2-0
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 3-0

投注额: $100 三串

计算方法如下:

[1 + 0.85/2] x B x C x 投注额 = [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 x $100 = $569.64, 减去$100 = 盈利为 $469.64

A: 输半平半 – 投注额的一半金额赢,一半金额是退款
盈利部分为 $50 x 1.85 = $92.50
平局部分为 $50 x 1 = $50
返回 $92.50 + $50 = $142.50.

B: 赢 - $142.50 x 1.95 = $277.87.
C: 赢 - $277.87 x 2.05 = 返回 $569.64
盈利为: $569.64 – $100 = $469.64.

例如 3
: 输半平半:

选项 让球 赔率 赛果 结果
切尔西 = A (-0.5/1) 1.85 赢 2-0
曼联 = B (-1) 1.95 赢 2-0
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 1-0 输半平半

投注额: $100 三串

计算方法如下:

A x B x C x 投注额 = 1.85 x 1.95 x 0.5 x $100 = $180.38, 减去$100 = 盈利 $80.38

A: 赢 - $100 x 1.85 = $185 = 返回 $185.
B: 赢 - $185 x 1.95 = $360.75.
C: 输半平半 - $360.75 x 0.5 = $180.38 或 $360.75/2 = $180.38
输半: $180.38
平半: $180.38 x 1 = $180.38
返回 $180.38
盈利: = $180.38 – $100 = $80.38.

2.1.7.12.5. 混合过关类型
这是 M88为您提供的多类型投注方式. 以下是投注组合类型表格.

混合过关类型

所选赛事数目 总共投注数 两串 3 串 4 串 5 串 6 串 7 串 8 串
2 1 1            
3 4 3 1          
4 11 6 4 1        
5 26 10 10 5 1      
6 57 15 20 15 6 1    
7 134 35 35 35 21 7 1  
8 275 56 56 70 56 28 8 1

2.1.7.12.6 混合过关相关联投注:

以下是混合过关组合的定义:

2串是指任意2个赛事赢,2串为一注
3串是指任意3个赛事赢,3串为一注
4串是指任意4个赛事赢,4串为一注
5串是指任意5个赛事赢,5串为一注
6串是指任意6个赛事赢,6串为一注
7串是指任意7个赛事赢,7串为一注
8串是指任意8个赛事赢,8串为一注

这样可以确保如有一场赛事为输,其他几串也可以赢

例如 1: 投注100元于3串

选项 让球 赔率 赛果 结果
切尔西 = A (-0.5/1) 1.85 赢 2-0
曼联 = B (-1) 1.95 赢 2-0
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 1-0 输半平半

计算方法如下:

总投注300,每场投注100

A x B x 投注额 = 1.85 x 1.95 x $100 = 返回 $360.75.
A x C x 投注额 = 1.85 x 2.05 x $100 =返回 $379.25.
B x C x 投注额 = 1.95 x 2.05 x $100 = 返回 $399.75.

盈利: $379.25 + $360.75 +$399.75 - 300 = $839.75.

例如 2
: 投注100元于三串,4场赛事

选择赛事其中一个为输

选项 让球 赔率 赛果 结果
切尔西 = A (-0.5/1) 1.85 赢 2-0
曼联 = B (-1) 1.95 赢 2-0
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 3-0
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 1-0 输半平半

计算方法如下:

总投注400,每场投注100

A x B x C x 投注额 = 1.85 x 1.95 x 2.05 x $100 = 返回 $739.54
A x B x D x 投注额 = 1.85 x 1.95 x 0 x $100 = 返回 $0
B x C x D x 投注额 = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = 返回 $0
A x C x D x 投注额 = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = 返回 $0

盈利: $739.54 + $0 + $0 + $0 - 400 = $339.54

2.1.7.13 Question Mark Feature

2.1.7.13.1. 两串

两串定义为投注于两个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关. 两串适用于最低投注两场赛事的混合过关. 总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择3场赛事 A,B, & C.如玩家投注 2 USD 两串,, 总共组合有 AB, AC, 和 BC (3个组合数).
总共投注额为:2 x 3 = 6 USD

2.1.7.13.2. 三串

三串定义为投注于三个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
两串适用于最低投注两场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C & D. 如玩家投注 2 USD 三串, 意味着玩家总共投注 ABC, ABD, ACD, 和 BCD (4个组合数).
总投注额为 : 2 x 4 = 8 USD

2.1.7.13.3. 4 串

4串定义为投注于4个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
4串适用于最低投注4场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事A,B,C,D & E.如玩家投注 2 USD 在4串, 总共有组合为 ABCD, ABCE, ABDE, ACDE, 和 BCDE (总共5个组合).
总投注额为 : 2 x 5 = 10 USD

2.1.7.13.4. 5 串

5串定义为投注于5个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
5串适用于最低投注5场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C,D,E & F.如玩家投注2 USD 在5串, 总共有ABCDE, ABCDF, ABCEF, ABDEF, ACDEF, 和 BCDEF (6个组合).
总投注额为 : 2 x 6 = 12 USD

2.1.7.13.5. 6 串

6串定义为投注于6个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
6串适用于最低投注6场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事A,B,C,D,E & F. 如玩家投注2 USD 在6串, 总共有 ABCDEF (1个组合).
总投注额为 : 2 x 1 = 2 USD

2.1.7.13.6. 7 串

7串定义为投注于7个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
7串适用于最低投注7场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C,D,E,F, & G. 如玩家投注 2 USD 在7串, 总共有ABCDEFG (1个组合).
总投注额为 : 2 x 1 = 2 USD .

2.1.7.13.7. 8 串

8串定义为投注于8个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
8串适用于最低投注8场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C,D,E,F,G, & H.如玩家投注2 USD 在8串, 有 ABCDEFGH (1个组合).
总投注额为 : 2 x 1 = 2 USD.

2.2. 足球投注类型

2.2.1. 除非另有说明,足球投注类型的成绩是指在常规比赛时间(包括裁判判决的伤停补时)结束时的得分。 加时赛不计入内。

2.2.2. 1X2(独赢),上半场1X2(独赢)和下半场1X2(独赢)

2.2.2.1. 1X2(独赢)指对一项赛事三种可能的获胜结果之一下注。 1代表首先被提及的球队(通常是主场球队);X代表比赛结果打平或为平局;2代表第二个被提及的球队(通常是客场球队)。

2.2.2.2. 上半场1X2(独赢) 是指在单一上半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

2.2.2.3. 下半场1X2(独赢) 是指在单一下半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

2.2.2.4. 前10分钟1X2(独赢)

2.2.2.4.1. 前10分钟1X2(独赢)是指在单一赛事中的前10分钟投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

2.2.3. 波胆

2.2.3.1. 波胆表示投注预测全场比赛时间结束时的最终得分。

2.2.3.2. 投注"波胆"时,如果要赢得"AOS",表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。

示例:
主队
投注5-0UP的结果 – 5:1, 6:2等(输) / 5:0, 6:1等(赢)
客队
投注5-0UP的结果 – 1:5, 2:6等(输) / 0:5, 1:6等(赢)

2.2.3.3 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.4. 总进球数(总入球数),上半场总进球数(总入球数)和下半场总进球数(总入球数)

2.2.4.1. 总进球(总入球)是指由一项赛事的进球总数来决定投注结果。

2.2.4.2. 上半场总进球数(总入球数)是指由上半场赛事中的总进球数(总入球数)决定投注结果。

2.2.4.3. 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数)

2.2.4.3.1. 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场两队的总进球数(总入球数)与下半场两队的总进球数(总入球数)。

2.2.4.3.2. 主队上半场总进球数(总入球数)与主队下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场主队的总进球数(总入球数)与下半场主队的总进球数(总入球数)。

2.2.4.3.3. 客队上半场总进球数(总入球数)与客队下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场客队的总进球数(总入球数)与下半场客队的总进球数(总入球数)。

2.2.4.4. 下半场总进球数(总入球数)是指由下半场赛事中的总进球数(总入球数)决定投注结果。

2.2.4.5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.5. 半场/全场(HT、FT)

2.2.5.1. 半场/全场表示投注预测一项赛事的半场赛果和全场赛果(加时赛不计入内)。 下列与本赌盘有关的字母含义:H指首先被提及的球队(通常是主场球队);D指平手;A指第二个被提及的球队(通常是客场球队)。

2.2.5.2. 示例 – HA表示首先被提及的球队(主队)半场会领先,第二个被提及的球队(客队)的全场得分会领先。

2.2.5.3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.6. 最先进球/最后进球和上半场最先进球/最后进球

2.2.6.1. 最先进球/最后进球表示投注哪支队伍在一场比赛中会首先进球和最后进球。 关于本赌盘,下列字母代表:HF指首先被提及的队伍(通常是主队)率先进球。 HL指首先被提及的队伍射进最后一球。 AF指第二个被提及的球队(通常是客队)率先进球。 AL指第二个被提及的队伍射进最后一球。 NG指赛事期间没有进球。

2.2.6.2. 上半场最先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在上半场比赛中率先进 球或射进最后一球。 下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。

2.2.6.3. 乌龙球计入进球队伍的得分。

2.2.6.4. 如果在一次进球后一项赛事中止,则所有对最先进球(以及无进球)的投注仍有效,但对最后进球的投注将无效。 如果一项赛事在没有进球的情况下中止,则所有对最先进球、最后进球和无进球的投注将无效。

2.2.7. 开球队伍

2.2.7.1. 开球队伍表示对赛事中开球的队伍投注。

2.2.7.2. 如果开球后一项赛事中止,则所有投注仍然有效。

2.2.8. 主队总进球比客队总进球

2.2.8.1. 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)

2.2.8.1.1. 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数(总入球数)与客队的总进球数(总入球数)。

2.2.8.2. 主队总角球数与客队总角球数

2.2.8.2.1. 主队总角球数与客队总角球数是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队的总角球数与客队的总角球数。

2.2.8.3. 主队总罚牌数与客队总罚牌数

2.2.8.3.1. 主队总罚牌数与客队总罚牌数是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队总罚牌数与客队总罚牌数。

2.2.8.4. 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。

2.2.8.5. 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。

2.2.9. 单队大小盘和单队上半场大小盘

2.2.9.1. 单支队伍大/小盘表示特定球队在一场比赛中的进球数。

2.2.9.2. 单队上半场大盘/小盘是指投注预测特定队伍在该场上半场赛事中的得分。

2.2.9.3. 如果总进球数大于"大小盘"预先指定的总进球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总进球数少于"大小盘"预先指定的总进球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.10. 角球

2.2.10.1. 判罚后未开出的角球不计入内。

2.2.10.2. 角球数

2.2.10.2.1. 让球和上半场让球

2.2.10.2.1.1. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中角球数最多,包括任何让球数。

2.2.10.2.1.2. 上半场让球是指投注上半场比赛中角球数最多的队伍,包含任何让球数。

2.2.10.2.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。

2.2.10.2.2. 大小盘和上半场大小盘

2.2.10.2.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的角球数。

2.2.10.2.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出角球的总数。

2.2.10.2.2.3. 如果总角球数大于"大小盘"预先指定的总角球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总角球数少于"大小盘"预先指定的总角球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.10.2.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.3. 第一个角球,上半场第一个角球和下半场第一个角球

2.2.10.3.1. 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。

2.2.10.3.2. 上半场第一个角球是指投注上半场赛事中获得第一个角球的队伍。

2.2.10.3.3. 下半场第一个角球是指投注下半场比赛中获得第一个角球的队伍。

2.2.10.3.4. 所有第一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆不。

2.2.10.3.5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.4. 最后一个角球和上半场最后一个角球

2.2.10.4.1. 最后一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出最后一个角球。

2.2.10.4.2. 上半场最后一个角球是指投注上半场赛事中获得最后一个角球的队伍。

2.2.10.4.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场最后一个角球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场最后一个角球的投注将视为有效。

2.2.10.4.4. 所有最后一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆不。

2.2.10.5. 下一个角球

2.2.10.5.1. 下一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出下一个角球。

2.2.10.5.2. 如果下注指定的角球已经开出,所有投注会被视为有效。

2.2.10.6. 单队总角球数大小盘

2.2.10.6.1.单队总角球数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总角球数。

2.2.10.6.1.1. 主队准确的角球数是指投注于主队在赛事中所取得准确的角球数。

2.2.10.6.1.2. 上半场主队准确的角球数是指投注于主队在上半场赛事中所取得准确的角球数。

2.2.10.6.1.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.6.2. 如果总角球数大于"大小盘"预先指定的总角球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总角球数少于"大小盘”预先指定的总角球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.10.6.2.1. 客队准确的角球数是指投注于客队在赛事中所取得准确的角球数。

2.2.10.6.2.2.上半场客队准确的角球数是指投注于客队在上半场赛事中所取得准确的角球数。

2.2.10.6.2.3.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.7. 合计的角球数和上半场合计的角球数

2.2.10.7.1. 合计的角球数是指投注赛事中双方所开出角球的总数。

2.2.10.7.2. 上半场合计的角球数是指投注上半场赛事中双方所开出角球的总数。

2.2.10.7.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.8. 角球附加盘以及上半场角球附加盘

2.2.10.8.1. 角球附加盘是指投注于特定角球投注选项,并且以两队常规比赛的总角球数结算赛果。.

2.2.10.8.2. 上半场角球附加盘是指投注两队在比赛上半场所选择的角球投注选项。

2.2.10.8.3. 对于角球附加盘和上半场角球附加盘,如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.8.4. 所有角球附加盘中的投注选项为大于、准确为、小于选定的数字。

2.2.10.9. 角球三项让分投注以及上半场角球三项让分投注

2.2.10.9.1. 角球三项让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的角球赛果来计算。

2.2.10.9.2. 角球上半场三项让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的上半场角球赛果来计算。
主场 (-1):主队必须赢2球或以上。
和局 (+1):主场刚好赢1球。
客场 (+1):客队赢或和局。

2.2.10.10. 上半场第一个角球时段和下半场第一个角球时段

2.2.10.10.1. 上半场第一个角球时段是指预测投注于第一个角球发生的时段。

2.2.10.10.2. 下半场第一个角球时段是指预测投注于下半场第一个角球发生的时段。

2.2.10.10.3. 如果第一个角球后赛事被中止,则投注有效。

2.2.10.10.4. 如果投注的时段球赛被终止,期间没有任何角球发生,所有投注视为无效。除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.10.5. 举例:如果角球发生在8分钟或8分钟以后,投注予'在8:00前无角球'选项的注单视为获胜。

2.2.10.10.6. 如果第一个角球被判重踢,则重新开球的时间将视为第一个角球时间。

2.2.10.10.7. 第一个角球的时间是根据数据商提供的数据作为标准结果,而不是采用现场角球开出的时间。

2.2.10.11. 主队角球大小盘以及上半场主队角球大小盘

2.2.10.11.1. 主队角球大小盘是指主场球队在比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.10.11.2. 上半场主队角球大小盘是指主场球队在上半场比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.10.11.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.12. 客队角球大小盘以及上半场客队角球大小盘

2.2.10.12.1. 客队角球大小盘是指客场球队在比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.10.12.2. 上半场客队角球大小盘是指客场球队在上半场比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.10.12.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.13. 角球竞赛以及上半场角球竞赛

2.2.10.13.1. 角球竞赛是指投注预测哪支球队将首先达到所指定的角球数量。

2.2.10.13.2. 上半场角球竞赛是指投注预测哪支球队将在上半场首先达到所指定的角球数量。

2.2.10.13.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.14. 角球单双盘,上半场角球单双盘以及下半场角球单双盘

2.2.10.14.1. 角球单双盘是指预测投注于比赛中角球的总数是单数还是双数。

2.2.10.14.2. 上半场角球单双盘是指预测投注于上半场比赛中角球的总数是单数还是双数。

2.2.10.14.3. 下半场角球单双盘是指预测投注于下半场比赛中角球的总数是单数还是双数。

2.2.10.14.4. 如果没有角球,将被判定为双数。

2.2.10.14.5. 如果比赛在下半场被中止,投注于上半场角球单双盘口的投注仍然有效。

2.2.10.15. 角球最多的半场

2.2.10.15.1. 角球最多的半场是指投注预测比赛中的哪一个半场最多角球。

2.2.10.15.2. 投注选项包括:上半场,下半场,打和。

2.2.10.15.3. 如果球赛被中止,即使再出现角球也不会影响市场赛果的情况下,任何得到最多角球的半场将被结算。而在其他情况下,投注将视为无效。

2.2.10.16. 角球最多的半场(双项)

2.2.10.16.1. 角球最多的半场(双项)是指投注预测球队在哪个半场踢进的球数较多。

2.2.10.16.2. 投注选项包括:上半场,下半场。

2.2.10.16.3. 如两个半场常规比赛时间结束后的结果均为和局,则所有投注都将被退还。

2.2.10.16.4. 如果球赛被中止,即使再出现角球也不会影响盘口结果的情况下,任何得到最多角球的半场将被结算。而在其他情况下,投注将视为无效。

2.2.10.17. 上半场/全场 总角球数

2.2.10.17.1. 上半场/全场 总角球数是指投注预测在上半场比赛中获得的总角球数和在全场中获得的总角球数。

2.2.10.17.2. 对于这种投注类型,“8 +”,“9 +”,......“15+”是指投注选项,其中在完场之后获得的总角球必须至少为(8),(9),......,(15) 才能赢得赌注。

2.2.10.17.3. 上半场/全场 总角球数要赢得 "AOS" 是指必须赢得未在选项中列出的比分才能获胜。

2.2.10.18. 上半场准确的角球数和下半场准确的角球数

2.2.10.18.1. 上半场准确的角球数是指投注预测上半场比赛中获得准确的总角球数。

2.2.10.18.2. 下半场准确的角球数是指投注预测下半场比赛中获得准确的总角球数。

2.2.10.18.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.11. 罚牌总数

2.2.11.1. 一张黄牌计一点,一张红牌计两点。 一场比赛中一位球员的最高点数为三点(黄牌一点,红牌两点,第二张黄牌不计入内)。

2.2.11.2. 非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内。

2.2.11.2.1. 在主裁判吹哨判定终场后而发出的罚牌将不予以计算。

2.2.11.2.2. 在主裁判吹哨判定中场休息后而发出的罚牌将计算为该赛事下半场的罚牌。

2.2.11.3. 总罚牌数

2.2.11.3.1. 让分和上半场让分

2.2.11.3.1.1. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中收到的罚牌数最多,包括任何让分数。

2.2.11.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。

2.2.11.3.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

2.2.11.3.2. 大小盘和上半场大小盘

2.2.11.3.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共收到的罚牌数。

2.2.11.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中两队收到的罚牌总数。

2.2.11.3.2.3. 如果总罚牌数大于"大小盘"预先指定的总罚牌数,则投注"大盘"的为赢家;如果总罚牌数少于"大小盘"预先指定的总罚牌数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.11.3.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.11.4. 第一张罚牌和下半场第一张罚牌

2.2.11.4.1. 第一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到第一张罚牌(黄牌或红牌)。

2.2.11.4.2. 下半场第一张罚牌是指投注下半场比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。

2.2.11.4.3. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。

2.2.11.4.4. 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。

2.2.11.5. 最后一张罚牌

2.2.11.5.1. 最后一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)。

2.2.11.5.2. 如果两名或以上球员因为同一事件收到罚牌,则最后被裁判亮牌的球员将被视为赢方。

2.2.11.5.3. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.11.6. 下一张罚牌

2.2.11.6.1. 下一张罚牌是指投注预测取得下一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。

2.2.11.6.2. 如果投注的罚牌已经发出,注单将视为有效。

2.2.11.7. 单队总罚牌数大小盘

2.2.11.7.1. 单队总罚牌数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总罚牌数。

2.2.11.7.2. 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.12. 越位

2.2.12.1. 越位次数

2.2.12.1.1. 让分和上半场让分

2.2.12.1.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中越位次数最多,包括任何让分数。

2.2.12.1.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。

2.2.12.1.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

2.2.12.1.2. 大小盘和上半场大小盘

2.2.12.1.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中被判决的总越位次数。

2.2.12.1.2.2. 上半场大于/小于是指投注上半场比赛中越位判罚的总数。

2.2.12.1.2.3. 如果总越位次数大于"大小盘"预先指定的总越位次数,则投注"大盘"的为赢家;如果总越位次数少于"大小盘"预先指定的总越位次数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.12.1.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.12.2. 第一次越位和下半场第一次越位

2.2.12.2.1. 第一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生第一次越位。

2.2.12.2.2. 下半场第一次越位是指投注下半场最先被判越位的队伍。

2.2.12.2.3. 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。 如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.12.3. 最后一次越位

2.2.12.3.1. 最后一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生最后一次越位。

2.2.12.3.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.12.4. 下一次越位

2.2.12.4.1. 下一次越位是指投注预测下一个被判越位的队伍。

2.2.12.4.2. 如果投注的越位已经判出,注单将视为有效。

2.2.13. 换人

2.2.13.1. 换人次数

2.2.13.1.1. 让分

2.2.13.1.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中换人次数最多,包括任何让分。

2.2.13.1.1.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.13.1.2. 大/小盘

2.2.13.1.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中的总换人次数。

2.2.13.1.2.2. 如果总换人次数超过大/小盘的基线换人次数,则投注大盘者为赢家;如果总越位数少于大/小盘的基线换人次数,则投注小盘者为赢家。

2.2.13.1.2.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.13.2. 第一次换人

2.2.13.2.1. 第一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会首先换人。

2.2.13.2.2. 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则首先被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。

2.2.13.2.3. 如果在第一次换人后,比赛中止,则所有投注都有效。 如果在第一次换人前比赛中止,则所有投注都无效。

2.2.13.3. 最后一次换人

2.2.13.3.1. 最后一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会最后换人。

2.2.13.3.2. 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则最后被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。

2.2.13.3.3. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.14. 零失球

2.2.14.1. 零失球表示对将会保持零失球的一支球队投注"是"(不会失分)或者对不会保持零失球(会失分)的一支球队投注"否"。

2.2.14.2.. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则零失球投注选项: "客是" 和"客否" 的投注将有效,但零失球投注选项:"主是" 和"主否" 的投注均视为无效。如果只有客场进球,则零失球投注选项:"主是" 和"主否" 的投注将有效,但零失球投注选项: "客是" 和"客否" 的投注均视为无效。如果主客场均有进球,则全部投注选项视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注选项视为无效。

规则1:
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
主场是– 退还 客场是– 输
主场是– 退还 客场是– 输

规则2:
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
主场是– 退还 客场是– 输
主场是– 退还 客场是– 输

规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
主场是 – 输 客场是 – 退还
主场没有 – 赢 客场没有 – 退还

2.2.15. 点球

2.2.15.1. 点球是指对一场比赛中判罚的点球次数下注。

2.2.15.2. 如果一场比赛在一次点球判罚并发出后中止,则所有投注皆有效。

2.2.15.3. 如果一场比赛在一次点球判罚并发出前中止,则所有投注皆无效。

2.2.16. 点球决胜产品

2.2.16.1. 点球决胜

2.2.16.1.1. 点球决胜: 是指投注哪一队会在点球大战中胜出。

2.2.16.1.2. 在让球盘中,赛果包括所有点球决胜中的罚球得分,骤死赛得分也包括在点球让球盘。在大小盘中,赛果仅包括点球决胜中的十个罚球得分,骤死赛得分不包括在点球大小盘。如果其中一队的罚球得分已经超过另一队所剩余的罚球数,无论还剩下几个罚球数,点球决胜都会立即结束。

2.2.16.2. 点球决战 - 入球/失球

2.2.16.2.1. 投注预测特定球队是否会在点球决战中得分。

2.2.16.2.2. 以下投注选项可供选择:
  • 失球 - 意味着点球射出龙门。
  • 入球 - 意味着点球射入龙门。
2.2.16.2.3. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

2.2.16.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.16.3. 点球决胜 – 准确的总进球

2.2.16.3.1. 预测并准确地投注两队点球决胜中的总进球数

2.2.16.3.2. 其赛果将仅基于前十 (10) 个点球,或者如果比赛结果在发出全部十个点球之前已经确定,并且不包括十球后的骤死赛得分。

2.2.16.3.3. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被退回。

2.2.16.3.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.16.4. 点球决战 - 单双盘

2.2.16.4.1. 投注预测两支球队在点球决战中的总进球数会是单盘或双盘。

2.2.16.4.2. 前十:点球决战的赛果将仅基于前十(10)个点球,或当赛果在十个点球完成前已经确定,且不包含十球后的骤死赛得分。

2.2.16.4.3. 最后赛果:如果赛果未能在前十个点球确定,就应包括骤死赛得分。

2.2.16.4.4. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

2.2.16.4.5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.16.5. 点球决战 - 单一队伍大小盘

2.2.16.5.1. 投注预测特定球队在点球决战中的总进球数是否大于或小于特定球数。

2.2.16.5.2. 前十:点球决战的赛果将仅基于前十(10)个点球,或当赛果在十个点球完成前已经确定,且不包含十球后的骤死赛得分。

2.2.16.5.3. 最后赛果:如果赛果未能在前十个点球确定,就应包括骤死赛得分。

2.2.16.5.4. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

2.2.16.5.5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.16.6. 点球大战骤死赛

2.2.16.6.1. 点球大战骤死赛即投注'有'即是预测点球决胜进入骤死赛,投注'没有'即是预测点球决胜没有进入骤死赛。

2.2.16.6.2. 如果点球大战进入骤死赛,那获胜的成绩就是'有';如果点球大战没有进入骤死赛,那获胜的成绩就是'没有'。

2.2.16.7. 点球决胜总罚球数

2.2.16.7.1. 点球决胜总罚球数即预测并准确地投注两队点球决胜中的总罚球数,不论所罚点球得分与否。

2.2.16.7.2. 如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.16.8. 点球决胜 - 哪一队先踢点球

2.2.16.8.1. 点球决胜 - 哪一队先踢点球即投注预测哪一只球队将会于点球决胜中先踢点球。

2.2.16.8.2. 如果赛事于第一颗点球罚出后中止,所有投注仍然有效。

2.2.16.9. 点球决战击中门柱 - 第1轮到第5轮

2.2.16.9.1. 投注预测点球决战是否会在个人回合中击中立柱或横柱。如果球先击中门柱,然后被守门员扑出,则仍视为“击中门柱”。

2.2.16.9.2. 客户可以从第1轮到第5轮进行投注,投注结算将基于每轮赛果。

2.2.16.9.3. 如果点球决战没有进入到特定的轮次,则所有投注将视为无效。

2.2.16.9.4. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

2.2.16.9.5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.16.10. 点球决战独赢盘 - 第1轮到第5轮

2.2.16.10.1 在点球决战特定的轮次中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。
1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表赛事结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

2.2.16.10.2 客户可以从第1轮到第5轮进行投注,投注结算将基于每轮赛果。

2.2.16.10.3 两支球队都必须参与特定轮次的点球决战,如果任何一支球队没有踢特定轮次的点球决战,则特定轮次的所有投注将视为无效。

2.2.16.10.4 如果点球决战没有进入到特定的轮次,则所有投注将视为无效。

2.2.16.10.5 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

2.2.16.10.6 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.16.11. 点球决战双方/一方/两者皆不 - 第1轮到第5轮

2.2.16.11.1. 投注预测双方,一方,或两者皆不在点球决战特定的轮次中得分。

2.2.16.11.2. 以下投注选项可供选择:
  • 双方 = 双方都得分。
  • 一方 = 其中一方得分。
  • 两者皆不 = 双方都不得分。
2.2.16.11.3. 客户可以从第1轮到第5轮进行投注,投注结算将基于每轮赛果。

2.2.16.11.4. 如果点球决战没有进入到特定的轮次,则所有投注将视为无效。

2.2.16.11.5. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

2.2.16.11.6. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.16.12. 点球决战 - 波胆

2.2.16.12.1. 投注预测点球决战结束后的最终比分。

2.2.16.12.2. 如果要赢得点球决战 - 波胆“HAOS”或者“AAOS”,表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。

2.2.16.12.3. 如果赛果未能在前十个点球确定,就应包括骤死赛得分。

2.2.16.12.4. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

2.2.16.12.5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.16.13. 点球决战-结果组合(前十)

2.2.16.13.1. 投注预测指定球队在点球决战中的进球顺序结果。

2.2.16.13.2. 前十:点球决战-结果组合的赛果仅基于前十(10)个点球,或当赛果在十个点球完成前即确定,且不包含十球后的骤死赛得分。

2.2.16.13.3. 如果点球决战在第3轮后即确认获胜队伍,则前3轮选择了正确组合顺序的玩家将视为胜出。其余的每一轮(第4轮和第5轮)的赔率将视为1。

2.2.16.13.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.17. 梦幻联赛

2.2.17.1. 梦幻比赛是将不同赛事中的队伍配对比赛。

2.2.17.2. 所有场地完全仅供参考。

2.2.18. 特定15分钟大/小盘(OU)

2.2.18.1. 特定15分钟大/小盘(OU)是指投注结果由一场比赛时间[间隔]每15分钟末时的总点数(入球数、角球数、得分情况、牌数)确定。

2.2.18.2. 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注大盘者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注小盘者为赢家。

2.2.18.3. 例如,

第15分钟的大/小盘
00:00–15:00大/小盘:从00:00到15:00时计入的总点数。所有投注必须在第15分钟结束之时或之前做出。

第30分钟的大/小盘
15:01-30:00大/小盘:从15:01到30:00时计入的总点数。所有投注必须在第30分钟结束之时或之前做出。

第45分钟的大/小盘
30:01- 45:00 的大/小盘:总分数为30:01至45:00。所有下注应在45分钟结束前进行。

第60分钟的大/小盘
45:01–60:00大/小盘:从45:01到60:00时计入的总点数。所有投注必须在第60分钟结束之时或之前做出。

第75分钟的大/小盘
60:01-75:00大/小盘:从60:01到75:00时计入的总点数。所有投注必须在第75分钟结束之时或之前做出。

第90分钟的大/小盘
75:01- 90:00 OU:总分数为75:01至90:00。
所有下注应在90分钟结束前进行。

2.2.18.4. 对于特定15分钟大/小盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过球门线)和角球数(实际开出)黄牌总数(裁判给出的牌数)进行结算。

2.2.18.5. 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟大/小盘将被视为无效。 如果指定的特定15分钟大/小盘已经完成,则投注有效。

2.2.18.6. 对于任何特定15分钟大/小盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。

2.2.18.7. 对于在任意特定15分钟角球数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;攻方球员在前场持球;点球。

2.2.18.8. 对于在任意特定15分钟罚牌数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;点球;进球;角球;球员受伤倒地原因不明;球员争吵和打架。

2.2.18.9. 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.19. 任意球

2.2.19.1. 判罚后未开出的任意球不计入内。

2.2.19.2. 任意球指直接任意球和间接任意球。 (除点球和球门球以外)

2.2.19.3. 任意球数

2.2.19.3.1. 让分和上半场让分

2.2.19.3.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中任意球数最多,包括任何让分。

2.2.19.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.19.3.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

2.2.19.3.2. 大小盘和上半场大小盘

2.2.19.3.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的任意球数。

2.2.19.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出任意球的总数。

2.2.19.3.2.3. 如果总任意球数大于"大小盘"预先指定的总任意球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总进球数少于"大小盘"预先指定的总任意球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.19.3.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.19.4. 第一个任意球和下半场第一个任意球

2.2.19.4.1. 第一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个任意球。

2.2.19.4.2. 下半场第一个任意球是指投注下半场比赛中获得第一个任意球的队伍。

2.2.19.4.3. 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.19.5. 最后一个任意球

2.2.19.5.1. 最后一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个任意球。

2.2.19.5.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.19.6. 下一个任意球

2.2.19.6.1. 下一个任意球是指投注预测下一个获得任意球的队伍。

2.2.19.6.2. 如果投注的任意球已经开出,注单将视为有效。

2.2.20. 球门球

2.2.20.1. 如果足球接触到攻方球员后,完全越过底线,则守方球队将获得一个球门球。

2.2.20.2. 守门员补救后的踢球不算球门球。

2.2.20.3. 球门球数

2.2.20.3.1. 让分和上半场让分

2.2.20.3.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中球门球数最多,包括任何让分。

2.2.20.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中龙门球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.20.3.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

2.2.20.3.2. 大小盘和上半场大小盘

2.2.20.3.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的球门球数。

2.2.20.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出龙门球的总数。

2.2.20.3.2.3. 如果总龙门球数大于"大小盘"预先指定的总龙门球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总龙门球数少于"大小盘"预先指定的总龙门球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.20.3.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.20.4. 第一个龙门球和下半场第一个龙门球

2.2.20.4.1. 第一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个球门球。

2.2.20.4.2. 下半场第一个龙门球是指投注下半场比赛中获得第一个龙门球的队伍。

2.2.20.4.3. 如果在开出第一个龙门球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个龙门球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.20.5. 最后一个球门球

2.2.20.5.1. 最后一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个球门球。

2.2.20.5.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.20.6. 下一个龙门球

2.2.20.6.1. 下一个龙门球是指投注预测下一个获得龙门球的队伍。

2.2.20.6.2. 如果投注的龙门球已经开出,注单将视为有效。

2.2.21. 掷界外球

2.2.21.1. 如果足球接触到对方球员后,完全越过边线,则守方球队将获得一个界外球。

2.2.21.1.1 经判罚后而未抛出之界外球将不计算在内。

2.2.21.2. 掷界外球数

2.2.21.2.1. 让分和上半场让分

2.2.21.2.1.1. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中掷界外球数最多,包括任何让分。

2.2.21.2.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.21.2.1.3. 如果赛事在上半场期间终止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间终止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

2.2.21.2.2.大/小盘和上半场大/小盘

2.2.21.2.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共掷出的掷界外球数。

2.2.21.2.2.2. 上半场大/小盘是指投注上半场比赛中双方所开出掷界外球的总数。

2.2.21.2.2.3. 如果总掷界外球数大于"大/小盘"预先指定的总掷界外球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总掷界外球数少于"大小盘"预先指定的总掷界外球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.21.2.2.4. 如果赛事终止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.21.3. 第一个掷界外球和下半场第一个掷界外球

2.2.21.3.1. 第一个掷界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出第一个界外球。

2.2.21.3.2.下半场第一个掷界外球是指投注下半场比赛中获得第一个掷界外球的队伍。

2.2.21.3.3. 如果在开出第一个掷界外球后赛事终止,所有投注仍有效。如果在开出第一个掷界外球前赛事终止,所有投注均作废。

2.2.21.4. 最后一个掷界外球

2.2.21.4.1. 最后一个掷界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出最后一个掷界外球。

2.2.21.4.2. 如果赛事终止,则所有投注都无效。

2.2.21.5. 下一个掷界外球

2.2.21.5.1. 下一个掷界外球是指投注预测下一个获得掷界外球的队伍。

2.2.21.5.2. 如果投注的掷界外球已经抛出,注单将视为有效。

2.2.22. 特定10分钟大小盘分段投注 (O/U)

2.2.22.1. 特定10分钟分段投注 (OU) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,根据总点数投注 (进球、角球、比赛、掏牌等)。

2.2.22.2. 如果总点次数大于"大小盘"预先指定的总点次数,则投注"大盘"的为赢家;如果总点次数少于"大小盘"预先指定的总点次数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.22.3. 例如:

第10分钟OU
00:00 – 10:00 O/U: 可得分的总点数从00:00至10:00。
必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。

第20分钟OU
10:01 – 20:00 O/U: 可得分的总点数从10:01至20:00。
必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。

第30分钟OU
20:01 – 30:00 O/U: 可得分的总点数从20:01至30:00。
必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。

第40分钟OU
30:01 – 40:00 O/U: 可得分的总点数从30:01至40:00。
必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。

第60分钟OU
50:01 – 60:00 O/U: 可得分的总点数从50:01至60:00。
必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。

第70分钟OU
60:01 – 70:00 O/U: 可得分的总点数从60:01至70:00。
必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。
第80分钟OU
70:01 – 80:00 O/U: 可得分的总点数从70:01至80:00。
必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。
第90分钟OU
80:01 – 90:00 O/U: 可得分的总点数从80:01至90:00。
必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。

2.2.22.4. 对于特定的10分钟OU,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.22.5. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟O/U结束,那么投注有效。

2.2.22.6. 对于在任意特定10分钟大小盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。

2.2.22.7. 对于80:01-90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.23. 比分(Score Box)

2.2.23.1. 依据实际情况,开出两队得分差与总进球数最少三 (3)个结果以及最多五(5)个结果。

2.2.23.2. 如果赛事中止,除非投注结算已被确认,否则投注将视为无效。

2.2.23.3. 比分让球盘(Score Box Handicap)

2.2.23.3.1. 两队得分差(Win Score)是指预测投注比赛的获胜者,并在主队或客队之间的每个结果提供一系列的获胜进球胜负差及赔率。

2.2.23.3.2. 此产品的可用选项有:
  • 主队
  • 客队
2.2.23.3.3. 对于超出所提供范围的比分,最大的输赢赔率将用于计算输赢金额。
比分让球盘例子:
英国超级联赛利物浦 (主队) vs 车路士 (客队)

得分差 2 1 和局 -1 -2
4.13 1.4 0.00 -2.01 -5.92
-5.11 -1.73 0.00 1.62 4.80

如果玩家下注$100予主队,赛事比分以及投注结算如下:
如果赛事比分为0-0或任何导致赛事为平局的得分,玩家获胜赔率为0,投注结算为$100 x 0 = $0
如果赛事比分为1-0,主队以1球获胜,玩家获胜赔率为1.40,投注结算为$100 x 1.40 = $140
如果赛事比分为2-0,主队以2球获胜,玩家获胜赔率为4.13,投注结算为$100 x 4.13 = $413
如果赛事比分为3-0,主队以3球获胜,玩家获胜赔率为4.13,投注结算为$100 x 4.13 = $413 (参考项目2.2.23.3.3)
如果赛事比分为0-1,客队以1球获胜,玩家负数赔率为-2.01,投注结算为$100 x -2.01 = -$201
如果赛事比分为0-2,客队以2球获胜,玩家负数赔率为-5.92,投注结算为$100 x -5.92 = -$592
如果赛事比分为0-2,客队以3球获胜,玩家负数赔率为-5.92,投注结算为$100 x -5.92 = -$592 (参考项目2.2.23.3.3)

如果玩家下注$100予客队,赛事比分以及投注结算如下:
如果赛事比分为0-0或任何导致赛事为平局的得分,玩家获胜赔率为0,投注结算为$100 x 0 = $0
如果赛事比分为0-1,客队以1球获胜,玩家获胜赔率为1.62,投注结算为$100 x 1.62 = $162
如果赛事比分为0-2,客队以2球获胜,玩家获胜赔率为4.80,投注结算为$100 x 4.80 = $480
如果赛事比分为0-2,客队以3球获胜,玩家获胜赔率为4.80,投注结算为$100 x 4.80 = $480(参考项目2.2.23.3.3)
如果赛事比分为1-0,主队以1球获胜,玩家负数赔率为-1.73,投注结算为$100 x -1.73 = -$173
如果赛事比分为2-0,主队以2球获胜,玩家负数赔率为-5.11,投注结算为$100 x -5.11 = -$511
如果赛事比分为3-0,主队以3球获胜,玩家负数赔率为-5.11,投注结算为$100 x -5.11 = -$511(参考项目2.2.23.3.3)

2.2.23.4. 比分大小盘 (Score Box Over/Under)

2.2.23.4.1. 总进球是预测投注两队进球加总结果,并列出预测的总进球结果及赔率。

2.2.23.4.2. 此产品的可用选项有:
  • 等于/大
  • 等于/小
2.2.23.4.3. 对于超出所提供范围的比分,最大的输赢赔率将用于计算输赢金额。
比分大小盘例子:
英国超级联赛利物浦 (主队) vs 车路士 (客队)

总进球 1 2 3 4 5
等于/大 -4.27 -1.68 0.96 2.53 6.42
等于/小 4.05 1.60 -1.06 -2.66 -6.76


如果玩家下注$100予大盘,赛事比分以及投注结算如下:
如果常规时间完场总入球数为0球,玩家负数赔率为-4.27,投注结算为$100 x -4.27 = -$427 (参考项目2.2.23.4.3)
如果常规时间完场总入球数1球,玩家负数赔率为-4.27,投注结算为$100 x -4.27 = -$427
如果常规时间完场总入球数2球,玩家负数赔率为-1.68,投注结算为$100 x -1.68 = -$168
如果常规时间完场总入球数3球,玩家获胜赔率为0.96,投注结算为$100 x 0.96 = $96
如果常规时间完场总入球数4球,玩家获胜赔率为2.53,投注结算为$100 x 2.53 = $253
如果常规时间完场总入球数5球,玩家获胜赔率为6.42,投注结算为$100 x 6.42 = $642
如果常规时间完场总入球数6球,玩家获胜赔率为6.42,投注结算为$100 x 6.42 = $642 (参考项目2.2.23.4.3)


2.2.24. 进球最多的球员

2.2.24.1. 联赛最佳射脚

2.2.24.1.1. 联赛最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在一个常规联赛中入球较多。

2.2.24.1.2. 若一个球员在赛季中期加入同一联赛中的另一个球队, 所有在不同球队的进球将计算在总进球内。但任何在联赛之外的比赛之进球将不予以计算。

2.2.24.1.3 任何在附加赛和点球决胜中的进球将不予以计算。

2.2.24.1.4. 乌龙球将不予以计算及不列入投注目的。

2.2.24.1.5. 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本赛季联赛没有被列入首发阵容名单。

2.2.24.1.6. 若一个球员在本赛季开始之前退出本赛季联赛或是转移到不同联赛的球队,所有投注于该球员的"最佳射脚"投注将退还。

2.2.24.1.7. 若宣布的结果为"不分胜负",则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者"不分胜负",则按比例分配赌金。

2.2.24.2. 杯赛(非赛事)最佳射脚

2.2.24.2.1. 杯赛 (非联赛) 最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在
一个常规杯赛或比赛中入球较多。

2.2.24.2.2. 乌龙球和点球决胜中的进球将不予以计算及不列入投注目的。然而,任何在加时赛的进球将计算在总进球内。

2.2.24.2.3. 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本杯赛或比赛没有被列入首发阵容名单。

2.2.24.2.4. 若一个球员在本赛季开始之前退出本杯赛或比赛或是转移到不同杯赛的球队,所有投注于该球员的"最佳射脚"投注将退还。

2.2.24.2.5. 若宣布的结果为"不分胜负",则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者"不分胜负",则按比例分配赌金。

2.2.24.3. 球员一对一比赛时进球最多的球员

2.2.24.3.1. 乌龙球和点球大战中的进球不计入内。 加时赛除外,将不计入投注。

2.2.24.3.2. 如果一名球员未展开/进行比赛,则所有投注都将被视为无效。

2.2.24.3.3. 所有结果依据比赛结束时由主管机构宣布的官方结果而定。

2.2.25. 受伤补时

2.2.25.1. 伤停补时是指为了弥补比赛时球员受伤所耗时间而额外增加的比赛时间。伤停补时可在上半场和下半场比赛末时给予,持续时长如下所述:

无补时
1分钟
2分钟
3分钟
4分钟及以上

2.2.25.2. 在上半场末时给予的受伤补时

2.2.25.2.1. 所有投注以完整的45分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

2.2.25.2.2. 如果一场比赛在上半场任何时间中止,对上半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。

2.2.25.3. 下半场判给的受伤补时

2.2.25.3.1. 所有投注以完整的90分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

2.2.25.3.2. 如果一场比赛在任何时间中止,对下半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。

2.2.25.4. 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主管机构提供的官方结果结算投注。

2.2.26. 双重机会和上半场双重机会

2.2.26.1. 下列选项可供选择:

1或X – 如果赛果是主队获胜或平局,则投注于本选项者为赢家。

X或2 – 如果赛果是平局或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。

1或2 – 如果赛果是主队获胜或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。

为便于投注,如果一场比赛是在一个中立场地举行,排名在前的球队将被视为是主队。

2.2.27. 获胜球队,上半场获胜球队和下半场获胜球队(和局退款)

2.2.27.1. 获胜球队是指投注预测主队或客队在赛事中获胜。如果赛事出现和局,所有的投注将视为无效。

2.2.27.2. 上半场获胜球队是指投注预测主队或客队在上半场赛事中获胜。如果上半场赛事出现和局,所有的上半场获胜球队投注将视为无效。

2.2.27.3. 下半场获胜球队是指投注预测主队或客队在下半场赛事中获胜。如果下半场赛事出现和局,所有的下半场获胜球队投注将视为无效。

2.2.28. 双方/一方/双方皆不得分

双方 = 双方球队皆得分
一方 = 一方球队得分
双方皆不 = 双方球队皆不得分

2.2.28.1. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则"两者皆不"的投注将有效,但"双反"和"一方"的投注均视为无效。如果只有客场进球,则"两者皆不"的投注将有效,但"双方"和"一方"的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

规则1:
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
双方 – 退还
一方 – 退还
两者皆不 – 输

规则2:
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
双方 – 赢
一方 – 输
两者皆不 – 输

规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
双方 – 退还
一方 – 退还
两者皆不 – 输

2.2.29. 零失球获胜

2.2.29.1. 预测您所选择的球队是否能在常规比赛时间或预定比赛时间末时获胜且无失球,加时赛或点球大战不计入内。

2.2.29.2. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则"客场"的投注将有效,但"主场"的投注均视为无效。如果只有客场进球,则"主场"的投注将有效,但"客场"的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

规则1:
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
主场 – 退还 客场 – 输

规则2:
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
主场 – 输 客场 – 输

规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
主场 – 输 客场 – 退还

2.2.30. 3路盘口 & 上半场3路盘口

2.2.30.1. 3路让球表示将采用让球调整后的实际赛事分数按所显示的赔率计算。

2.2.30.2. 上半场3路让球表示将采用上半场经过让球调整后的实际比分按所显示的赔率计算。

主场 (-1):主场球队必须赢2球或以上。
主场 (+1):主场刚好赢1球
客场 (+1):客场球队赢或平局。

2.2.31. 半场获胜

2.2.31.1. 预测您所选择的球队是否在上半场或下半场内可以比对手赢得更多进球。

2.2.31.2. 主队胜出其中一个半场

2.2.31.2.1 主队胜出其中一个半场是指投注预测主队在其中一个半场的进球数多于对手。

2.2.31.2.2 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.31.3. 客队胜出其中一个半场

2.2.31.3.1. 客队胜出其中一个半场是指投注预测客队在其中一个半场的进球数多于对手。

2.2.31.3.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.32. 上下半场皆赢

2.2.32.1. 预测您所选择的球队是否在每个半场都可以比对手赢得更多进球。

示例:如果您选择的球队在一场比赛的上半场得分,并且整场比赛以1-0结束,虽然上半场以1-0胜出,但在第二个45分钟比赛中实际比分为0-0,因此为平局。 如果这一情况出现,则只有上半场会被视为“赢”,所以这一投注为输。

2.2.32.2. 主队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)

2.2.32.2.1 主队胜出两个半场是指投注预测主队在两个半场中的进球数都多于对手。

2.2.32.2.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.32.3. 客队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)

2.2.32.3.1 客队胜出两个半场是指投注预测客队在两个半场中的进球数都多于对手。

2.2.32.3.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.33. 进球最多的球队和进球最少的球队

2.2.33.1. 进球最多的球队

2.2.33.1.1. 进球最多的球队就是赢家。

2.2.33.1.2. 不计算净胜球。

2.2.33.1.3. 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。

例子 :
曼市进 4 球 ,史云斯进 4 球
利物浦进 4 球 ,桑德兰进 1 球
那利物浦,曼市和史云斯都是赢家。

2.2.33.2. 进球最少的球队

2.2.33.2.1. 进球最少的球队就是赢家。

2.2.33.2.2. 不计算净胜球。

2.2.33.2.3. 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。

2.2.33.3. 如果有一场赛事中止或延期并未在本公司所预定的时间内复赛,所有有关球队的投注将视为无效。

2.2.33.4. 点球决胜中的进球将不予以计算。

2.2.33.5. 针对于杯赛的投注,任何在加时赛的进球将予以计算。

2.2.33.6. 针对于特定日期内的赛事的投注,任何在加时赛的进球将不予以计算。

2.2.34. 准确的总进球(总入球)和准确的上半場总进球(总入球)和准确的下半场总进球(总入球)

2.2.34.1. 准确的总进球(总入球)是指预测两队在常规赛事中的准确总进球数(总入球数)。

2.2.34.2. 准确的上半场总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.3. 准确的下半场总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在下半场赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.34.5. 准确的主队总进球(总入球)和准确的上半場主队总进球(总入球)

2.2.34.5.1. 准确的主队总进球(总入球)是指准确地投注预测主队在赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.5.2. 准确的上半場主队总进球(总入球)是指准确地投注预测主队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.5.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.34.6.准确的客队总进球(总入球)和准确的上半場客队总进球(总入球)

2.2.34.6.1. 准确的客队总进球(总入球)是指准确地投注预测客队在常规赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.6.2. 准确的上半場客队总进球(总入球)是指准确地投注预测客队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.6.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.34.7.半场/全场准确总进球

2.2.34.7.1.半场/全场准确总进球是指预测投注两队在上半场时的总进球数及两队在全场常规时间结束时的总进球数。

2.2.34.7.2.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.35. 准确组积分:

2.2.35.1. 准确组积分指投注预测一支球队在一轮小组赛结束时得到的特定总积分数。

2.2.36. 得分最高组

2.2.36.1. 表示投注预测在指定日期一个组的总进球数。

2.2.36.2. 如果小组得分持平,则适用"不分胜负"的规则。

示例:
A 驵
波兰比希腊2-1=3个进球
俄罗斯比捷克3-2=5个进球
A 组总进球数:8个进球
B 组总进球数:7个进球
C 组总进球数:7个进球
D 组总进球数:6个进球
A 组为赢家。

2.2.37. 球队组积分:

2.2.37.1. 表示投注在一轮小组赛结束时一支球队的积分所属的准确类别,"小盘"、"中间盘"和"大盘"。

示例:
球队X的总积分为5分
如果投注为:
小盘低于3分 – 输
中间盘3-4分 – 输
大盘4分以上 – 赢

2.2.38. 小组顺序科卡士

2.2.38.1. 表示投注预测在小组赛阶段结束时,在各自的小组排名中以特定顺序排列,位于第一和第二的球队。

2.2.39. 受伤补时大/小盘

2.2.39.1. 上半场结束时的受伤补时大/小盘:

2.2.39.1.1. 上半场受伤补时大/小盘表示对上半场结束时受伤补时的大/小盘投注。

2.2.39.1.2. 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。

2.2.39.1.3. 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

2.2.39.2. 下半场结束时的受伤补时大/小盘:

2.2.39.2.1. 下半场受伤补时大/小盘表示对下半场结束时受伤补时的大/小盘投注。

2.2.39.2.2. 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。

2.2.39.2.3. 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛以后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

2.2.40. 第一个进球方式

2.2.40.1. 表示预测一场比赛中任一球队第一个进球的方式。

2.2.40.1.1. 任意球 - 进球必须是直接通过任意球实现的进球。 如果任意球的开出者被判进球,则应算做弹射进门。 同时包括由一个角球直接获得的进球。

2.2.40.1.2. 点球 - 进球必须是直接由点球获得的进球,并在点球开出者被称为得分球员时。

2.2.40.1.3. 乌龙球 – 如果进球被视为乌龙球而宣布。

2.2.40.1.4. 头球 – 进球队员最后接触球的部分必须为头部。

2.2.40.1.5. 射门 – 上述未含的所有其它进球类型。

2.2.40.1.6. 无进球

2.2.40.2. 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主办单位提供的官方结果结算投注。

2.2.40.3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.41. 点球大战 – 点球是否会得分?

2.2.41.1. 表示投注预测在点球大战中一名指定的开球员是否会得分或错失良机。

2.2.41.2. 如果未进行点球大战,则所有投注将被视作无效。

2.2.42. 双重科卡士

2.2.42.1. 双重科卡士表示投注预测在比赛结束时,不论以何种顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。

2.2.43. 顺序科卡士

2.2.43.1. 顺序科卡士表示投注预测在比赛结束时,以准确的顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。

2.2.44. 最佳新队

2.2.44.1. 最佳新人表示预测哪支球队会是一场赛事或比赛的最佳新队。一支"新队"指一支新近加入一场赛事或比赛的球队。

2.2.45. 地区赢家

2.2.45.1. 1地区赢家表示预测一个地区赛事或比赛的获胜方。

2.2.45.2. 所有结果依据比赛结束时由主办单位宣布的官方结果而定。

2.2.46. 主队不赌

2.2.46.1 预测一场比赛是平局还是客队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为主队赢,则所有投注都会被退款。

2.2.47. 客队不赌

2.2.47.1. 预测一场比赛是平局还是主队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为客队赢,则所有投注都会被退款

2.2.48. 平局/非平局

2.2.48.1. 预测常规比赛时间后或预定时间末时的最终结果是否为平局还是非平局。

2.2.49. 上半场波胆和下半场波胆

2.2.49.1. 上半场波胆表示投注预测上半场比赛结束时的最终得分。

2.2.49.2. 下半场波胆是指投注预测该赛事在下半场的比分。

2.2.50. 赛果 / 总进球(总入球)

2.2.50.1. 赛果 / 总进球(总入球)是指准确地投注预测全场赛果是主队赢,客队赢或和局;以及总进球数(总入球数)在特定的球数是大或小。

2.2.50.2. 六种投注选项为:

主队&大 : 主队赢以及总进球(总入球)大过特定球数
主队&小 : 主队赢以及总进球(总入球)小过特定球数
和局&大 : 和局以及总进球(总入球)大过特定球数
和局&小 : 和局以及总进球(总入球)小过特定球数
客队&大 : 客队赢以及总进球(总入球)大过特定球数
客队&小 : 客队赢以及总进球(总入球)小过特定球数

2.2.50.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.51. 球队反败为胜

2.2.51.1. 球队反败为胜表示预测一支在比赛中任何时候输球的球队最终反败为胜,并在90分钟结束时赢得比赛。

2.2.52. 第一射脚

2.2.52.1. "第一射脚"是指投注预测在赛事中第一个进球的球员。

2.2.52.2. 对未参赛球员或仅在第一个进球后才作为替补上场的球员的投注将视为无效并退还。

2.2.52.3. 乌龙球将不计算为第一个进球。在这种情况下,下个进球的球员将视为"第一射脚"。

2.2.52.4. 如果赛事中没有球员进球,则投注"无进球"者将赢。如果乌龙球是赛事中唯一的进球,则投注"无进球"者将赢。

2.2.52.5. 投注于第一个进球前被替补或离场的球员将输。

2.2.52.6. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.53. 最先进球的球队和最后进球的球队

2.2.53.1. 最先进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最先进球。

2.2.53.2. 最后进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最后进球。

2.2.53.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.54. 最先进两个球的球队和最先进三个球的球队

2.2.54.1. 最先进两个球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中率先攻进两个球。

2.2.54.2. 最先进三个球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中率先攻进三个球。

2.2.54.3. 投注选项包括:

主队
客队
两队皆不

2.2.54.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.55. 预测第一个进球时段

2.2.55.1. 是指投注预测第一个进球在哪个时段发生。

2.2.55.1.1. 第一个进球时段(10分钟)是指投注预测第一个进球在哪个10分钟时段发生。

2.2.55.1.2. 第一个进球时段(15分钟)是指投注预测第一个进球在哪个15分钟时段发生。

2.2.55.2. 乌龙球将计算为特定时间的第一个进球。

2.2.55.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.56. 会产生第一个进球的半场

2.2.56.1. 表示投注预测哪个半场会产生第一个进球。

2.2.56.2. 下列投注选项可供选择:
  • 上半场
  • 下半场
  • 无进球
2.2.56.3. 如果一场比赛在上半场第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。

2.2.56.4. 如果一场比赛在第一个进球产生之前的任何时间中止,则所有投注都将无效。

2.2.57. 两队皆进球/赛果和上半场两队皆进球/赛果

2.2.57.1. 两队得分/结果表示投注预测:

(A) 一场比赛是否会导致两队皆得分,以及
(B) 一场比赛是主队赢、客队赢还是平局。

2.2.57.2. 下列投注选项可供选择:
  • 是的以及主队赢 – 如果两队皆进球且主队赢,则此投注赢。
  • 是的以及客队赢 – 如果两队皆进球且客队赢,则此投注赢。
  • 是的以及平局 – 如果两队皆进球且比赛结果为平局,则此投注赢。
2.2.57.3. 上半场两队皆进球/赛果是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队是否都在上半场皆有进球。

2.2.57.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.58. 比赛半场/全场单双盘(O/E)

2.2.58.1. 比赛半场/全场单双盘(O/E)是指投注预测半场结果和全场结果中的赛事是单单盘,单双盘,双单盘或双双盘。

2.2.58.2. 共四种投注选项:
  • 单/单
  • 单/双
  • 双/单
  • 双/双
2.2.58.3. 比赛中的任何额外加时赛将不被计算在此投注类型的全场比分结果中。

2.2.58.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.59. 赛果/最先进球的球队

2.2.59.1. 赛果/最先进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最先进球和预测三种可能的胜利结果中的任何一种。

2.2.59.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.60. 主队进第一个球的半场

2.2.60.1. 表示投注预测主队在哪个半场会产生第一个进球。

2.2.60.2. 下列选项可供选择:
  • 上半场
  • 下半场
  • 无进球
2.2.60.3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.61. 客队进第一个球的半场

2.2.61.1. 表示投注预测客队在哪个半场会产生第一个进球。

2.2.61.2. 下列选项可供选择:
  • 上半场
  • 下半场
  • 无进球
2.2.61.3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.62. 特定15分钟让分盘(HDP

2.2.62.1. 特定15分钟让分盘表示投注预测参赛者或队伍什么时候会获得假定的预先让分。获胜者为一场比赛内每15分钟(间隔时间)末时的赛果加上假定的让分后成绩较高的参赛者或队伍。

2.2.62.2. 例如:

15分钟HDP
00:00 – 15:00 HDP:胜方为.00:00到15:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此15分钟之前或末尾时做出。

30分钟HDP
15:01 – 30:00 HDP:胜方为. 15:01到30:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此30分钟之前或末尾时做出。

45分钟HDP
30:01- 45:00 HDP:胜方为30:01到45:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此45分钟之前或末尾时做出。

60分钟HDP
45:01 – 60:00 HDP:胜方为45:01到60:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此60分钟之前或末尾时做出。

75分钟HDP
60:01 – 75:00HDP:胜方为60:01到75:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此75分钟之前或末尾时做出。

90分钟HDP
75:01 – 90:00 HDP:胜方为75:01到90:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此90分钟之前或末尾时做出。

2.2.62.3. 对于特定15分钟让分盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算。

2.2.62.4. 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟让分盘将被视为无效。如果指定的特定15分钟让分盘已经完成,则投注有效。

2.2.62.5. 对于任何特定15分钟让分盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。

2.2.62.6. 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算,除了任何额外的时间或伤停补时以外

2.2.63. 夢幻比賽: 率先進球的球隊

2.2.63.1. 夢幻比賽:率先進球的球隊表示投注預測在一場夢幻比賽中哪支球隊會率先進球。

示例:
比賽:曼城對陣利物浦;切爾西對陣曼聯
夢幻比賽:曼城對陣切爾西
曼城在比賽第25分10秒時進球
切爾西在比賽25分48秒時破門
獲勝投注:曼城

2.2.63.2. 如果兩場比賽在同一時間(精確到分秒)進球或者兩場比賽都沒有進球,則視夢幻比賽為平局。

2.2.63.3. 如果在一場比賽進第一個球之後,另一場比賽被推遲或取消,則所有投注都有效。如果在一場比賽進第一個球之前,另一場比賽被推遲或取消,則所有投注都無效。

示例:
比賽:曼城對陣利物浦;切爾西對陣曼聯
夢幻比賽:曼城對陣切爾西
曼城在比賽第25分10秒時進球
切爾西的比賽在25分10秒之前被推遲或取消
結果:所有投注都無效。

2.2.63.4. 如果兩場比賽在未進球的情況下被取消,則所有投注都無效。

2.2.63.5. 任何在加時賽期間的進球不計入內。

2.2.64. 欧洲最高名次球队

2.2.64.1. 欧洲最高名次球队是指投注预测哪支欧洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。

2.2.64.2. 如果两个欧洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为欧洲最高名次球队。

2.2.64.3. 在其他情况下,如果多个欧洲球队在同一轮赛事终止,则应用"不分胜负"的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者"不分胜负",则按比例分配赌金。

2.2.64.4. 所有欧洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。

2.2.65. 南美洲最高名次球队

2.2.65.1. 南美洲最高名次球队是指投注预测哪支南美洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。

2.2.65.2. 如果两个南美洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为南美洲最高名次球队。

2.2.65.3. 在其他情况下,如果多个南美洲球队在同一轮赛事终止,则应用"不分胜负"的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者"不分胜负",则按比例分配赌金。

2.2.65.4. 所有南美洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。

2.2.66. 非洲最高名次球队

2.2.66.1. 非洲最高名次球队是指投注预测哪支非洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。

2.2.66.2. 如果两个非洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为非洲最高名次球队。

2.2.66.3. 在其他情况下,如果多个非洲球队在同一轮赛事终止,则应用"不分胜负"的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者"不分胜负",则按比例分配赌金。

2.2.66.4. 所有非洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。

2.2.67. 两队皆进球

2.2.67.1. 两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中皆有进球。

2.2.67.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.68. 上半场两队皆进球

2.2.68.1. 上半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的上半场皆有进球。

2.2.68.2. 如果赛事当主客队都有在上半场进球后中止,"是"的投注将视为胜方,"不是"的投注并视为负方。如果赛事在上半场之前并没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

2.2.69. 下半场两队皆进球

2.2.69.1. 下半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的下半场皆有进球。

2.2.69.2. 如果赛事当主客队都有在下半场进球后中止,"是"的投注将视为胜方,"不是"的投注并视为负方。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

2.2.70. 两队皆进球上半场/下半场

2.2.70.1. 两队皆进球,上半场/下半场是指投注预测两队是否在赛事中的上半场皆有进球以及两队是否在赛事中的下半场皆有进球。

2.2.70.2. 如果赛事中止,除非主客队都有在上半场和下半场进球,否则投注将视为无效

2.2.71. 双方球队进球/总进球数及上半场双方球队得分/总进球数

2.2.71.1. 两队皆进球/总进球数是指投注预测两队在赛事中的总进球数以及两队是否都在赛事中进球。

2.2.71.2. 上半场双方球队进球/总进球数指投注预测比赛的总进球数以及预测双方球队是否在上半场比赛中进球。

2.2.71.3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.72. 上半场赛果/总进球数(总入球数)

2.2.72.1. 上半场赛果/总进球数(总入球数)是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队在上半场的总进球数(总入球数)。

2.2.72.2. 如果赛事在上半场期间中止,所有投注将视为无效。如果赛事在下半场期间中止,则所有投注将视为有效。

2.2.73. 主队均进球上半场/下半场

2.2.73.1. 主队均进球,上半场/下半场是指投注预测主队是否均在上半场和下半场都进球。

2.2.73.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.74. 客队均进球上半场/下半场

2.2.74.1. 客队均进球,上半场/下半场是指投注预测客队是否均在上半场和下半场都进球。

2.2.74.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.75. 特定15分钟分段投注(1X2)

2.2.75.1. 特定15分钟分段投注(1X2)是指投注在每场比赛中的每15分钟(中场休息)结束时,预测三种可能的胜利结果中的任何一种。1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表比赛结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。将以每15分钟比赛结果后决定胜负。

2.2.75.2. 例如:

第15分钟1X2
预测从00:00 – 15:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

第30分钟1X2
预测从15:01 – 30:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

第45分钟1X2
预测从30:01 – 45:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

第60分钟1X2
预测从45:01 – 60:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

第75分钟1X2
预测从60:01 – 75:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

第90分钟1X2
预测从75:01 – 90:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

2.2.75.3. 对于特定的15分钟1X2,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.75.4. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定15分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定15分钟1X2结束,那么投注将视为有效。

2.2.75.5. 对于在任意特定15分钟1X2盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。

2.2.75.6. 对于30:01 – 45:00和75:01 – 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.76. 哪支球队晋级

2.2.76.1. 预测常规时间结束时,哪半场(上下半场)有最多的进球。不包括加时赛和点球大战。

2.2.77. 特定10分钟让球分段投注 (HDP)

2.2.77.1. 特定10分钟分段投注 (HDP) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍并据此进行投注。将让分数加上每10分钟比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

2.2.77.2. 供于参考:

第10分钟HDP
预测从00:00至10:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。

第20分钟HDP
预测从10:01至20:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。

第30分钟HDP
预测从20:01至30:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。

第40分钟HDP
预测从30:01至40:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。

第60分钟HDP
预测从50:01至60:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。

第70分钟HDP
预测从60:01至70:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。

第80分钟HDP
预测从70:01至80:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。

第90分钟HDP
预测从80:01至90:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。

2.2.77.3. 对于特定的10分钟HDP,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.77.4. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟HDP结束,那么投注有效。

2.2.77.5. 对于在任意特定10分钟让球盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。

2.2.77.6. 对于80:01 – 90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.78. 第一个点球进或不进

2.2.78.1. 第一个点球进或不进是指投注预测该比赛中的第一个点球将会进或错失点球。

2.2.79. 最高名次球队的球衣赞助商

2.2.79.1. 最高名次球队的球衣赞助商是指投注预测哪个球衣赞助商的球队会赢得冠军头衔。

2.2.80. 冠军队教练的洲籍

2.2.80.1. 冠军队教练的洲籍是指投注预测冠军队主教练的原籍大洲。

2.2.81. 净胜球数和上半场净胜球数

2.2.81.1. 净胜球数是指投注预测主队和客队之间的胜方和输赢比数。

2.2.81.2.上半场净胜球数是指投注预测主队和客队之间在上半场的胜方和输赢比数

2.2.81.3. 这种投注类型的选项有:
  • 主队以 1 球取胜
  • 主队以 2 球取
  • 主队以 3 球或以上取胜
  • 任何比数的平局 (不包含 0-0)
  • 客队以 1 球取胜
  • 客队以 2 球取胜
  • 客队以 3 球或以上取胜
2.2.81.4 任何的加时赛将不包括在判定净胜球数的投注类型。

2.2.81.5. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.82. 下一个进球, 上半场下一个进球和加时赛下一个进球

2.2.82.1. 下一个进球是指投注预测该赛事下一个进球的球队。

2.2.82.2. 上半场下一个进球是指投注预测上半场赛事中下一个进球的球队。

2.2.82.3. 加时赛下一个进球是指投注预测加时赛的赛事中下一个进球的球队。

2.2.82.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.82.5. 乌龙球算作进球队伍的得分。

2.2.83. 判罚点球

2.2.83.1. 判罚点球是指投注预测是否在该赛事中有判罚点球。

2.2.83.1.以下为投注选项:
  • 没有
2.2.84. 进球最多的半场

2.2.84.1. 进球最多的半场是指投注预测比赛中的哪一个半场进球最多。

2.2.84.2. 投注选项包括:
  • 上半场
  • 下半场
  • 打和
2.2.84.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.84.4. 主队进球最多的半场

2.2.84.4.1 主队进球最多的半场是指投注预测主队在比赛中的哪一个半场进球最多。

2.2.84.4.2 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.84.5. 客队进球最多的半场

2.2.84.5.1 客队进球最多的半场是指投注预测客队在比赛中的哪一个半场进球最多。

2.2.84.5.2 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.85. 上半场/全场波胆

2.2.85.1. 上半场/全场波胆是指投注均预测上半场的比分和全场结束后的比分。

2.2.85.2. 上半场/全场波胆里的赢得“AOS”表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。

2.2.85.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.86. 进球球员 – 任何时间

2.2.86.1. 进球球员 – 任何时间是指投注预测哪个球员会在赛事中的任何时间进球。加时赛将不被包括在内。

2.2.86.2. 乌龙球将不计算在内。

2.2.86.3. 无论球员上场的时间多长,该球员的投注仍然视为有效。

2.2.86.4. 对未参赛球员的投注将视为无效并退还。

2.2.86.5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.87. 球员驱逐离场和上半场球员驱逐离场

2.2.87.1. 球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在赛事中被驱逐离场。

2.2.87.2. 上半场球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在上半场赛事中被驱逐离场。

2.2.87.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.87.4. 主队球员驱逐离场和上半场主队球员驱逐离场

2.2.87.4.1. 主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在赛事中被驱逐离场。

2.2.87.4.2. 上半场主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。

2.2.87.4.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.87.5. 客队球员驱逐离场和上半场客队球员驱逐离场

2.2.87.5.1. 客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在赛事中被驱逐离场。

2.2.87.5.2. 上半场客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。

2.2.87.5.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.88. 加時賽 – 是/否

2.2.88.1. 加时赛 – 是/否是指投注该赛事会否进入加时赛。

2.2.88.2. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

2.2.89. 加时赛/进球

2.2.89.1. 加时赛/进球是指投注预测该赛事会否进入加时赛以及主客队任何一方会否在加时赛中进球。

2.2.89.2. 如果赛事在加时赛完场之前中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.90. 两个半场大和小 – 是/否

2.2.90.1. 两个半场大1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是2球或多于2球。

2.2.90.2. 两个半场小1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是少于2球。

2.2.90.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.91. 比赛决胜方法

2.2.91.1. 比赛决胜方法是指投注预测赛事的胜方;以及胜方赢得比赛的方法。

投注选项包括:
  • 主队/常规赛
  • 主队/加时赛
  • 主队/点球决胜
  • 客队/常规赛
  • 客队/加时赛
  • 客队/点球决胜
2.2.91.2. 如果赛事中止,全部投注将视为无效。

2.2.92. 上半场总数对垒下半场总数

2.2 92.1. 上半场总进球数(总入球数)对垒下半场总进球数(总入球数)

2.2.92.1.1. 上半场总进球数(总入球数)对垒下半场总进球数(总入球数)是指投注预测该赛事上半场的总进球数(总入球数)对垒下半场的总进球数(总入球数)。

2.2.92.1.2. 加时赛将不加以计算在总进球数(总入球数)内。

2.2.92.1.3. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

2.2.92.2. 上半场总角球数对垒下半场总角球数

2.2.92.2.1. 上半场总角球数对垒下半场总角球数是指投注预测该赛事上半场的总角球数对垒下半场的总角球数。

2.2.92.2.2. 加时赛将不加以计算在总角球数内。

2.2.92.2.3. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

2.2.92.3. 上半场总罚牌数对垒下半场总罚牌数

2.2.92.3.1. 上半场总罚牌数对垒下半场总罚牌数是指投注预测该赛事上半场的总罚牌数对垒下半场的总罚牌数。

2.2.92.3.2. 加时赛将不加以计算在总罚牌数内。

2.2.92.3.3. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

2.2.93. 总入球分钟

2.2.93.1. 总入球分钟是指投注预测一场正场赛事双方入球分钟的总数。

2.2.93.2. 入球时间有的秒数(1-59秒)都会计算为1分钟来确定入球的时间。

例子:
22.55 分钟入球(23分钟),34.35分钟入球(35分钟),55.05分钟入球(56分钟)= 114分钟。

2.2.93.3. 任何上半场伤停补时的入球将计算为45分钟。任何下半场伤停补时的入球将计算为90分钟。

2.2.93.4. 加时赛和点球决胜将不加以计算在总入球分钟内。

2.2.93.5. 乌龙球将计算在总入球分钟内。

2.2.93.6. 总入球分钟将以电视入球时间为标准,除非任何有争议的入球时间,将会以官方网站的入球时间为标准。

2.2.93.7. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.94. 主队在两个半场都有进球

2.2.94.1. 预测主队在常规赛的两个半场都至少进一球。

2.2.94.2. 如果选择的球队在其中一个半场有进球或两个半场都不进球,所有投注将被结算为输。

2.2.94.3. 如果出现乌龙球,乌龙球将被计算为得分方的进球。

2.2.94.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.95. 客队在两个半场都有进球

2.2.95.1. 预测客队在常规赛的两个半场都至少进一球。

2.2.95.2. 如果选择的球队在其中一个半场有进球或两个半场都不进球,所有投注将被结算为输。

2.2.95.3. 如果出现乌龙球,乌龙球将被计算为得分方的进球。

2.2.95.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.96. 小组赛 – 最高两名球队

2.2.96.1. 投注预测哪两支球队将会成为该小组的最高两名。

2.2.97. 球队的阶段淘汰

2.2.97.1. 预测赛事中的特定球队将会在哪一个阶段被淘汰。

2.2.97.2. 以下选项可用:
  • 小组赛阶段 =预测球队在小组赛阶段被淘汰。
  • 十六强决赛 =预测球队在十六强决赛中被淘汰
  • 八强决赛 = 预测球队在八强决赛中被淘汰
  • 半决赛 = 预测球队在半决赛中被淘汰
  • 亚军 =预测球队在决赛中输球并成为亚军
  • 冠军 =预测球队在决赛中获胜并成为比赛的冠军
2.2.98. 最后一名球队

2.2.98.1. 预测哪一支球队将会成为该小组的最后一名。

2.2.99. 提名入围

2.2.99.1. 预测哪两支球队将会在该赛事的决赛中竞争。

2.2.100. 晋级决赛

2.2.100.1. 晋级决赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的决赛。

2.2.100.2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。

2.2.101. 晋级半决赛

2.2.101.1. 晋级半决赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的半决赛。

2.2.101.2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。

2.2.102. 晋级八强赛

2.2.102.1. 晋级八强赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的八强赛。

2.2.102.2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜

2.2.103. 小组晋级球队

2.2.103.1. 预测哪一支球队将会晋级下一轮赛事。

2.2.103.2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。

2.2.104. 获胜小组

2.2.104.1. 预测哪一组的球队将会获胜。

2.2.105. 冠军所属地

2.2.105.1. 冠军所属地是指投注预测锦标赛产生的冠军是哪个所属地。

2.2.106. 联赛 – 被降级的球队

2.2.106.1. 预测哪一支球队会在赛事中被降级。

2.2.106.2. 优胜者将取决于该赛事的自动降级以及任何特定的附加赛赛制。

2.2.106.3. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

2.2.107. 联赛 – 最后一名球队

2.2.107.1. 预测哪一支球队将会成为整个赛季的最后一名。

2.2.107.2. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

2.2.108. 联赛 – 最后两名球队

2.2.108.1. 预测哪两支球队将会成为这个赛季的最后两名。

2.2.108.2. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

2.2.109. 联赛 – 球队晋升

2.2.109.1. 预测哪一支球队将会在该联赛中晋升。

2.2.109.2. 优胜者将取决于该赛事的自动晋升以及任何特定的附加赛赛制。

2.2.109.3. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

2.2.110. 冠军和最佳射手双赢

2.2.110.1. 预测哪支球队将赢得比赛,哪些球员在比赛中得分最多。

2.2.110.2. 所有的投注包括常规赛90分钟的成绩,以及任何的伤停补时和加时赛。

2.2.110.3. 点球决胜中的进球将不予以计算。

2.2.110.4. 如果出现两个或以上并列进球最多的球员,则按"不分胜负"的投注规则来分配赌金。

2.2.111. 联赛 – 三重彩投注

2.2.111.1. 联赛 – 三重彩投注是指投注预测整个赛季中按照顺序排在前三名的球队。

2.2.111.2. 例子:曼市/曼联/切尔西必须以特定的顺序在该联赛中获胜。

2.2.111.3. 结算的结果将取决于官方网站所显示的最终联赛排名。

2.2.112. 联赛 – 不败的球队

2.2.112.1. 球队必须以没有输任何一场赛事的情况下完成联赛。

2.2.113. 赢得冠军

2.2.113.1. 预测哪一支球队将会在联赛中赢得冠军。

2.2.114. 晋级最远的队伍/ 参赛者

2.2.114.1. 晋级最远的队伍/ 参赛者是指投注预测哪一支队伍/ 参赛者者将会在该赛事中晋级最远。

2.2.114.2. 两支队伍/ 两个参赛者将配对作为投注选项,属于不同组的队伍/ 参赛者也将会配对作为投注选项。

2.2.114.3. 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都晋级下一轮赛事,所有该队伍/ 参赛者的投注将带到随后的阶段。

2.2.114.4. 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都在同一轮赛事淘汰,所有该队伍/ 参赛者的投注将被视为和局。


2.2.115. (Fast Markets) 下个1/5分钟盘口

2.2.115.1. 顾客必须在指定的时间内,预测出指定结果之一。在指定的时间内,如果没有发生任何指定选项的结果或者顾客未能在指定的时间内预测出正确的发生结果,所有的投注则将被列为输盘。

2.2.115.2. 所有投注赛事的时间将会使用本公司提供的数据作为标准结果。公司将拥有决定采用特定的数据商作为指定结果的绝对权利。加时和伤停补时将不会被计算在内。

2.2.115.3. 入球有效选项 - 入球时间将会根据本公司所提供的数据作为标准,而不是根据视频回放。乌龙球将被计算在内。

2.2.115.4. 任意球有效选项 - 任意球将根据本公司所提供的数据出示任意球那一刻作为投注赛果标准,而非开出任意球那一刻。

2.2.115.4.1. 已判罚任意球但未执行的不计在内。

2.2.115.5. 角球有效选项 - 角球将根据本公司所提供的数据出示角球那一刻作为投注赛果标准,而非开出角球那一刻。.

2.2.115.5.1. 已判罚角球但未执行的不计在内。

2.2.115.6. 龙门球有效选项 - 球门球将根据本公司所提供的数据出示球门球那一刻作为投注赛果标准,而非开出球门球那一刻。从守门员手中扔出,或由守门员所开出的自由球一律不会被计算在内。

2.2.115.6.1 已判罚球门球但未执行的不计在内。

2.2.115.7. 界外球有效选项 - 界外球将根据本公司所提供的数据出示界外球那一刻作为投注赛果标准,而非界外球开出那一刻。

2.2.115.7.1. 已判罚边线球但未执行的不计在内。

2.2.115.8. 点球有效选项 - 点球将根据本公司所提供的数据出示点球那一刻作为投注赛果标准,而非点球开出那一刻。

2.2.115.8.1. 已判罚点球但未执行的不计在内。

2.2.115.9. 罚牌有效选项 - 罚牌将根据本公司所提供的数据出示黄牌或红牌那一刻作为投注赛果标准。这项投注只限于在场上比赛的球员被判罚牌才有效,替补席球员被出示罚牌一概不被计算在内。

2.2.115.10. 无选项 - 无选项意味着在指定时间内没有发生,入球,任意球,角球,球门球,界外球,点球和罚牌当中的任何一件事件。

2.2.115.11. 如果球赛暂停被作废,或没有在指定时间内完成,所以投注将被作废,除非在球赛还未暂停或作废前已经有了选项结果之一则被当作有效。所有完整指定时间内的赌注将被结算,并不会被作废。

2.2.115.12. 所有被裁判判出无效的入球,任意球,龙门球,角球,界外球,点球,和罚牌将会被作废。

2.2.115.13. 补水暂停"期间。除非玩家的投注选项已有结果,否则当所有投注的指定时间内发生补水暂停时,投注将做退款处理。


2.2.116. 进球单双数/总进球数

2.2.116.1. 单双数/总进球数指投注预测:

(A)比赛最终进球数为单数还是双数;以及
(B)赛事最终总进球数是大球还是小球。

2.2.117. 双胜彩/总进球数

2.2.117.1. 双胜彩/总进球数指投注两个预测:

(A)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场;以及
(B)赛事最终总进球数是大球还是小球。

2.2.118. 双胜彩/第一个得分球队

2.2.118.1. 双胜彩/首球踢进球队指投注两个预测:

(A)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场;以及
(B)踢进第一球的是主场球队还是客场球队。

2.2.119. 双方球队得分/双胜彩

2.2.119.1. 双方球队进球/双胜彩指投注预测:

(A)比赛是否最终双方均进球得分;以及
(B)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场。

2.2.120. 哪个球队会赢5+球

2.2.120.1. 哪个球队会赢5+球指选中投注的球队必须在赢对方球队五(5)球 或以上。

例如:
主场得分 - 5:1、6:2等等(输)/ 5:0、6:0、6:1等等(赢)。
客场得分 - 1:5、2:6等等(输)/ 0:5、0:6、1:6等等(赢)。

2.2.121. 最高得分半场(双向)

2.2.121.1. 得分更高半场(双向)指投注预测球队在哪个半场踢进的球数更多。 如两个半场常规比赛时间结束后结果均为平局,则所有赌注都将退回。

2.2.121.2. 以下选项可用:
  • 上半场
  • 下半场
2.2.122. 亚洲1x2与上半场亚洲1x2

2.2.122.1. 会员投注亚洲1X2表示其押注赛事三种比赛结果中的任一种结果, 此结果应扣除最新已知得分。1指第一支球队(一般为主场球队),X指比赛 最终为平局,2则指第二支球队(一般为客场球队)。

2.2.122.2. 会员投注上半场亚洲1X2表示其押注赛事上半场三种比赛结果中 的任一种结果,此结果应扣除最新已知得分。1指第一支球队(一般为主场 球队),X指比赛最终为平局,2则指第二支球队(一般为客场球队)。

例如:当前比分:0-1
投注:
主场 (1) - 如主场球队赢或比赛最终平局则主场赢
客场 (2) - 如客场球队赢2球以上则客场赢
平局 (X) - 如客场刚好赢1球则平局赢

例如:当前比分:1-0
投注:
主场 (1) - 如主场球队赢2球以上则主场赢
客场 (2) - 如客场球队赢或比赛最终平局则客场赢
平局 (X) - 如主场刚好赢1球则平局赢

2.2.123. 最多进球球员

2.2.123.1. 为方便下注,要求参赛者必须在开球前参赛

2.2.123.2. 盘口仅适用于具体时间内有参赛者在内的比赛

2.2.123.3. 乌龙球不计

2.2.124. 哪支球队将赢得所有小组赛阶段的赛事

2.2.124.1. 是指投注预测哪支球队将在小组赛中赢得所有赛事。

2.2.124.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.125. 哪支球队将输掉所有小组赛阶段的赛事

2.2.125.1. 是指投注预测哪支球队将在小组赛中输掉所有赛事。

2.2.125.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.126. 哪支球队将在比赛中赢得所有赛事(仅限常规赛时间)

2.2.126.1. 是指投注预测哪支球队会在常规赛时间内赢得比赛中的所有赛事。

2.2.126.2. 对于这种投注类型,在常规赛时间结束时的最终赛果将被视为赛事的成绩。 任何在加时赛和点球大战中的进球都不会计算在内。

2.2.126.3. 如果在常规赛时间结束时的比赛结果是平手或和局,则投注的注单将判为输。

2.2.126.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.127. 新世界杯冠军得主

2.2.127.1. 是指投注预测国际足联世界杯冠军是否是新的冠军得主。除了卫冕冠军的球队以外,任何其他赢得国际足联世界杯的球队都视为新世界杯冠军得主。

2.2.128. VAR(视频助理裁判)

2.2.128.1. 视频助理裁判(VAR)是一项检阅裁判判罚的技术,主要是负责使用即時视频回放技术并通过耳机交流协助主裁判作出正确判罚决定。

2.2.128.2. 所有VAR的总次数将会使用本公司提供的数据作为标准结果。本公司将拥有决定采用特定的数据商作为指定结果的绝对权利。

2.2.128.3. 如果在有VAR后中止比赛,则所有投注仍然有效。

2.2.128.4. 如果在有VAR之前就中止比赛,则所有投注均无效。

2.2.129. VAR (视频助理裁判) 大小盘,上半场大小盘和下半场大小盘

2.2.129.1. VAR大小盘是指预测投赛事中所发生的VAR总次数。若总次数大于"大小盘"预先指定的总分,则投注"大盘"的为赢家;如果总次数小于"大小盘"预先指定的总分,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.129.2. VAR上半场大小盘是指预测投上半场赛事中所发生的VAR总次数。 若总次数大于"大小盘"预先指定的总分,则投注"大盘"的为赢家;如果总次数小于"大小盘"预先指定的总分,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.129.3. VAR下半场大小盘是指预测投下半场赛事中所发生的VAR总次数。 若总次数大于"大小盘"预先指定的总分,则投注"大盘"的为赢家;如果总次数小于"大小盘"预先指定的总分,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.129.4. VAR次数必须由裁判或助理裁判,使用即时视频回放技术并或通过耳机交流后,不管是否有任何判决上的更改即算一次。

2.2.129.5. 所有VAR的总次数将会使用本公司提供的数据作为标准结果。本公司将拥有决定采用特定的数据商作为指定结果的绝对权利。

2.2.129.6. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.130. 总角球数和总进球数

2.2.130.1. 总角球数和总进球数是指投注预测一场球赛,主队的总角球数及总进球数与客队的总角球数及总进球数的总合比分。

2.2.130.2. 经判罚后而未开出之角球将不计算在内。

2.2.130.3. 让球和上半场让球

2.2.130.3.1. 让球是指投注赛事中角球数及进球数最多的队伍,包含任何让球数。

2.2.130.3.2. 上半场让球是指投注上半场赛事中角球数及进球数最多的队伍,包含任何让球数。

2.2.130.3.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。

2.2.130.4. 大小盘和上半场大小盘

2.2.130.4.1. 大小盘是指投注赛事中双方所开出角球及进球数的总数。

2.2.130.4.2. 上半场大小盘是指投注上半场赛事中双方所开出角球及进球数的总数。

2.2.130.4.3. 如果总角球数及进球数大于“大小盘”预先指定的总角球及进球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数及进球数少于“大小盘”预先指定的总角球及进球数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.130.5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.131. 沙巴时光机大小盤

2.2.131.1 沙巴时光机大小盘是指投注预测在任意选择时间内的总进球数。如果在任意选择时间内的总进球数大于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注于“大盘”者为赢家;如果任意选择时间内的总进球数小于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注于“小盘”者为赢家。

2.2.131.2 现场即时投注仅提供至常规时间的81分钟,而时光机选择投注的分钟数将适用至90分钟但不包括伤停补时。

2.2.131.3 所有投注赛事的时间将会使用本公司提供的数据作为标准结果和在常规时间结束之前,所有的投注结算一旦已被确认,将立即进行结算。

2.2.131.4 公司将拥有决定采用特定的数据商作为指定结果的绝对权利

2.2.131.5 如果数据提供方给出的官方结果之间有所冲突,则所有市场结果将根据我们的一般投注条款与规则来确定(1.5.结果)。

2.2.132. 虚拟 SABA 足球

2.2.132.1 如 SABA 比赛或赛事未开始或未在原定时间的三小时内重新开始或未完成或结果无法确定,根据我们的一般投注规则和规定,比赛或赛事将被取消和退款。

2.2.132.2 公司保留在其认为必要时取消任何投注的权利。 本公司对任何投注的决定均为最终决定。

2.2.132.3 如官方结果提供数据之间存在冲突,所有市场结果将根据我们的一般投注规则和规定(1.5.结果)确定.

3. 特定赛事投注规则

3.1. 足球规则

3.1.1. 若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛,青年队,后备队或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照该场比赛的最终完场时间来结算。

3.1.1.1 当比赛时间少于常规时间时,赌盘经营方有权搁置所有投注的结算,直到比赛的官方结果公布为止。

3.1.1.2. 除非在所有足球比赛之前网站上明确显示了非常规时间的比赛,否则对此类比赛的投注将被视为无效。

3.1.2 如果一场足球比赛延期、中止或暂停,并且未在预定开始时间后的12个小时内复赛,则本比赛投注无效(不论官方决定的结果如何)。 所有对中止/暂停比赛的投注结果将由本公司全权决定。

3.1.3. 上半场(1H)仅适用于上半场比赛。 如果一场比赛在上半场进行期间中止,则所有投注会被视为无效。 如果一场比赛在下半场进行期间中止,则所有有关上半场的投注仍被视为有效。

3.1.4. 本公司提供信息(例如中立场地、红牌、计时、统计信息、日期、生效日期等)服务,同时不接受任何相关责任。 客户有责任确认任何比赛的正确信息。

3.1.5. 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立场地上展开(但却在非中立的场地上展开,反之亦然),所有的投注仍将被视为有效。

如果场地变更(主场球队打客场球队的场地变更或反之亦然),对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。

3.1.6. 足球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。计时器和红牌公告都仅作参考之用。

例:
A队比B队的当前比分为1 – 0
投注 A队 -0.75 (1-0)
要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。

3.1.7. 对于现场投注,在一场比赛中,本公司可自行全权认定可能会影响一支球队或一名球员的得分、结果、表现的危险行为;或者批准改变赔率/赌金或赌盘或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注并且可以在"危险比赛"后接受或拒绝投注。 在一场比赛中的所有其它行为都被视为安全比赛,投注仍会被接受。

3.1.8. 对于大多数比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。 但在比赛进行后的第85分钟或常规比赛时间结束前的最后五分钟(以适用于一场比赛者为准),任何除了本3.1.8节中所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。

3.1.9. 对于现场投注,在裁判宣布半场以及/或者全场比赛时间结束的一刻,所有待定的投注都会被自动拒绝。

3.1.10. 对于除特定15分钟大/小盘,特定10分钟大/小盘和特定15分钟让分盘的最后两(2)分钟以外的现场投注,当有进球时,待定投注将被拒绝,而当点球罚偏,被视为处于安全区域时,待定的投注将会被接受。

3.1.11. 对于大多数梦幻比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。 但从比赛开始(00:00)到常规比赛时间(第90分钟)结束前(以适用于一场比赛者为准),任何除了本节下文所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。

3.1.12. 一旦“完全”确定,即使在全场比赛还未结束前,所有大/小盘口的投注也将立即结算。 即时结算仅适用于公司提供的特定联赛。

3.1.13. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

3.2. 篮球

3.2.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果均以包含延时(若进行)的最终比赛结果进行结算(除非另有说明)。

3.2.2. 如果赛事未能在指定的日期开赛, 则所有投注将视为无效。除非赛事在原有指定时间之后的12小时内开赛或恢复比赛(除非另有说明),否则所有投注将视为无效 。

3.2.3. 如果赛事在指定时间开赛后的12小时内被暂停或中止,但比赛时间已完成至少90%(例如规定40分钟的比赛进行了36分钟;或者规定48分钟的比赛进行了43分钟)的情况下,全场投注仍然有效。官方网站如有正式公布成绩,投注也将被视为有效,否则投注于赛事被暂停或中止的投注单将均作废,无条件决定投注结果除外。

3.2.4. 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的赛果是第三节和第四节的总得分,包括任何可能进行的加时赛。

3.2.5. 第四节的赛果不包括任何进行的加时赛。

3.2.6. 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。

3.2.7. 得分不会更新用于篮球比赛的现场投注,在现场交易时显示的让分是指在比赛开始时的得分,即0-0。所显示的时间和得分仅作参考之用。

3.2.8. "首先得分球队"的赌盘是根据率先得分的球队进行结算的。 如果一场比赛在已经实现得分后暂停或中止,则投注仍然有效。

3.2.9. "最后得分球队"的赌盘是根据一场比赛(包括加时赛)或者特定半场/小节(不包括加时赛)中最后得分的球队进行结算的。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.2.10. 如果双方球员都参与了比赛,特殊赌盘(包括分数、篮板球、助攻、三分球、罚球等)就有效。 如果一方或双方球员未参与比赛,则所有投注都无效。 特殊赌盘的结果包括加时赛,除非另有说明。 当主办单位(NBA.com、FIBA.com等)在比赛结束时宣布了官方结果,这些结果会被认可,并且之后任何统计数据的变更对于投注来说,皆无效。

3.2.11. NCAA比赛的主场/客场信息仅供参考。

3.2.12. 梦幻篮球赌盘(包括现场投注)是将不同比赛中的队伍进行配对或组合。 这些涉及两支球队的比赛必须在同一天进行,否则投注将被视为无效。 梦幻篮球赌盘的场地完全仅作参考之用。

3.2.13. "赢得最多小节"的赌盘是根据在一场篮球比赛中赢得最多小节的球队进行结算的。 如果一个特定小节的赛果是平局,则两支球队皆未赢得该小节。 本赌盘不包括加时赛。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注皆无效。

3.2.14. 常规赛获胜场数投注是指特定的球队在一个赛季中所记录的获胜场数。NBA (美国职业篮球赛)球队必须完成至少80场的常规赛季比赛,则投注视为有效。

3.2.15. 本站将视球场上的比赛状况决定是否接受篮球滾球投注的注单。在某些情形下(如得分或赔率更新),注单可能不被接受。

3.2.16. 总分末位数
预测比赛中的某一节、某一半场(加时赛得分包括在下半场)或终场总得分的末位数。

3.2.17. 比赛让分和总分
预测让分盘和大小盘的组合。如果让分盘和大小盘都分别押中,则玩家该注单视为获胜。

3.2.18. 上/下半场结果
同时预测比赛上、下半场的结果。本盘口中的术语解释如下:“H”为第一支指定球队(通常为主队);“X”指平局;“A”为第二支指定球队(通常为客队)。下半场结果包含加时赛得分。

3.2.19. 赛节正确比分
预测比赛中主场和客场球队会赢得几个赛节。
例如:
投注主场3胜 - 客场1胜(3-1)
赛节赛果:

第1节 - 20-15
第2节 - 10-18
第3节 - 25-20
第4节 - 29-28
结果:主场3胜 - 客场1胜(3-1)
投注(3-1)的视为赢家。

3.2.20. 赛节单双盘
预测比赛中每一节总分的尾数是单数还是双数。

3.2.21. 得分最多的赛节
预测比赛中的哪一节得分最高。如果出现两节或更多节得分相同的情况,则投注于「和局」者胜出。

3.2.22. 无失赛节的胜方 预测您所选球队是否会在一节不输的情况下赢得比赛。

3.2.23. 落后反超获胜的球队(赛节)
预测某队伍将「第1节输、第2节平手」或「第1节平手、第2节输」,但最终剩余的赛节分数皆领先敌队(第4节需完结)。
举例如下:
请参考下表中押主场球队获胜的几种情形:
第1节 第2节 第3节 第4节
两队平手 客队领先 主队领先 主队领先
客队领先 两队平手 主队领先 主队领先
客队领先 主队领先 主队领先 主队领先
客队领先 主队领先 两队平手 主队领先
客队领先 主队领先 主队领先 两队平手


3.2.24. 第 X 节双重机会
预测每节比赛结束时的两种可能赛果。

3.2.25. 第1/2节结果
同时预测比赛中第1节和第2节的结果。本盘口中的术语解释如下:“H”为第一支指定球队(通常为主队);“X”指平局;“A”为第二支指定球队(通常为客队)。

3.2.26. 第3/4节结果
同时预测比赛中第3节和第4节的结果。本盘口中的术语解释如下:“H”为第一支指定球队(通常为主队);“X”指平局;“A”为第二支指定球队(通常为客队)。

3.2.27. 赢得较多节数让分盘
让分投注于每队获胜的节数之差。每节比赛有三种可能结果:赢、平局和输。最终数字将会以A队赢得的节数减去B队赢得的节数计算。

3.2.28. 球队获胜节数大小盘
预测主队或客队所赢的节数是大于还是小于给定的参考值(0.5、1.5、2.5、3.5)。

3.2.29. 赛节和局数
预测比赛中以平局结束的具体节数。

3.2.30. 赛节和局大小盘
预测比赛中平局的节数是大于还是小于给定的参考值(0.5、1.5、2.5+)。

3.2.31. 双节皆胜者
预测指定两节比赛的获胜者。若两支球队皆未赢下指定的两个赛节,或其中一节或两节的结果为平局,则投注AOS(任何其他结果)赢得投注。

3.2.32 篮球 - 单场串关

3.2.32.1 所有盘口都将根据数据提供者提供的官方结果进行结算。 如果数据提供方给出的官方结果之间有所冲突,则所有盘口结果将根据我们的《一般投注规则与规定》来确定(1.6.结果)

3.2.32.2 选项与投注结果 - 所有篮球单场串关(“单串”)的选项结果均胜出时(不可为和局、平局或平手)方可被视为赢家。除非本规则中另有明确规定,若某选项未胜出,则将被视为输家。例如,若选择某支球队赢得某场比赛,但在加时赛(或无加时赛的正常比赛)结束后比赛结果为平局,即使单串没有提供平局或平手的投注选项,也将被视为输家。此规定不适用于NBA或NBL比赛,因其得通过多轮加时决出胜负;但根据各自的比赛规则可能适用于其他篮球联赛或比赛。同样,在“先赢得X分”(Race to X)的选项中,若两支球队均未达到指定分数,无论“没有一队达到X分”的替代选项是否可用,均将被视为输家。

3.2.32.3 加时 - 所有篮球比赛均以官方公布的结果为准,包括任何加时赛。

3.2.32.4 特定球员盘 - 若一名球员在相关比赛的任意时间点以参赛球员的身份上场,则所有选择该名球员的投注均被视为有效,无论该选择是否提及比赛的某一特定时段。若一名球员在比赛期间从未上场,则针对该名球员的选择将被视为无效。例如,投注某位球员在下半场得分10.5以上的选择,若该球员在比赛的前两分钟参赛,但因受伤而没有再重回赛场,则该选择将被视为“有效”(并确定为输家),尽管该名球员在下半场从未上场。但是,若所选球员在比赛开始前不久受伤,从首发阵容(或替补席)中退出,且始终没有上场,则对该球员的投注将被视为无效。

3.2.32.5 弃赛 - 若比赛在开始前即被放弃,则上述有关延迟比赛的12小时规则在此适用。若比赛已经开始,但在其正常结束点之前被放弃,则以下规则适用:

3.2.32.5.1 若单场串关中至少包括一个选项涉及一名尚未以参赛队员身份上场的球员,则该单场串关将被视为无效。下列规则均在本规则基础之上适用,并在其后适用。

3.2.32.5.2 若比赛的某个单场串关中的每个选项均已获胜,且放弃比赛对于每个选项的结果均无任何影响,则该单场串关整体将被视为赢家。例如,某比赛的一个双项单场串关选项包括总分超过某分值和某位球员得分在10.5分以上的选项。若在放弃比赛前,总分已经达到指定分值,且该球员的得分也超过了10分,则该单场串关将被视为赢家。在此情况下,放弃比赛对任一选项结果都没有造成影响。但同样规则不适用于放弃比赛时总分尚未达到指定分值,且投注总分低于某分值的选择,因为放弃比赛将会影响该选择的最终结果。

3.2.32.5.3 若某个单场串关中的某个单一选项的结果为“输”,而比赛随后被放弃,则尽管比赛被放弃,但因相关选择已不可撤销地得出结果,则该单场串关仍将被视为输家。例如,某比赛的单场串关中含有一个率先得分球员的选项,但另外一名球员在比赛中率先得分,虽然随后比赛被放弃,但该单场串关仍将被视为输家。在此情况下,投注已经输掉,无论随后是否放弃比赛都不会改变这一结果。

3.2.32.5.4 若在放弃比赛时,某单场串关中没有输局且至少有一个无效选项,则该单场串关将被视为无效。此规则适用于在放弃比赛时一个或多个选项尚未决定,且该比赛若按原计划完成则会产生输/赢结果的情况。例如,某单场串关中包含一个总分超过某分值的选项,如果放弃比赛时总分仍在规定分值以下,则该单场串关将被视为无效。在这种情况下,总分值尚未确定,因此结果可输可赢,但投注因放弃比赛而将被视为无效。

3.2.32.6 场地更改 - 若比赛场地从公布的场地变更为另一处,则该比赛的所有投注均被视为无效。

3.2.32.7 独赢盘
预测哪支队伍胜出。

3.2.32.8 上半场 独赢盘三项
在「独赢盘三项」中,选项包含平局的结果,以提供 3 个潜在投注。「上半场 独赢盘三项」仅根据上半场结果结算。

3.2.32.9 第 1/2/3 节 独赢盘三项
在「独赢盘三项」中,选项包含平局的结果,以提供 3 个潜在投注。「第 /1/2/3 节 独赢盘三项」,仅根据第 1/2/3 节结果结算。

3.2.32.10 让分盘
通过给出的让分盘,预测赛事获胜队伍。

3.2.32.11 总得分 大小盘
预测两支球队总得分将大于/小于给定数字。

3.2.32.12 上半场
所有上半场盘口(独赢盘丶让分盘丶大小盘丶队伍总得分丶总得分 单/双丶队伍总得分 单/双)仅根据上半场结果结算。若赛事在上半场完成前作废,所有上半场的投注无效。

3.2.32.13 上半场 附加
通过给定的上半场附加让分盘预测赛事获胜队伍。

3.2.32.14 下半场
所有下半场盘口(独赢盘丶让分盘丶大小盘丶队伍总得分丶总得分 单/双丶队伍总得分 单/双)仅根据下半场包含加时赛(如有)结果结算。若赛事在下半场完成前作废,所有下半场的投注无效。例外情况是,若赛事只剩下 5 分钟或更少时间,则投注将根据赛事作废时的结果结算。

3.2.32.15 下半场 附加
通过给定的下半场附加让分盘预测赛事获胜队伍, 包含加时赛(如有)。

3.2.32.16 第 1/2/3/4 节
每节所有盘口(独赢盘丶让分盘丶大小盘丶队伍总得分丶总得分 单/双丶队伍总得分 单/双丶净胜比分)将根据该节的结果结算。第 4 节结果包含加时赛(如有)。每节必须完成以利投注结算。若赛事在规定时间内作废,当前节数的投注以及後续节数之投注无效。例如:
若赛事在第 2 节期间作废,第 1 节的投注会被结算,其馀的投注(第 2/3/4 节)则无效。
若赛事在第 4 节期间作废(即使赛事常规时间剩下少于 5 分钟),投注则无效。第 1/2/3 节的投注将被结算。
若赛事在加时赛期间作废,所有节的投注会被结算。第 4 节的投注将根据第 4 节的结果结算,并加上加时赛作废前的所有分数。

3.2.32.17 第 1/2/3/4 节 附加
通过给定的第 1/2/3 节附加让分盘预测赛事获胜队伍。
通过给定的第 4 节附加让分盘预测赛事获胜队伍,包含加时赛(如有)。

3.2.32.18 第 1/2/3 节 双重机会
预测第 1/2/3 节的结果,其中包含三个可能结果中的两个。

3.2.32.19 队伍总得分
预测特定队伍的得分是否多于/少于给定分数。

3.2.32.20 第 2/3/4 节 队伍总得分
预测特定队伍在第 2/3 节得分是否多于/少于给定分数。
预测特定队伍在第 4 节得分是否多于/少于给定分数,包含加时赛(如有)。

3.2.32.21 总得分 单/双
预测双方队伍总得分是单数或双数。

3.2.32.22 下半场 单/双
预测双方队伍在下半场总得分是单数或双数,包含加时赛(如有)。

3.2.32.23 下半场 队伍总得分 单/双
预测特定队伍在下半场总得分是单数或双数,包含加时赛(如有)。

3.2.32.24 第 2/3/4 节 单/双
预测双方队伍在第 2/3 节总得分是单数或双数。
预测双方队伍在第 4 节总得分是单数或双数,包含加时赛(如有)。

3.2.32.25 第 2/3/4 节 队伍总得分 单/双
预测特定队伍在第 2/3 节总得分是单数或双数。
预测特定队伍在第 4 节总得分是单数或双数,包含加时赛(如有)。

3.2.32.26 队伍总得分 单/双
预测特定队伍总得分是单数或双数。

3.2.32.27 淨胜比分
通过给定选项,预测获胜队伍及其将以多少净胜比分胜出。
例:净胜比分- 净胜 6 分或更多 => 通过给定的选择,预测胜出队伍以 6 分或以上 (包括 6 ) 的分数胜出。

3.2.32.28 第 2/3/4 节 净胜比分(净胜 3 分或更多)
预测第 2/3 节的净胜比分。
预测第 4 节的净胜比分,包含加时赛(如有)。

3.2.32.29 净胜比分七项/十二项(任一队伍)
通过给定的选项,预测获胜队伍及其将以多少净胜比分胜出,包含加时赛(如有)。

3.2.32.30 加时赛
预测赛事会否进入加时赛。若赛事作废,则投注无效,除非加时赛已经开始。若进入加时赛,但常规时间的结果不是平局,则所有投注无效。

3.2.32.31半场/全场
预测上下半场和赛事结束时的赛事结果,包含加时赛(如有)。若赛事作废,或由于某些原因以平局结束,且没有进入加时赛,则投注无效。

3.2.32.32 得分最高半场/节
预测哪个半场/节将出现最高得分。此投注项目包含加时赛(如有)。若赛事作废,则投注无效。

3.2.32.33 最高得分节队伍
预测哪个队伍在任一节中将出现最高得分。若赛事作废,则投注无效。此投注项目包含加时赛(如有)。平局规则适用。

3.2.32.34 先得 12/25/45 分
预测哪支队伍将最先获得 12/25/45 分。若赛事在任一队伍得到相应分数前作废,则投注无效。

3.2.33. NBA 2K 篮球联赛 – 所有赌盘将以得分总数进行结算。如果游戏在进行中突然死机但能够从停止时的比分复赛,则所有投注将视为有效。如果游戏以0-0的比分重新开始,那么所有现场投注的注单均作废,但非现场投注的注单仍视为有效。

3.2.34. 虚拟篮球 NBA 2K20将会以每节6分钟的方式进行。规则与3.2.1., 3.2.2., 3.2.4., 3.2.5., 3.2.7., 3.2.15. 相似。

3.2.35. 虚拟篮球赛事统一播出。对同一比赛或赛事投注的会员都将收到同一结果。

3.2.36. 如果因电脑、电子或其他关键故障而干扰虚拟篮球比赛或赛事的演示,被受影响的赛事上的投注均将作废,赌金将全额退还,无条件决定投注结果除外。

3.2.37. 如果虚拟比赛或赛事未开始或未完成且不能确定赛果,该虚拟比赛或赛事将作废。


3.3. 美式足球

3.3.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加时赛在内的最终赛果结算(除非本规则另有说明)。

3.3.2. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。

3.3.3. 如果一场比赛在预定开始时间后的十二个小时内中止或暂停,只要比赛已经完成了五十五(55)分钟的赛程,则全场投注仍会被视作有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.3.4. 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的赛果是第三节和第四节的总得分,包括任何可能进行的加时赛。

3.3.5. 第四节的赛果不包括任何可能会进行的加时赛。

3.3.6. 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。

3.3.7. 美式足球滚球投注赌盘的比分将不会实时更新,而在滚球交易期间显示的让分盘盘口是依据开赛时的比分,即为0-0。显示的时间和分数仅供参考。

3.3.8. "首先得分球队"的赌盘是根据率先得分的球队进行结算的。 如果一场比赛在已经实现得分后暂停或中止,则投注仍然有效。

3.3.9. "最后得分球队"的赌盘是根据最后得分的球队进行结算的。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注皆无效。

3.3.10. NCAA比赛的主场/客场信息仅供参考。

3.3.11. 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,;认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。

3.4. 棒球

3.4.1. 投手姓名仅供参考。 不论先发投手是谁,所有的棒球投注都有效。

3.4.2. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加赛局数在内的最终赛果结算(除非本规则另有说明)。 日本棒球赛可以宣布平局,而在此情况下,"胜负盘(moneyline)"的赌金将会被退回。 3.4.3. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。

3.4.4. 只有比赛必须进行9(九)局时(或者如果主队领先,则为8.5局),棒球投注才会被视为有效。 如果一场比赛暂停并且在第二天完成,则所有投注(除了对无条件决定的赌盘所做投注以外)将会被视为无效。

3.4.5. 如果一场比赛暂停或进入延长赛,则得分将在完整局数后确定,除非主队在局数下半场打成平手或领先,在此情况下,得分会在比赛停止时确定。

3.4.6. 前五局投注是根据前五局结束时的赛果进行结算的。 如果不论因任何原因而未打满五局,则所有投注都会被视为无效。

3.4.7. 棒球滚球投注赌盘的比分将不会实时更新,而在滚球交易期间显示的让分盘盘口是依据开赛时的比分,即为0-0。显示的时间和分数仅供参考。

3.4.8. 在世界棒球经典赛中,如果在一支队伍已打击至少七局后,另一队伍领先十分或以上,或者一支队伍至少打击五局后,另一支队伍已领先十五分以上,比赛可以提前结束。 如果出现此类情况,所有投注均有效。

3.4.9. 国际棒球比赛(如奥运会棒球比赛)在已经完成6.5局的情况下,可以提前结束,并且投注会被视为有效。

3.4.10. 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,;认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。

3.5. 冰上曲棍球

3.5.1. 全场赌盘将以“不包括加时赛与点球赛”或“包括加时赛与点球赛”或者两种盘都有提供。客户应始终参考赌盘名称。至于赛事由点球赛决定赛果的获胜队伍将以进球得一分添加到最终的赛果。

3.5.2. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。

3.5.3. 如果赛事在指定时间开赛后的12小时内被暂停或中止,若五十五(55)分钟的赛事已完成,则全场的投注仍然有效。如果由官方相关管理机构宣布赛果,投注也将被视为有效。否则,除了无条件决定投注结果的赌盘,于被暂停或中止的赛事投注将一律作废。

3.5.4. 关于赛节投注,该节必须完整结束,投注才能生效。

3.5.5. 第三节的赛果是不包括任何可能进行的加时或点球赛。

3.5.6. 冰上曲棍球现场投注的比分将不主动更新,滚球交易期间显示的盘口是指开赛时的比分,即 0- 0。显示的时间和比分仅供参考。

3.5.7. 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。

3.6. 网球

3.6.1. 胜负盘指比赛或指定盘的赢家。 让分赌盘依盘或比赛(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依比赛(除非另有说明)而定。

3.6.2. 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。

3.6.3. 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.6.4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛会完成,则所有投注仍会被视为有效。

3.6.5. 不论场地或球场表面发生任何变化(包括比赛从户外转向室内球场,反之亦然),则所有投注仍会被视为有效。

3.6.6. 如果一场比赛原定的获胜所需盘数改变,则所有投注将无效,除了对无条件决定的赌盘的投注以外。

3.6.7. 第一盘赢家(第二、第三盘赢家等)是指指定盘的结果。 如果指定的盘未完成,则所有投注将被视为无效。

3.6.8. 网球现场投注是依据比赛(或指定盘)结果结算的。 网球现场投注时,得分不会更新。

3.6.9. "最多发球得分"(两次发球失误等)赌盘是根据官方的比赛统计资料结算的。 如果一名选手在比赛结束前退出或被取消比赛资格,则所有投注将无效。

3.6.10. "首先发球得分"(两次发球失误等)赌盘是根据官方的比赛统计资料结算的。 如果首先发球得分(两次发球失误等)赌盘已经确定,则所有投注仍将被视为有效,即使比赛因为选手退出或被取消资格而未完成。 如果在选手退出或被取消资格时没有发球得分(两次发球失误),则所有投注将被视为无效。

3.6.11. 赛局获胜方是指特定赛局的获胜方,如第1盘第1局,第1盘第2局等。如果一盘进入决胜局,则赌盘将指定为第第1盘决胜局;第2盘决胜局等。如果比赛完成前有选手退出/被取消资格,则所有投注将被视为无效。 如果一场赛局是经裁判判决"罚赛"结束,则该场赛局的所有投注将被视为无效(不过,如果赛局因"罚分"而结束,则所有投注仍然有效。) 如果一场比赛暂停,只要比赛会完成,则所有投注仍会被视为有效。

3.6.12. 盘数波胆是指每个选手于一场比赛所赢得的准确盘数。如果比赛未完成,则所有投注将被视为无效。如果比赛原订获胜所需盘数更改,则所有投注将被视为无效。

3.6.13. 第X盘波胆是指每个选手于一场比赛在指定盘所赢得的准确局数。如果所指定盘未完成,则所有投注将被视为无效。如果指定盘原定获胜局数更改,则所有投注将被视为无效。

3.6.14. 本站将视球场上的比赛状况决定是否接受网球滚球投注的注单。滚球投注注单可能因某些情形(如比分或赔率更新)而不被接受。

3.6.15. 局数获胜者和大小盘 - 所有类似盘口, 平局决胜局均视为1局来计算。

3.7. 羽毛球

3.7.1. 胜负盘指的是比赛的获胜者。比赛让局盘是以局数或分数为依据(请参阅赌盘名称); 大小盘以及单双盘是以分数为依据(除非另有说明)。

3.7.2. 第一局获胜者(第二、第三局等)指的是指定赛局的赛果。如果指定的赛局未能完成,则所有投注将一律作废。

3.7.3. 比赛正确比分和比赛局数盘是以赛局为依据。

3.7.4. 第X局分数获胜者、第X局首先获得和第X局净胜分数盘是以分数为依据。

3.7.5. 如果一名选手没有参与锦标赛或比赛,则所有投注于该球员将均作废。

3.7.6. 如果一名选手(或配对搭档)在比赛时退出或被取消资格,则所有投注将一律无效,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.7.7. 如果赛事延期或暂停,但比赛有在十二小时期限前恢复,所有投注仍视为有效。

3.7.8. 羽毛球滚球投注是以赛事的赛果(或指定赛局/分数)进行结算。羽毛球滚球投注的分数不会被更新。

3.8. 乒乓球

3.8.1. 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。

3.8.2. 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。

3.8.3. 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.8.4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

3.8.5. 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。

3.8.6. 乒乓球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 乒乓球现场投注时,得分不会更新。

3.9. 排球和沙滩排球

3.9.1. 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。

3.9.2. 如果一支球队没有参与一场锦标赛或比赛,则对该支球队的所有投注将为无效。

3.9.3. 如果一支球队在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.9.4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

3.9.5. 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。

3.9.6. 排球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 排球现场投注时,得分不会更新。

3.10. 曲棍球

3.10.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间结束时的最终赛果结算。 加时赛、金球赛和点球大战不计入全场赌盘。 (有关加时赛(ET)和点球大战(PEN)的特定赌盘可接受下注。)

3.10.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.10.3. "上半场"赌盘指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

3.10.4. "曲棍球现场投注"是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。

3.10.5. 得分会更新用于曲棍球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。

3.10.6. 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。

3.11. 斯诺克与台球

3.11.1. 胜负盘及让分盘指比赛的赢家。 大/小盘和单/双盘是根据盘数/三角框数确定的(除非另有说明)。

3.11.2. 如果一名选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。

3.11.3. 如果一场比赛已开始,但未完成,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.11.4. 斯诺克和台球现场投注是依据比赛(或指定盘/三角框)结果结算的。 斯诺克和台球现场投注时,得分不会更新。

3.11.5. 对于单局赌盘大/小盘和单/双盘,是依该盘总得分而定。

3.11.6. 哪位选手将击入第一颗红球?交易指的是选手在一场比赛或某一局中击入第一个有效红球,即在没有犯规的情况下击入第一个红球。(如果一局里需要将球重摆,那么原局的所有赌注仍然有效。)

3.11.7. 哪位选手首先得到30分?交易指的是哪位选手将在某一局里首先得到三十分。(如果一局里需要将球重摆,那么原局的所有赌注仍然有效。)

3.11.8. 单杆最高得分指的是在某一局、某场比赛或锦标赛里由某一选手或某些选手"单杆"的最高得分。

3.11.9. 单杆过百总数指的是在某一局或某一锦标赛里"单杆"超过100分的总次数。

3.12. 高尔夫球

3.12.1. 所有高尔夫球投注都是按照官方锦标赛的结果来结算的。

3.12.2. 如果一名选手没有参与一场锦标赛或特定回合,则对该名选手的所有投注将为无效。如果一名高尔夫球手在一场锦标赛和特定回合中退出或被取消资格,则对该选手的所有投注将全输。

3.12.3. 如果一场锦标赛或特定回合延期或暂停,则所有投注将在预定结束时间后的四十八小时内有效。

3.12.4. 总冠军(锦标赛获胜者)

3.12.4.1. "任何其他选手"或"场上选手"指总冠军赌盘中未提及的所有高尔夫球选手。

3.12.4.2. 总冠军赌盘是依照锦标赛获胜者结算的,并且任何延长赛的结果都会计入结算。

3.12.4.3. 如果一场锦标赛被官方缩短(即未完成原定洞数),只要官方宣布了获胜者,则所有投注仍然有效。 然而,如果投注后未继续比赛,则该投注将无效。 如果官方未宣布获胜者,则所有投注将被视为无效。

3.12.5. 锦标赛积分

3.12.5.1. 锦标赛积分指在一场锦标赛期间(通常是72洞)得分最低的高尔夫球手。 如果比赛的洞数比原定低,只要官方公布了锦标赛的结果,则所有投注仍然有效。

3.12.5.2. 两名高尔夫球手必须都有开球,投注才会有效。 完成最多洞数(不包括延长赛)的高尔夫球手将会是获胜方。 如果高尔夫球手完成了相同的洞数(同样不包括延长赛),则杆数最低的选手为获胜方。

3.12.5.3. 如果一名高尔夫球手在开球后退出或被取消资格,则另一名选手将被视为获胜方。 不过,如果一名选手在另一名选手已遭淘汰后才退出或被取消资格,则完成洞数最多的高尔夫球手仍然是获胜方。

3.12.5.4. 如果两名高尔夫球手在同一回合中都退出或被取消资格,则所有投注将为无效,不论每名选手完成了多少洞数。

3.12.6. 回合积分

3.12.6.1. 回合积分指在特定18洞比赛中杆数最低的高尔夫球手。 延长赛不计入内。

3.12.6.2. 两名高尔夫球手必须都有开球,投注才会有效。 如果一名高尔夫球手在开球后退出或被取消资格,则另一名选手将被视为获胜方。 不过,如果一名被取消资格的选手已经开始了下一回合,则原有杆数仍然有效。

3.12.7. 回合大/小盘

3.12.7.1. 回合大/小盘指一名高尔夫球手在指定18洞比赛中的杆数。 延长赛不计入内。

3.12.7.2. 一名高尔夫球手必须开球,投注才会有效。 如果一名高尔夫球手未能完成指定的18洞比赛,则所有投注会被视为无效。

3.12.8. 个人洞数大/小盘

3.12.8.1. 个人洞数大/小盘指在特定回合的特定洞上打出的杆数。

3.12.8.2. 如果高尔夫球手未能完成指定的18洞,则所有投注皆无效。

3.13. 赛车

3.13.1. 赛车包括但不限于一级方程式比赛、世界摩托车锦标赛(Moto GP)和A1GP世界杯汽车大奖赛。

3.13.2. 领奖仪式的排名将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,则赛果为由相关主办单位在比赛结束后即刻公布的结果。 排位赛赌盘依相关主办单位在排位赛后即刻公布的最终晋级排名而定。

3.13.3. 如果预定的场地变更,则所有投注将被视为无效。

3.13.4. 如果一场比赛延期,只要比赛在四十八小时内开始,则所有投注仍会被视为有效,否则所有投注将被视为无效。 如果一场比赛开始但未完成,只要官方公布了一个赛果,则所有投注仍然有效。 如果官方未公布赛果,则所有投注将被视为无效。

3.13.5. 在摩托车比赛中,当热身圈开始的信号发出时,比赛即被视为开始。 如果一名赛车手未从起跑位置(或维修道)准备出发,则对该赛车手的投注将被视为无效。 如果一名赛车手未能从官方认定合格的赛程开始比赛,则对该赛车手的杆位投注将被视为无效。

3.13.6. 对"对决"盘中,两名赛车手必须参与比赛(或官方资格赛),投注才会有效。 终局排名领先的赛车手即为获胜方。 如果两名赛车手都未能完成比赛,则完成最多圈数者会被视为获胜方。 如果两名赛车手完成的圈数相同,则所有投注无效,除非官方公布了终局排名。

3.13.7. 最快圈数盘指比赛中最快完成圈数的赛车手或赛车队。

3.13.8. 分类到达终点的车手数量盘依据主办单位公布的官方结果而定。

3.13.9. 赛车现场投注是根据指定比赛的官方结果来结算的。

3.13.10. 单/双盘依据主办单位的最终排名而定。 例如,如果赛车手A以第一名完成比赛,则结果为单;如果赛车手B以第2名完成比赛,则结果为双等等。如果一名车手没有得到官方分类,则投注将被视为无效并退款。

3.13.11. 胜负差数盘由主办单位公布的所选赛车手间的时间差(秒)而定。 大盘表示时间差大于盘口所示时间,小盘表示时间差小于盘口所示时间。 如果赛果时间差与盘口所示时间相同,则投注将被视为无效且会被退款。

3.14. 手球

3.14.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间结束时的最终赛果结算。 加时赛和点球大战不计入全场赌盘。

3.14.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.14.3. 手球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。

3.14.4. 手球现场投注时,得分不会更新。

3.15. 水球

3.15.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间(四小节)结束时的最终赛果结算。 加时赛和点球大战不计入全场赌盘。

3.15.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.15.3. "上半场"赌盘指第一和第二节比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

3.15.4. 水球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。

3.15.5. 水球现场投注时,得分不会更新。

3.16. 拳击

3.16.1. 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。

3.16.2. 如果比赛结果为平局,对于胜负盘(不提供平局投注的选项)的所有投注将无效。 如果提供了平局赔率作为第三种投注选项,并且比赛以平局结束,则对平局的投注将赢得彩金,而对两名拳击手的投注则输。

3.16.3. 当第一回合的钟敲响时,比赛即被视为开始。 如果一名或两名拳击手未能参与比赛,则所有投注将无效。 如果一名拳击手未能在标志回合开始的钟响时做出回应,或者在下一回合开始前被取消资格,则其对手就被视为赢得了上一回合。

3.16.4. 所有投注将依比赛后在拳击场中公布的官方决定来结算。 随后对赛果的更改将不适用于投注目的。

3.16.5. 击倒(KO)胜利也包括技术击倒(TKO)或因对手丧失资格(DSQ)而胜出。 点数判决包括技术判决(TD),平局包括技术平局。

3.16.6. 大/小盘是对比赛中的回合数投注,例如小于9.5表示比赛在第9回合的一分三十秒前结束;大于9.5表示比赛在第9回合的一分三十秒后结束(包括点数判决)。

3.16.7. UFC(无限制格斗赛)

3.16.7.1. UFC规则也适用于其它混合武术(MMA)所推广的比赛。

3.16.7.2. 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。

3.16.7.3. 如果一场比赛以平局结束,则所有投注将无效。

3.17. 飞镖

3.17.1. 胜负线及赌盘指对比赛的赢家投注。 让分盘和大/小盘是根据盘数确定的(除非另有说明)。

3.17.2. 如果一场比赛延期,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。

3.17.3. 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。

3.17.4. 如果一场比赛开始但未完成,则所有投注将被视为无效。

3.17.5. 飞镖现场投注按比赛结果进行结算。 飞镖现场投注时,得分不会更新。

3.17.6. "180分"盘指在一场比赛中获得最多"180分"的次数。

3.18. 板球

3.18.1. 一般规则 – 板球赛事将根据比赛规则进行,并依官方赛果来进行结算。但是,如果赛果是由超级轮(super-overs)、击球手被淘汰出局或者抛硬币等来决定,则所有于比赛获胜者盘的投注将一律退回。超级轮的赛果不纳入任何赛事或赛局盘。如果比赛延期或暂停,只要能在原定开赛时间后的36小时內复赛,所有投注仍然有效。如果官方结果是“无结果”,或无法按比赛规则宣布获胜队伍,除了其它已有官方成绩的赌盘,所有于比赛获胜者盘的投注一律作废。如果赛事因外界干扰而中止,则所有投注一律作废。主客队的顺序可能无法反映真实的比赛场地。

3.18.2. 比赛获胜者盘 - 板球赛事将根据比赛规则进行,并依官方赛果来进行结算。但是,如果赛果是由超级轮(super-overs)、击球手被淘汰出局或者抛硬币等来决定,则于比赛获胜者盘的所有投注将一律退回。如果官方赛果以“平局” 结束,比赛获胜者盘的投注将视为无效。。

3.18.3. 比赛获胜者独赢盘 - 对抗赛和顶级赛的赛事会以独赢盘(1x2) 开盘。“1” 指的是首先被提及的队伍;”X” 指的是赛事以和局作为结果;”2” 指的是第二个被提及的队伍。如果官方赛果以“平局”结束(而不是以和局为结果),则所有比赛投注均作废。

3.18.4. 赛局跑位得分盘指的是某个球队在一场比赛或特定赛局中的跑位总分数。投注时,赛轮有限的赛事须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废(除非投注结算已确定)。对抗赛和顶级赛则须完成至少60轮数的击球,除非指定的赛局已完成。在赛局完成后,后续回加的罚分(如延轮率(slow over rate)等)将不予计算。

3.18.5. 组合跑位得分盘(Group Runs)指的是某个球队在指定赛轮组结束时的跑位总分数。指定的跑位赛轮组必须完成,或该赛局结束,投注才为有效。跑位总分数包含比赛期间获得的正式附加分及罚分,后续回加的附加分及罚分不予计算。

3.18.6. 赛轮结束得分盘指的是某个球队在指定的赛轮结束时的跑位总分数。该赛轮必须完成或该赛局结束,投注才视为有效。在官方指定赛轮中正式获得的附加分和罚分将纳入计算。

3.18.7. 赛轮跑位得分盘指的是某个队伍在指定的赛轮中所跑位得分总数。该赛轮必须完成,或该局结束,投注才视为有效。在官方指定赛轮中正式获得的附加分和罚分皆纳入计算。

3.18.8. 投球后得分盘指的是球队在合规情况下完成的指定投球后的跑位得分。如果投球不合规且未完成指定投球,则投注将被作废。举例,第40.3球投完后的分数为200;投球后的比分是 40.4 1w 40.4 3,则该球完成后的跑位得分将为204。

3.18.9. 三柱门击倒盘指的是某支球队在指定的三柱门倒下时的跑位得分总数。如果击球手退赛并由其他球手替补,此赌盘将根据该三柱门倒下时的赛果进行计算。如果赛局结束,该局总分将用于结算。如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。

3.18.10. 球员跑位得分盘指的是某个球员在指定赛局的跑位得分总数。只要球队有机会面对至少百分之九十(90%)的规定赛轮数,无论投球时是否有球员在击球区内,当下的投注都视为有效。如果某个球员未出局,则该球员的最终跑位得分将用于结算。官方必须宣告比赛结果,投注才视为有效 (其它已有官方成绩的赌盘除外)。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则当下的投注都视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。对抗赛和顶级赛的赛事,如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

3.18.11. 击球手跑位得分盘是指某个击球手在特定局中的跑位得分总数。击球手必须在击球道上且投手至少投出一球,投注才视为有效。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。

3.18.12. 赢得抛硬币盘是预测赢得抛硬币(或类似方法)的球队。无论開赛与否,只要完成抛硬币,则投注将视为有效。

3.18.13. 比赛一击六分盘指的是球队在赛事中得到一击六分的总数。只有边界线的一击六分会被计入击球分数,投球过猛和附加分皆不计在内。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

3.18.14. 最高配对选手开场得分盘指的是哪队的开场选手获得最多跑位得分。如果其中一名选手受伤而退出,又或者出局前被替补,则该配对选手的赌盘将继续计算到三柱门倒下或者此局结束。

3.18.15. 第X次三柱门被击倒盘指的是某支队伍在指定的三柱门倒下前或者本局结束所跑位而得分的位数。

3.18.16. 赛局一击四分盘指的是球队在特定赛局中得到一击四分的总数。只有边界线的一击四分会被计入击球分数,投球过猛和附加分皆不计在内。赛轮有限的赛事,除非投注结算已被确定,各赛局必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废。除非指定的赛局已完成,对抗赛和顶级赛须完成至少60轮数的击球。

3.18.17. 比赛三柱门得分盘指的是在比赛中所取得的三柱门得分总数。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确认,各赛局必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数, 否则所有投注均作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。 如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

3.18.18. 比赛附加分盘指的是在比赛中获得的附加分总数。 如果击球时的跑位得分和投球时的附加分同时发生,击球时的跑位得分将不计入附加分总数。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确认, 各赛局必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数, 否则所有投注均作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

3.18.19. 赛局附加分盘指的是在特定局中获得的附加分总数。如果击球时的跑位得分和投球时的附加分同时发生,击球中的跑位得分将不计入附加分总数。赛轮有限的赛事,除非投注结算已被确认,比赛必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数, 否则所有投注均作废。除非指定的赛局已完成,对抗赛和顶级赛须完成至少60轮数的击球。

3.18.20. 比赛未得分投球盘指的是赛事中未得分投球的总数。赛事未得分投球即为在赛事中没有以任何形式跑位得分的投球。赛轮有限的赛事,除非投注结算已被确认,各赛局须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注 一律作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

3.18.21. 超级轮赌盘是预测超级轮赛事的获胜者。如果超级轮赛果是平局且获胜者由其他标准来决定,则超级轮赌盘的所有投注一律作废。

3.18.22. 球员三柱门得分盘指的是某球员在指定局中所取得的三柱门得分总数。只要球员参赛且球队有机会投出至少百分之九十(90%)的规定赛轮数,则当下的投注都视为有效。官方必须宣告比赛结果,投注才视为有效 (其它已有官方成绩的赌盘除外)。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。对抗赛和顶级赛的赛事,如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

3.18.23. 投球手三柱门得分盘指的是击球手在指定局中所取得的三柱门得分总数。投球手必须至少投出一球,投注才视为有效。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。

3.18.24. 赛轮最高得分盘是指当比赛或特定局进行时,于单一赛轮中获得的最高跑位得分数。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

3.18.25. 个人最高得分盘指的是个别选手在指定局中的跑位得分数。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

3.18.26. 下一位出局盘指的是在特定局中最先出局的选手。当一名球员被淘汰出局时,两名被指名的球员必须同时在击球道,投注才视为有效。如果球员退赛,则投注作废。如果没有选手出局,则所有投注均作废。

3.18.27. 出局方式盘指的是指定的球员或三柱门被击中的出局方式。此盘口一般会以“接球出局 vs 其它方式”形式开出。如果某球员退赛或没被判出局,或者指定的三柱门未倒下,则投注将视为无效。

3.18.28. 搭档开场最高得分盘是预测哪支球队推出的选手搭档能在开场时获得最多跑位得分。若有一选手因伤退赛或在出局前被替补,则该搭档选手的赌盘仍维持计算直至三柱门倒下或该局结束。

3.18.29. “第一轮最高得分”盘指的是哪支队伍在比赛的第一轮或特定的局中得到最多跑位得分。两支队伍的第一轮必须完成,投注才视为有效。

3.18.30. 最高组合跑位得分盘指的是预测哪个队伍能在特定的赛事或局中所指定的组合赛轮得到最高分。两支球队必须完成指定的组合赛轮,或者该局结束,投注才被视为有效。

3.18.31. 虚拟板球盘将根据上述板球比赛的规则进行(3.18.6.除外)。虚拟板球中的赛轮跑位得分盘指的是某个队伍在指定的赛轮中所跑位得分的总数。该赛轮必须完成,或者该局结束,投注才视为有效。如果某场虚拟板球赛事未开始/完成或赛果无法确定,则所有投注一律作废(除了投注结算已确定的赌盘)。

3.18.32. 印度超级联赛锦标赛盘
  • 一旦官方宣布锦标赛获胜队伍/锦标赛获胜者,锦标赛获胜者、锦标赛最多跑位得分以及锦标赛最多三柱门的优胜冠军盘口注单一律视为有效。若赛事宣布结果为平局或超过两名参赛者/参赛队伍""不分胜负"",则玩家赢得的注金将按比例分配。
  • 一旦官方宣布锦标赛获胜队伍/锦标赛获胜者,锦标赛获胜者、锦标赛最多跑位得分以及锦标赛最多三柱门的优胜冠军盘口注单一律视为有效。若赛事宣布结果为平局或超过两名参赛者/参赛队伍""不分胜负"",则玩家赢得的注金将按比例分配。
  • 一下列盘口可能会不经通知直接进行调整:锦标赛一击六分总数盘、锦标赛一击四分总数盘、锦标赛三柱门总数盘、锦标赛总截杀出局数盘以及锦标赛零分总数盘。只有官方正式宣布在比赛中所累积的跑位得分和三柱门等会纳入计算。如果未有官方赛果或官方结果是“无结果”,则比赛中所累积的跑位得分和三柱门等将不纳入计算并以下列数字为准。一击六分总数盘 = 10;一击四分总数盘 = 25;三柱门总数盘 = 12;锦标赛总截杀出局数盘 = 1;零分总数盘 = 1。注意,只有从板球拍上得的六分和四分有效,罚分将不纳入计算。"


3.19. 英式橄榄球(Rugby Union)

3.19.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(80 分钟)结束时的结果进行结算。 加时赛不计入全场赌盘的计算结果。 7人橄榄球的赌盘是以正规赛结束时的结果来进行结算 (通常是14或20分钟) 。加时赛将不计算在全场7人橄榄球的赌盘内。

3.19.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.19.3. 上半场"赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

3.19.4. 英式橄榄球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。

3.19.5. 得分会更新用于英式橄榄球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。

3.19.6. 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。

3.20. 联盟式橄榄球(Rugby League)

3.20.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据比赛结束时的最终赛果结算,包括任何可能会进行的加时赛。

3.20.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.20.3. "上半场"赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

3.20.4. 联盟式橄榄球现场投注是根据比赛结束时的最终赛果结算,包括任何可能会进行的加时赛。

3.20.5. 得分会更新用于联盟式橄榄球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。

3.20.6. 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 或者认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。

3.21. 田径

3.21.1. 总冠军(赢得金牌)赌盘指每项田径赛事的获胜者。

3.21.2. 胜负盘指一项赛事(或指定分组赛)中排名第一的选手。 如果只有一名运动员进入一项赛事的决赛,则对该名选手的投注即赢得彩金。 如果两名选手都未能进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的选手即是赢家。

3.21.3. 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

3.21.4. 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。

3.21.5. 如果一名运动员未参与一项赛事,则所有投注将为无效。 如果一名运动员参与比赛的程度足以形成官方赛果或分组的记录(包括DSQ(取消资格)但不包括DNS(未参赛)),则该名运动员会被视为已经参赛。

3.22. 游泳

3.22.1. 总冠军(赢得金牌)赌盘指每项游泳赛事的获胜者。

3.22.2. 胜负盘指一项赛事(或指定分组赛)中排名第一的选手。 如果只有一名游泳运动员进入一项赛事的决赛,则对该名选手的投注即赢得彩金。 如果两名游泳运动员都未能进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的选手即是赢家。

3.22.3. 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

3.22.4. 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。

3.22.5. 如果一名游泳运动员未参与一项赛事,则所有投注将为无效。

3.23. 沙滩足球

3.23.1. 所有全场赌盘(包刮现场投注)均以最终常规时间比赛的结果进行结算。常规时间通常包刮三个回合,每回合各12分钟。加时赛,金球和点球决胜不列入全场赌盘的计算结果(加时赛 (ET) 和点球决胜赛 (PEN) 的特定赌盘可能会提供投注)。

3.23.2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开赛时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布的官方结果,投注仍然视为有效。

3.23.3. 第一(第二,第三)回合赌盘是表示指定回合的赌盘结果。如果指定回合未能完成,所有投注均视为无效。

3.23.4. 沙滩足球现场投注是以常规时间结束时的结果进行结算。

3.23.5. 沙滩足球现场投注的分数会即刻更新,现场交易时显示的赌盘则表示投注时显示的分数。

3.23.6. 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可继续接受投注。

3.24. 壁球

3.24.1. 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。

3.24.2. 如果一名选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。

3.24.3. 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.24.4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

3.24.5. 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局赛未完成,则所有投注将被视为无效。

3.24.6. 壁球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 壁球现场投注时,得分不会更新。

3.25. 冬季奥运会比赛规则与规定

3.25.1. 总则

3.25.1.1. 所有赌盘是根据国际奥林匹克委员会(IOC)公布的官方结果结算的。

3.25.1.2. 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

3.25.1.3. 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。

3.25.1.4. 在一项赛事实际开始后错误接受的所有投注将被视作无效,并将被退款(除现场投注外)。

3.25.1.5. 如果一支队伍或一名参赛者未参与比赛,则对该队或参赛者的所有投注将被视作无效,并将被退款(包括赢得金牌赌盘)。 如果在胜负盘(对决)中提及的一支队伍或一名参赛者未能参与比赛,则所有对该盘的投注将被视为无效,并且将被退款。

3.25.1.6. 如果优胜冠军(赢得金牌)赌盘中出现"不分胜负",则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果胜负盘(对决)中出现"不分胜负",则结果将为平手,对两名参赛者的投注将会被退款。

3.25.2. 奥运奖牌

3.25.2.1. 针对奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。

3.25.2.2. 这些赌盘可以仅针对金牌数,也可针对总奖牌数(金、银、铜牌总计)。

3.25.2.3. 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC实时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。

3.25.3. 胜负盘(对决)

3.26.3.1. 哪名参赛者或哪支队伍会赢得比赛,或者在一项赛事中排名较高?

3.26.3.1.1. 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。

3.25.4. 冰上曲棍球

3.25.4.1. 奥运会冰上曲棍球依循上述一般冰上曲棍球的投注规则(第3.5.节)。

3.25.4.2. 第3.5.3节例外,它将被下列规则替代 – 如果比赛在奥运会期间完成,不论其实际开始时间如何,所有投注都将被视为有效。 如果IOC宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 如果一场比赛未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。

3.25.4.3. 本公司可能会提供其它赌盘(例如包括加时赛或点球大战胜出方),这些赌盘的条款会清楚地列出其名称中。
*注:分组预赛回合期间不会进行加时赛,所以可能会出现平局。

3.26. 无网篮球

3.26.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加时赛在内的最终赛果结算(除非另有说明)。

3.26.2. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注将被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.26.3. 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的结果是第三和第四节的得分总和,包括可能会进行的任何加时赛。第四节赛果不包括任何可能会进行的加时赛。

3.26.4. 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。

3.26.5. 得分不会更新用于无网篮球比赛的现场投注,在现场交易时显示的让分是指在比赛开始时的得分,即0-0。所显示的时间和得分仅作参考之用。

3.27. 奥运会比赛

3.27.1. 总则

3.27.1.1. 所有赌盘是根据国际奥林匹克委员会(IOC)公布的官方结果结算的。

3.27.1.2. 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

3.27.1.3. 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样(除足球赛以外)。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。

3.27.1.4. 在一项赛事实际开始后错误接受的所有投注将被视作无效,并将被退款(除现场投注外)。

3.27.1.5. 如果一支队伍或一名参赛者未参与比赛,则对该队或参赛者的所有投注将被视作无效,并将被退款(包括赢得金牌的赌盘)。 如果在胜负盘(对决)中提及的一支队伍或一名参赛者未能参与比赛,则所有对该盘的投注将被视为无效,并且将被退款。

3.27.1.6. 如果优胜冠军(赢得金牌)赌盘中出现"不分胜负",则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果胜负盘(对决)中出现不分胜负摂,则结果将为平手,对两名参赛者的投注将会被退款。

3.27.2. 奥运奖牌

3.27.2.1. 针对2012年奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。

3.27.2.2. 这些赌盘可以仅针对金牌数,也可针对总奖牌数(金、银、铜牌总计)。

3.27.2.3. 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC实时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。

3.27.3. 胜负盘(对决)

3.27.3.1. 哪名参赛者或哪支队伍会记得比赛,或者在一项赛事中排名较高?

3.27.3.2. 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。

3.28. 帆船

3.28.1. 美洲杯(包括路易威登杯)

3.28.2. 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。

3.28.3. 若比赛推迟或取消,但在48小时内重新开始,则所有下注仍视为有效。

3.29. 政治投注

3.29.1. 美国总统选举

3.29.1.1. 哪个政党将会赢得2012年的美国总统大选?所提供的候选人姓名仅供参考。如果共和党和民主党均未赢得此次大选,则所有投注都将无效,并会予以退款。

3.30. 自行车

3.30.1. 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。

3.30.2. 若比赛推迟或取消,但在48小时内重新开始,则所有下注仍视为有效。

3.30.3. 在一对一的比赛中,参赛双方开始比赛,则下注有效。完成结果较好的参赛者为赢。若双方均未能完成比赛,则下注无效并退还赌注。

3.31. 藤球

3.31.1. 胜负盘指比赛或指定分组的赢家。让分盘依分组或得分(决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。

3.31.2. 如果一支球队在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.31.3. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

3.31.4. 一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。

3.31.5. 藤球现场投注时,得分不会更新。

3.32. 电子竞技

3.32.1. 锦标赛开始后,不论队伍名称是否发生变化,所有队伍都将保有参赛资格。预选赛被视为锦标赛的开始。如果在联赛期间,队伍名称发生变化,该队伍的参赛资格依然有效。反之,如果参赛队伍被另一队替换,全新名册中的每位参赛者皆不同于原来参赛的队伍,则所有投注将视为无效。

3.32.2. 胜负盘指的是参赛队伍或个人竞赛者所击败对方或在赛事中取得最佳的排名。比赛获胜者盘指的是地图规定的数目。

3.32.3. 滚球赌盘指的是比赛正式开始后的期间,但玩家还没进入地图之前的时间。选英雄阶段的所有滚球投注均视为有效。进行中赌盘指的是玩家以选定英雄后进入地图的期间以及会以红色标题显示在会员网中。

3.32.4. 锦标赛获胜者指的是在电子竞技锦标赛总决赛的获胜队伍或个人竞赛获胜者。

3.32.5. 所有赌盘将按照电子竞技相关的管理协会或组织团体在官方网站公布结果时进行结算。任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。

3.32.6. 如果比赛延期,并且比赛在 12 小时的期限内恢复,所有投注仍视为有效。

3.32.7. 如果比赛已经开始而官方成绩已被宣告,不论玩家因网络断线或供电中断而无法进行比赛,所有投注将视为有效。如果赛事没开赛或开始了但随后因任何原因被中止或暂停,而官方赛果在指定赛事时间开赛后的12小时内未有任何宣布,除了无条件确定投注结果的赌盘,所有投注将一律作废。

3.32.8. 关于滚球投注,如果比赛重新开始,但是队伍所选的英雄保持不变,则所有进行中的投注将退还,而滚球的投注仍然视为有效。如果整场赛事重新开始,包括重新选英雄,无条件决定投注结果的赌盘除外,所有滚球投注和进行中投注将被视为无效。

3.32.9. 如果比赛的回合数/地图数与最初赛制数目有所不同,除胜负盘外,则所有投注 (让球盘/大小盘) 将视为无效。

3.32.10. 第一滴血指的是率先击杀对手的队伍。被防御塔、队伍小兵、自杀、中立野怪或反补的击杀都不算第一滴血。

3.32.11. 击杀盘(胜负盘、让分盘、大小盘和单双盘)指的是队伍或个人竞赛在比赛正式结束前的击杀数。如果队伍在比赛结束前投降,则发起投降后发生的所有击杀均计入该赌盘。“最先击杀1、5、10、15或20"盘指的是该队伍率先达到这些特定的击杀数。防御塔和小兵击杀计入正式的击杀总数,并显示在计分板上。注意,针对“刀塔2击杀盘",反补、自杀和中立野怪导致英雄死亡将不计入击杀总数。而“反恐精英:全球攻势击杀盘"会将队伍击杀及自杀计入队伍击杀总数,但不计入个人击杀总数。由炸弹爆炸而导致玩家死亡将不计入队伍或个人的总数。

3.32.12. 持续时间盘是指赛后记分板上所显示的比赛时长(分钟数和秒数)。而刀塔2,第一波兵线尚未开始前的时间将不被计入总时长。

3.32.13. 第一、第二或第三肉山大魔王/男爵/巨龙/暴君/主宰投注盘,指的是该队伍顺序在第一、第二或第三击杀的指定强大野怪。

3.32.14. 目标盘指的是防御塔/炮塔/兵营/水晶盘也是指被队伍或个人竞赛在比赛正式结束前摧毁的目标数。第一、第二或第三防御塔/炮塔/兵营/水晶盘指的是该队伍顺序的摧毁第一、第二或第三目标。重生并再次被摧毁的水晶将被计入在水晶赌盘的总数。如果参赛队伍在比赛结束前投降,则发起投降后摧毁的所有目标均计入于该盘。小兵或反补摧毁的目标也将被计入在此盘。

3.32.15. 刀塔2兵营组指的是两种兵营,远程以及近战各自在顶部、中部和底部。第一、第二或第三兵营组指的是该队伍以顺序的第一、第二或第三摧毁两种兵营。上述规则适用其它所有目标盘。

3.32.16. 回合获胜盘指的是回合或回合组的正式获胜队。这将适用于地图仅分为多个回合的比赛游戏。

3.32.17. 玩家杀敌盘指的是指定的玩家或赛事,地图或回合所厮杀的总数。

3.32.18. 反恐精英:全球攻势胜负盘、让球盘、大小盘和单双盘指指的是回合获胜的数目,同时将会以官方成绩(包括延长赛)进行计算(除非另有说明)。反恐精英半场盘不含加时赛。

3.32.19. 反恐精英:全球攻势胜负盘“Clutches Won”盘指的是个人竞赛在队伍唯一存活的玩家,而对方存活的玩家不止1名。如果这名玩家继续在这种情况下赢得这回合比赛,则所属队伍将被认为赢得了“Clutches”。

3.32.20. 反恐精英:全球攻势炸弹安装(是/否)盘指的是在指定的回合中,是否放置炸弹。如果“是”,那么炸弹必须完全成功的放置和放置时间必须完毕。炸弹被拆除或爆炸对此盘赛果没有影响。如果赛事在队伍放置炸弹前结束,则该回合结果被视为“否”。

3.32.21. 反恐精英:全球攻势决胜回合盘指的是在常规时间进行的最后回合比赛。延长赛不计为决胜回合。

3.32.22. NBA 2K胜负盘、让分盘、大小盘和单双盘指的是得分数。

3.32.23. 电子竞技梦幻对垒赛事盘(包括滚球盘口)指的是来自不同赛事队伍的配对或组合。此赛事,两队的比赛必须在同一天开赛,否则将被视为无效。电子竞技梦幻对垒赛事的场地仅供参考而已。

3.32.24. 英雄联盟 – 巨龙盘口是指任何类型的巨龙被杀死。所有的巨龙都计入到总数,无论是 云端亚龙,炼狱亚龙,山脉亚龙,海洋亚龙或远古巨龙。 王者荣耀暴君和主宰盘口是指任何类型暴君和主宰被杀死。

3.32.25. 在任何适用条件下,E-Soccer的投注规则约束与真实体育赛事相同。本公司提供资料(如中立场地、红牌、记时器、统计资料、日期、开始时间等)作为一项服务,但不承担任何责任。计时器和红牌通告仅供参考。

3.32.26. 若比赛中出现技术问题或故障,所有投注将 根据我们的一般投注规则和规定予以作废并退款。

3.32.27. 在这种情况下,公司保留必要时取消任何投注的权利。公司对任何投注所作的决定为最终决定。

3.33. 泰拳

3.33.1. 拳手颜色(红或蓝)仅供于参考。尽管拳手的颜色有所更改,所有投注仍然视为有效。

3.33.2. 让分盘口是指拳赛的获胜者。如果赛事结果为平局时,所有投注于让分盘口的注单将会被视为作废。

3.33.3. 大于/小于"盘口是代表拳赛中所完成的回合总数。因此,如果拳赛未在第五回合完整结束,该回合总数将以完整结束的四个回合进行结算。除非该拳赛在第五回合完整结束后由裁判判决,那么回合总数将以五个回合进行结算。

3.33.4. 如果其中一名或两名拳手被裁判取消参赛资格,则所有投注将会被视为作废。

3.33.5. 如果拳赛延期并且未于原定开赛时间的十二小时内开始,所有投注均作废。

3.33.6. 当第一回合的钟声响后,拳赛就视为正式开始。如果一名或两名拳手无法开始比赛,则所有投注均作废。

3.33.7. 所有投注将会以赛场上钟声响后的官方决定宣布赛果为准进行结算。后续的赛果更改将不会影响结算。

3.34. 娱乐

3.34.1. 中国新歌声 - 晋级最远的队伍/ 参赛者
  • 两支队伍/ 两个参赛者将配对作为投注选项,属于不同组的队伍/ 参赛者也将会配对作为投注选项。
  • 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都晋级下一轮赛事,所有该队伍/ 参赛者的投注将带到随后的阶段。
  • 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都在同一轮赛事淘汰,所有该队伍/ 参赛者的投注将被视为和局。
3.35. 卡巴迪 (Kabaddi)

3.35.1. 所有全场赌盘,包括现场投注,将会以官方结果进行计算,包括加时赛或"golden raid/金牌突击"。

3.35.2. 独赢盘口指的是比赛的获胜者。让分盘,大小盘以及单双盘将以得分的分数来计算。

3.35.3. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开赛时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布的官方结果,投注仍然视为有效。

3.35.4. 对于卡巴迪的现场投注,赛事的比分是不会被更新

3.36. 五人制足球(Futsal)

3.36.1. 所有全时比赛市场,包括实时投注,都是在正常时间结束时以最终结果结算。加时赛、金球、点球大战等均不计入全时赛况。(加时赛(ET)和点球大战(PEN)专门市场可以进行投注。)

3.36.2. 如果比赛被推迟、暂停或取消,且未在预定开始时间之后12小时内恢复比赛,则所有投注视为无效,但在 市场上被无条件确定的投注除外。相关管理机构宣布正式比赛结果的,投注也将被视为有效。

3.36.3. 五人制足球实时投注的得分将予以更新,实时交易期间显示的市场以投注时显示的分数为准。

3.36.4. 对于实时投注,在比赛中公司根据自身唯一及绝对酌情权认为某操作具有危险性,可能导致比赛的分数、结果或者一个团队或球员的表现受到影响的;或者保证更改赔率/价格、市场信息或投注信息("危险游戏")的,公司保留暂时停止接受投注的权利,并可以在危险游戏后接受或拒绝投注。游戏中的所有其他操作均视为"安全游戏"(Safe Play),应视为继续接受投注。

3.37. 金融

3.37.1. 除非特定投注规则中另有说明,否则所有市场均指特定日期和时间的赔率/价格或股票市场,商品或股票。

3.37.2. 所有市场将以股票市场的最后一位数字提供。(不包括小数点)

3.37.3. 所有市场将根据证券交易所官方网站上公布的官方结果进行结算。

3.37.4.  单/双市场。 如果最后一位数字为1、3、5、7、9,则市场将结算为单数。 如果最后一位数字为0、2、4、6、8,则市场将结算为双数。

例如:深证成指(中国)的收盘价为18,906.90。 最后一位数字为6 (不包括小数点),因此市场将结算为双数并且在赛果中仅显示最后3位数字。

3.37.5. 大/小市场。 如果最后一位数字为5、6、7、8、9,则市场将结算为大。 如果最后一位数字为0、1、2、3、4,则市场将结算为小。

例如:深证成指(中国) 的收盘价为18,906.90。 最后一位数字为6 (不包括小数点),因此市场将结算为大。 (请注意赛果将显示1-0或0-1)。

3.37.6. 所有市场将在官方指数收盘时间前五分钟关闭,所有在关闭前五分钟的投注将被宣布为无效。 如果股市在特定日期没有开放,则该天所有投注将被宣布为无效。

3.38.体育彩票

3.38.1. 什么是体育彩票

体育彩票是基于预测足球比赛结果的投注池。玩家必须根据选择的数量游戏类型从一系列比赛中选择选项。要赢得累积奖池,对结果预测最准确的玩家将获得最高奖金。 幸运的是,如果玩家预测的结果足够接近完美的结果也会获得 安慰奖。 所有奖金平均分配,每个获胜者的奖金取决于获胜者的数量。
3.38.2. 奖金类型



3.38.2.1 赢家奖金

这是体育彩票的主要奖金,派发给那些完美预测结果赢得赌注的玩家。
赔付规则:
  • 如果头奖只有一位中奖者,则中奖者将获得所有奖金。
  • 如果体育彩票的中奖者超过一名,则奖金将由中奖者的所有人平分。
  • 例如:如果优胜奖金= 600,000
    • 一位中奖者的赔付 = 600,000
    • 四位中奖者的赔付 = 600,000/4 = 150,000/每人

3.38.2.2. 安慰奖

该奖项派发给在预测中至少有一个或几个错误选择的玩家。以上图为例,15选体育彩票中有5个安慰奖。所有奖金将相应地分配给在预测中最多有5个错误选择的中奖玩家。例如:

15中14 = 15个选错1个
15中13 = 15个选错2个
15中12 = 15个选错3个
15中11 = 15个选错4个
15中10 = 15个选错5个

赔付规则:
  • 跟赢家奖金中规定的规则相同
  • 例如:

    奖金 总中奖人数 每个获奖者奖金
    安慰奖 1 10000 1 10000
    安慰奖 2 6000 4 1500
    安慰奖 3 4000 8 500
    安慰奖 4 2000 10 200
    安慰奖 5 1000 2 500
3.38.3. 我如何下注

选择您想投注的头奖池,您将被引导至 奖池详情 页面,您可以在其中找到所有关于奖池的信息,包括 联赛总选择游戏类型头奖奖金。 在列出的选项中至少选择一个选项(您的所有选项都将以黄色突出显示)。每组选项相当于一个赌注。每项选项多选会按照比例增加总投注。



一旦您选择完毕之后,请按下注按钮继续。您投注的总金额 = 投注数量x每次投注的金额。您的投注被接受之后,将会看到下注成功的通知



3.38.4. 什么是智能选择

此功能可以帮助玩家选择选项并自动生成投注。您所需要做的就是点击投注单上的 按钮, 选择您想选择的投注数量并点击 显示系统为您选择的选项。如果您想重新选择,点击 按钮,您仍然可以按照自己喜欢的方式编辑选项。



3.38.5. 如何查看我的体育彩票投注
您可以通过桌面版左侧导航栏和移动版底部菜单栏中的完整投注列表结算报表结果 来查询您的体育彩票投注。

3.38.5.1. 完整投注列表

所有新的投注都可以在完整投注列表页面中找到, 进行中待定投注无效投注。 每种注单状态定义如下:
  • 进行中 = 仍在等待结果的未完成投注
  • 待定投注 = 仍在等待系统接受的投注
  • 无效投注 = 被系统拒绝的投注

您可以通过点击查看体育彩票详情 .



3.38.5.2. 结算报表 & 结果
投注完成结算后,您可以查看您的体育彩票投注状态。但是,如果您想知道您每个选项的结果,请点击 展开列表。如果一场比赛被取消,它将被视为“无效”,该比赛的所有选择都将被视为获胜选择。



另一方面, 点击中奖者 将展示特定奖池中奖者的详细信息。



如果出现3场或更多比赛被取消,那么整个体育彩票注单将退款处理。

盘口编辑器

1. 一般投注规则

1.1. 所有市场将根据我们的数据供应商提供的官方结果进行结算。

1.2. 盘口编辑器对足球的投注适用于90分钟加上伤停补时,除非明确说明投注适用于加时赛和点球。裁判将决定90分钟的比赛时间和伤停补时是否已经结束。

1.3. 如果任何个人选择无效,或者投注中的球员没有参加比赛,那么整个投注将被取消。

1.4. 对于任何明显的定价错误,我们保留取消任何以错误金额下注的权利

1.5. 如果比赛被放弃,任何已经决定结果的投注,例如 半场结果或第一队得分将成立。 所有其他投注将无效,无论弃权时的得分如何。 被放弃的游戏将被视为在当地时间零点之前未达到其自然结论的游戏。 在比赛中,裁判员将球员暂时移出赛场,但在当地时间零点前恢复比赛的剩余时间,不视为放弃比赛。


2. 投注类型规则

2.1. 谁赢? - 您的下注是: 比赛结果,90分钟后加上伤停补时,例如A队,平局或B队

2.2. 谁会得分? - 您的下注是:被指定的球员是否会在比赛期间的任何时间进球(90分钟加上伤停补时)

a. 在被淘汰的比赛中,任何在被淘汰时已经进球的球员将被认定为胜利者。
b. 如果指定的球员没有参加比赛,对该球员的投注将视为无效。 如果球员参加比赛,投注将视为有效

2.3. 谁会被罚牌? - 您的下注是:被指定的球员将在90分钟内得到黄牌还是红牌,外加伤停补时

a. 如果球员没有出场参加赛事,则所有投注于该球员的的投注将作废
b. 只有在90分钟加上伤停补时期间出示给球员的罚牌才算数。非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内

2.4. 几个角球? - 您下注:在 90 分钟加上伤停补时阶段的角球总数是大于还是小于所选数字

只有实际开出的角球才会计算在内。 如果一个角球被重新开出,则只计为一个角球

2.5. 几张黄牌? - 您下注:在 90 分钟加上伤停补时阶段,黄牌总数是大于还是小于所选数字

a. 黄牌 = 10 & 红牌 = 25。如果一名球员收到 2 张黄牌并因此被出示红牌,则该球员总共获得 35 个黄牌积分。
b. 加时赛不计算,终场哨响后出示的牌也不计算在内。
c. 只有出示给目前在球场上的球员的牌才计算。 向经理或替补出示的牌不计算在内。

2.6. 两支球队都会得分吗? - 您下注:两支球队在比赛过程中(90 分钟加上伤停补时)是否会各进至少一球。

2.7. 分数是多少? - 你下注:90 分钟加伤停补时后,全场比赛的比分是多少。

2.8. 多少个进球? - 您下注:在 90 分钟加上伤停补时阶段,比赛将进多少球:

a. 比赛的总进球数是大于还是小于规定的总数。
b. 比赛会进多少球,例如 没有进球,只有 1 个进球等。

2.9. 还会发生什么? - 您下注:指定比赛项目是否会在比赛期间(90 分钟加伤停补时)发生,包括:

a. 是否会在比赛过程中判罚点球。
b. 在比赛过程中是否会出现错过点球。 也就是出现点球不进球的情况。
c. 是否会在比赛过程中进行点球(仅 90 分钟加上伤停补时)。
d. 在比赛过程中是否会获得任意球。 任何涉及任意球进球的投注必须由任意球直接得分。 罚球不计算。
e. 球员在比赛过程中是否被罚下场。 只有球员在比赛中活跃时获得的牌才算在内。 终场哨响后出示的任何牌都不计算。 被罚下场的球员是根据收到红牌的现场球员结算的,无论是直接红牌还是 2 张黄牌导致的红牌。
f. 在比赛过程中,球框木制部分是否在比赛中被击中(所有盘口将根据从 Opta 收到的数据结算)。

2.10. 球队进球数? - 您下注:指定的球队将在比赛中(90 分钟加上伤停补时)进多少球,包括:

a. 球队在比赛中的进球总数是大于还是小于规定的总数。
b. 被选中的球队在比赛中会进多少球,例如 无进球,A 队正好 1 个进球,B 队正好 3 个进球等(包括乌龙球)

2.11. 球队能赢几个球? - 您下注:在 90 分钟加上伤停补时阶段,被选中的球队将以多少净胜球赢得比赛。

2.12. 球队几张黄牌? - 您下注:在 90 分钟加上伤停补时阶段,您选中的球队的黄牌总数是大于还是小于规定的总数。

a. 黄牌 = 10 & 红牌 = 25。如果一名球员收到 2 张黄牌并因此被出示红牌,则该球员总共获得 35 个黄牌积分。
b. 加时赛不计算,终场哨响后出示的牌也不计算在内。
c. 只有出示给目前在球场上的球员的牌才计算。 向经理或替补出示的牌不计算在内。

2.13. 球队几个角球? - 您下注:您指定的球队在 90 分钟加上伤停补时阶段的角球总数是大于还是小于所选数字

只有实际开出的角球才会计算在内。 如果一个角球被重新开出,则只计为一个角球

2.14. 球队还会发生什么? - 您下注:在90分钟加伤停补时的比赛中,指定球队是否会发生指定事件,包括:

a. 您指定的球队是否会在比赛过程中判罚点球。
b. 您指定的球队在比赛过程中是否会出现错过点球。 也就是出现点球不进球的情况。
c. 您指定的球队是否会在比赛过程中得分。
d. 您指定球队的球员在比赛过程中是否被罚下场。 只有球员在比赛中活跃时获得的牌才算在内。 终场哨响后出示的任何牌都不计算。 被罚下场的球员是根据收到红牌的现场球员结算的,无论是直接红牌还是 2 张黄牌导致的红牌。
f. 在比赛过程中,球框木制部分是否在比赛中被击中(所有盘口将根据从 Opta 收到的数据结算)。

2.15. 哪位球员会先得分? - 您下注:哪位球员将在比赛中(90 分钟加上伤停补时)打进第一个/最后一个进球。

a.投注将根据球员在比赛中为自己的球队打进第一个/最后一个进球来结算。
b. 乌龙球不计算在内。 例如,如果您下注一名球员在比赛中打进第一个进球,而第一个进球是乌龙球,则投注将根据下一个进球进行结算。 如果您下注的球员进了第二个球,那么您就赢了。 如果另一位球员接下来得分,那么您的投注就输了。
c. 如果您下注的球员在第一个进球得分时没有参加比赛,则投注无效。
d. 如果您下注的球员参加了比赛但未能得分,则投注有效。

2.16. 球员有多少个进球? - 您下注:被选中的球员是否会在比赛中进 1+/2+ 或 3+ 球(90 分钟加上伤停补时)。 (乌龙球除外)

2.17. 球员将如何得分? - 您下注:被选中的球员在比赛过程中(90 分钟加上伤停补时)的得分方式,有以下选项(乌龙球除外):

注意:如果射门偏离任何其他目标,则进球者将遵循 Opta 的决定来结算。

2.18. 头球 - 被选中的球员进球,无论是头球还是肩球,都被认为是头球破门。

2.19. 任意球 - 被选中的球员为本队直接任意球得分

2.20. 禁区外得分 - 被选中的球员为本队在 18 码禁区外得分

2.21. 罚球 - 被选中的球员为自己的球队罚球

2.22. 谁会被罚牌或被罚下场?

a. 您下注(对于有罚牌的情况):被选中的球员在比赛过程中(90 分钟加上伤停补时)是否会收到黄牌或红牌。
b. 您下注(对于被罚下的情况):被选中的球员是否会在比赛过程中收到红牌。 只有球员在比赛中进行时获得的牌才算在内。 终场哨响后出示的任何牌都不计算。 被罚下场的球员是根据收到红牌的现场球员结算的,无论是直接红牌还是 2 张黄牌自动导致红牌。
c. 开球前、中场休息期间或全场结束后出示的牌将不计算。
d. 向当前 22 名现场球员之外的球员或官员出示的牌将不计算在内。