Peraturan dan Regulasi Bertaruh Syarat dan Ketentuan Taruhan Beberapa pertandingan dan pasaran mempunyai aturan yang berbeda dan aturan tersebut telah dicatat di website ini. Berikut ini adalah aturan umum pada taruhan yang berlaku untuk setiap pertandingan, pasaran atau tipe taruhan, Setiap aturan wajib dipatuhi. Ketentuan dan definisi yang ditetapkan dan diterbitkan dalam Syarat dan Ketentuan pada website perusahaan akan berlaku pada syarat dan ketentuan taruhan.
Bet Builder 1. Syarat dan Ketentuan Taruhan Umum
1.1. Umum
1.1.1. Semua informasi bertaruh yang diberikan oleh Perusahaan sedemikian rupa dilakukan dengan maksud baik. Bagaimanapun juga, Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kesalahan atau kelalaian berkenaan dengan waktu, tempat bertanding, pesaing, odds, hasil, statistik, jersey (yang ditampilkan di Live Streaming) atau Informasi taruhan lainnya. Perusahaan berhak untuk memperbaiki kesalahan yang nyata dan mengambil langkah yang layak untuk memastikan bahwa Pasar, yang didefinisikan sebagai Jenis Bet yang tidak sesuai dengan yang ditawarkan pada pertandingan olahraga tertentu, dikelola dengan jujur dan transparansi. Perusahaan berhak untuk membuat keputusan akhir.
1.1.2. Jika sebuah Pertandingan, yang didefinisikan sebagai pertandingan yang terorganisir atau pertandingan antara kedua tim atau antara individual, dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, hanya taruhan yang dipasang sebelum Pertandingan dimulai (diluar pertaruhan live tertentu) yang akan dianggap sah. Jika pasaran tidak ditutup atau ditunda pada waktu yang ditentukan, Perusahaan mempunyai hak untuk membatalkan semua taruhan yang dipasang setelah waktu mulai (diluar pertaruhan live tertentu). 1.1.3. Jika terjadi inkonsistensi antara terjemahan bahasa-bahasa berbeda yang digunakan untuk acara atau tim di Situs Web, perusahaan berhak membuat keputusan final. 1.1.4. Pada setiap waktu, adalah sebuah tanggung jawab pelanggan untuk menyadari tentang skor pertandingan dan semua informasi pertandingan yang relevan dan disarankan agar pelanggan melakukan verifikasi status pertandingan sebelum menempatkan taruhan. 1.1.5. Perusahaan berhak untuk merubah Peraturan ini kapan saja untuk alasan apapun. Setiap revisi bersifat konklusif dan secepatnya berlaku begitu dimuat di Website. 1.1.6. Sementara informasi pertandingan "LANGSUNG" diperbaharui oleh pihak ketiga, Pelanggan mengetahui bahwa skor pada sebuah pertandingan, waktu yang berjalan dan informasi lain yang disediakan pada sebuah situs dikenakan penundaan waktu dan /atau memungkinkan adanya informasi yang tidak akurat pada setiap taruhan yang ditempatkan. Sehingga berdasarkan data ini adalah menjadi resiko tersendiri pada setiap pelanggan. Perusahaan menyediakan data ini apa adanya dengan tidak menjamin keakuratan, kelengkapan atau ketepatan waktu data tersebut dan tidak bertanggung jawab atas kerugian (langsung atau tidak langsung) yang diderita oleh pelanggan sebagai akibat dari ketergantungan pada itu. 1.1.7. Perusahaan, atas pertimbangan pribadi dan absolutnya, berhak membatalkan atau menyatakan suatu taruhan batal atau menghentikan sementara pelanggan tanpa pemberitahuan sebelumnya, dalam salah satu situasi berikut:
1.1.9. Setelah taruhan dikonfirmasi oleh Perusahaan, taruhan tidak lagi dapat diubah atau dibatalkan oleh pelanggan. 1.1.10. Jika pelanggan memiliki keraguan atau kecurigaan bahwa terjadi kesalahan pada sistem, pelanggan disarankan untuk menghentikan permainan dan berkoordinasi dengan departemen dukungan pelanggan Perusahaan. Jika pelanggan melanjutkan permainan, pelanggan menerima tanggung jawab atas hasil taruhannya dan Perusahaan memiliki pertimbangan pribadi apakah Perusahaan akan menangani masalah tersebut atau tidak. 1.1.11. Jika pertandingan live atau game dimulai dan taruhan dipasang sementara acara berjalan dan jika untuk alasan apa pun streaming terputus, tanpa memandang penyebab putusnya koneksi tersebut, atau jika streaming tidak berjalan (hang) atau mengalami crash, setiap dan semua taruhan yang dipasang masih tetap berlaku dan akan diselesaikan setelah acara usai dan hasil diketahui. Aturan umum ini tidak akan berlaku dalam kasus ketika game atau produk memiliki aturan spesifik tentang putusnya koneksi, dalam hal itu, aturan spesifik akan berlaku dan hasil yang didasarkan pada aturan spesifik akan mengikat pelanggan. 1.1.12. Perusahaan berhak menangguhkan dan/atau menutup akun pelanggan kapan saja jika Perusahaan meyakini bahwa pelanggan melanggar aturan dan regulasi yang berlaku atau melakukan kecurangan, meretas, menyerang, memanipulasi, atau merusak prosedur taruhan normal atau jika pelanggan terlibat dalam pencucian uang atau aktivitas ilegal lain atau belum berusia dewasa menurut hukum yang disyaratkan untuk terlibat dalam perjudian di yurisdiksi atau lokasi tempat tinggalnya. Setelah akun pelanggan ditutup untuk alasan tersebut, semua kemenangan dan/atau pembayaran termasuk saldo dalam akun pelanggan akan hangus. 1.1.13. Perusahaan berhak menetapkan jumlah pembayaran maksimum untuk produk yang sudah ada dan produk yang akan ditawarkan. 1.1.14. Perusahaan berhak menahan pembayaran jika Perusahaan memiliki bukti bahwa harga atau pool telah dimanipulasi atau jika suatu balapan, acara atau pertandingan telah diatur hasilnya. Bukti tentang hal di atas mungkin didasarkan pada besar, volume, atau pola taruhan yang dipasang di seluruh setiap atau semua saluran taruhan kami. Jika ada perselisihan mengenai penafsiran aturan ini, penafsiran Perusahaan yang akan berlaku. 1.1.15. Perusahaan berhak menganulir dan membatalkan semua taruhan yang terlibat dalam aktivitas taruhan ilegal. 1.1.16. Perusahaan berhak menolak pelanggan memasuki game atau mengeluarkan pelanggan dari game. 1.1.17. Perangkat lunak disediakan ‘apa adanya’ tanpa garansi, kondisi, jaminan, atau pernyataan, tersurat maupun tersirat, berdasarkan peraturan atau lainnya dari pihak Perusahaan. Perusahaan tidak menjamin kemampuan untuk diperdagangkan, kualitas, kesesuaian untuk tujuan tertentu, bahwa perangkat lunak akan memenuhi ketentuan pelanggan dan bahwa perangkat lunak tidak melanggar hak cipta. 1.1.18. Meskipun Perusahaan menjamin bahwa Perusahaan akan bertindak dengan kehati-hatian yang wajar, Perusahaan tidak menjamin bahwa perangkat lunak akan bebas dari kesalahan atau tidak mengalami gangguan atau bahwa cacat apa pun pada perangkat lunak akan diikoreksi atau bahwa perangkat lunak atau server bebas dari virus. 1.1.19. Perusahaan tidak bertanggung jawab atas semua biaya, pengeluaran, kerugian, atau klaim yang timbul dari atau sebagai akibat dari komunikasi atau kesalahan sistem terkait dengan penyelesaian akun. Perusahaan berhak mengambil tindakan yang tepat untuk mengoreksi kesalahan tersebut termasuk penghapusan semua game yang relevan dari perangkat lunak. 1.1.20. Dalam pemasangan taruhan dan penggunaan perangkat lunak, pelanggan mengakui bahwa Perusahaan tidak memiliki kendali terkait cara pelanggan menggunakan perangkat lunak. Selain itu, pelanggan memasang taruhannya dan menggunakan perangkat lunak atas risiko pribadinya dan Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kerugian atau kehilangan langsung, tidak langsung, konsekuensial, insidental, atau khusus jenis apa pun. 1.1.21. Pelanggan dilarang mengungkapkan informasi rahasia apa pun milik Perusahaan atau penyedia perangkat lunak yang mungkin disertakan dalam perangkat lunak. 1.1.22. Untuk memainkan game dan memasang taruhan, pelanggan diberi hak personal, non-eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk menggunakan perangkat lunak. 1.1.23. Pelanggan dilarang: 1.1.23.1. Menginstal atau memuat perangkat lunak ke server atau perangkat lain atau mengambil langkah-langkah untuk membuat perangkat lunak tersedia secara online bagi orang lain;
1.1.23.2. Memberikan sub-lisensi, menugaskan, menyewakan, meminjamkan, mengalihkan, menyalin, atau menyebarkan salinan perangkat lunak; 1.1.23.3. Menafsirkan kode (decode), merekayasa balik, membongkar, menerjemahkan, mendekompilasi, memodifikasi, membuat karya turunan berdasarkan pada perangkat lunak, setiap bagian atau salinannya, transkripsi adaptasi atau bagian yang disatukan pada perangkat lunak, mengonversi perangkat lunak atau bagiannya atau membuat upaya apa pun untuk menemukan kode sumber Perangkat lunak; 1.1.23.4. Menghapus pemberitahuan hak cipta, hak milik, atau pemberitahuan serupa dari penyedia perangkat lunak; dan 1.1.23.5. Memasuki, mengakses, atau berupaya memasuki atau mengakses atau memintas sistem keamanan Perusahaan atau mengganggu perangkat lunak, game, dan situs web dengan cara apa pun. 1.1.24. Penggunaan perangkat lunak tidak memberi pelanggan kepemilikan atas hak kekayaan intelektual apa pun pada perangkat lunak. 1.1.25. Aturan ini hanya berlaku jika tidak ada aturan khusus yang berlaku untuk game atau produk tertentu. 1.2. Pengabaian dan Penundaan
1.2.1. Jika sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal yang telah dijadwalkan dan tidak diselesaikan dalam tanggal yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada pada pasaran tanpa syarat tertentu.
1.2.2. Jika sebuah pertandingan dimulai tetapi kemudian ditinggalkan, dan tidak diselesaikan dalam tanggal yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada pada pasaran tanpa syarat tertentu. 1.2.3. Jika sebuah pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka dari itu hasil resmi diumumkan atau hasil dinyatakan dari tim official lapangan pertandingan, Perusahaan berhak untuk mempertimbangkan pertandingan resmi berlaku. Keputusan Perusahaan bersifat final dan konklusif dalam hal ini. 1.3. Perubahan Tempat Bertanding
1.3.1. Diluar pernyataan yang lain, jika pertandingan yang dijadwalkan akan bertanding pada stadium netral namun tidak bertanding pada stadium netral atau sebaliknya, semua taruhan akan tetap dianggap sah. Pada pertandingan yang mengalami perubahan tempat di mana tim tuan rumah bermain di stadium yang berbeda atau sebaliknya, semua taruhan pada pertandingan akan dianggap batal. Taruhan juga akan dianggap batal apabila nama pada tim kandang dan tandang mengalami kesalahan penampilan atau sebaliknya.
1.3.2. Untuk semua pertandingan yang bukan tim, jika tempat bertanding yang sudah ditetapkan dirubah sesudah pasaran dibuka, maka semua taruhan masih dianggap sah. 1.4. Jangka Waktu
1.4.1. Durasi yang dipasang untuk suatu Acara hanya untuk tujuan referensi. Taruhan akan tetap berlaku meskipun durasi terjadwal berubah.
1.4.2. Insiden apapun yang terjadi selama injury time atau stop page time, dianggap terjadi pada akhir waktu regular, contohnya sebuah gol yang dicetak pada injury time babak pertama sebuah pertandingan dianggap dicetak dalam waktu 45 menit pertama. 1.5. Hasil
1.5.1. Sehubungan dengan itu, posisi podium akan dianggap sebagai keputusan resmi, tanpa mempedulikan diskualifikasi perubahan hasilapapun yang terjadi kemudian. Jika tidak ada perayaan podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan hasil resmi dari badan terkait yang mengaturnya pada saatPasaran ditetapkan, tanpa mempedulikan diskualifikasi perubahan hasilapapun yang terjadi kemudian. Jika tidak ada keputusan resmi hasil pertandingan yang dibuat, maka hasilnya akan ditentukan dengan referensi pada buktu yang tersedia pada saat Pasaran ditetapkan.
1.5.2. Pasaran umumnya ditetapkan segera setelah penutupan pertandingan. Semata-mata sebagai pelayanan untuk konsumen, beberapa Pasaran mungkin ditetapkan sebelum hasil resmi diumumkan. Perusahaan mempunyai hak untuk merubah ketetapan jika terjadi kesalahan pada penetapan Pasaran pada pertandingan. 1.5.3. Jika terjadi ketidakpastian atas hasil mana pun, maka Perusahaan berhak menangguhkan penyelesaian di Pasar mana pun. 1.5.4. Kecuali untuk pertandingan yang tidak ada, Perusahaan tidak akan membatalkan atau mengembalikan uang taruhan yang sudah diselesaikan karena penggantian atau perubahan apa pun pada hasil, nama tim, atau detail pertandingan lainnya yang dilakukan 72 jam setelah waktu mulai Acara atau untuk taruhan yang sudah diselesaikan. 1.5.5 Jika terjadi pertentangan antara hasil resmi dan hasil yang dimuat pada sector hasil di Website Perusahaan, pertentangan harus diselesaikan dengan referensi pada rekaman pertandingan perusahaan saat pertandingan tersebut berlangsung untuk menentukan hasil yang benar. Jika tidak ada video pertandingan yang tersedia, hasil yang ada pada website resmi badan yang mengatur pertandingan tersebut yang berlaku. Namun, jika ada rekaman video yang tersedia, maka hasil yang benar pada pertandingan tertentu harus ditentukan sesuai dengan hasil dari badan pengatur yang relevan dan sesuai dengan yang diumumkan dalam situs resminya.Jika situs resmi tidak mampu memberikan hasil resmi, maka hal tersebut adalah sebuah kesalahan yang nyata sehingga Perusahaan berhak untuk membuat keputusan / amandemen untuk menentukan hasil akhir. Keputusan Perusahaan bersifat akhir dan mengikat. 1.5.6. Pemenang Acara ditentukan pada kesimpulan Acara untuk tujuan menentukan taruhan menang, tanpa memandang perubahan keputusan selanjutnya atau hasil dari protes atau banding. 1.5.7. Perusahaan berhak untuk Pengembalian / Menangguhkan tiket taruhan. Jika tidak ada hasil yang diposting dalam waktu 24 jam sejak waktu kick-off di situs resmi. (mSports) 1.6. Penerimaan Auto Timer
1.6.1 Untuk pertandingan tertentu sebagaimana yang telah ditentukan oleh Perusahaan, pelanggan dapat menempatkan taruhan menggunakan fitur Penerimaan Auto Timer dengan memilih tombol "Timer Accept" pada menu. Setiap taruhan ditempatkan menggunakan penerimaan Auto Timer akan memiliki penghitung waktu mundur sendiri, dengan durasi yang akan ditentukan secara eksklusif oleh Perusahaan. Pada akhir Auto Timer, tanpa ada gangguan yang terjadi seperti yang disebutkan dalam Bagian 1.6.2, maka taruhan akan diterima.
1.6.2. Jika terjadi gangguan yang tercantum dalam bagian ini terjadi sebelum waktu hitung mundur pada timer berakhir, semua taruhan yang ditempatkan menggunakan "Timer Accept" akan segera dibatalkan; 1.6.2.1. Jika terjadi adanya kemungkinan kartu merah atau kartu merah yang sebenarnya telah diberikan;
1.6.2.2. Jika terjadi adanya kemungkinan penalty atau penalty telah diberikan; 1.6.2.3. Jika terjadi kemungkinan adanya gol atau gol yang telah terjadi pada setiap tim; 1.6.2.4. Peristiwa yang terjadi secara kebetulan termasuk, namun tidak terbatas pada, kegagalan dalam setiap peralatan atau alat telekomunikasi yang mencegah penempatan yang benar, menerima, merekam atau pemberitahuan taruhan, keterlambatan atau gangguan dalam operasi atau transmisi, kegagalan jalur komunikasi. 1.6.3. Dalam menggunakan fitur Penerimaan Auto Timer, sementara informasi pertandingan "LANGSUNG" diperbaharui oleh pihak ketiga, Pelanggan mengetahui bahwa skor pada sebuah pertandingan, waktu yang berjalan dan informasi lain yang disediakan pada sebuah situs dikenakan penundaan waktu dan /atau memungkinkan adanya informasi yang tidak akurat pada setiap taruhan yang ditempatkan. Sehingga berdasarkan data ini adalah menjadi resiko tersendiri pada setiap pelanggan. Perusahaan menyediakan data ini dan tidak bertanggung jawab atas kerugian (langsung atau tidak langsung) yang diderita oleh pelanggan sebagai akibat dari ketergantungan ini. 1.7. Pembayaran Maksimum Mix Parlay
1.7.1 Batas pembayaran maksimal untuk taruhan Mix Parlay adalah sebagai berikut:
Apabila taruhan Mix Parlay ditempatkan di olahraga yang memiliki batas pembayaran maksimum yang berbeda, maka batas terkecil dari pembayaran maksimum akan diberlakukan. 1.7.2. Semua batas pembayaran maksimum juga berlaku bagi kelompok pelanggan mana pun yang bertindak bersama-sama, sebagai satu kesatuan, atau sebagai kelompok terorganisir/sindikat dan yang bertaruh pada kombinasi pilihan yang sama, termasuk saat memasang dalam serangkaian taruhan, pada suatu rentang harga, selama beberapa hari menggunakan akun yang berbeda. 1.7.3. Jika Perusahaan menemukan alasan apa pun untuk meyakini bahwa sejumlah taruhan dipasang dengan cara yang dinyatakan dalam paragraf berikut ini, pembayaran total semua taruhan tersebut dikombinasikan akan dibatasi menjadi satu pembayaran maksimum tunggal. Pembayaran maksimum tunggal ini akan dikreditkan ke akun pelanggan yang memasang taruhan pertama dalam rangkaian taruhan. 1.8. Definisi Status Tiket Taruhan
1.8.1 Definisi status Tiket Taruhan adalah sebagai berikut:
- Menunggu/Pemrosesan: Taruhan yang dipasang pada Produk Live akan dianggap berstatus ""Menunggu""/“Pemrosesan”, menanti untuk diterima atau ditolak. - Tolak/Gagal: Taruhan yang dipasang pada Produk Live dengan status “Menunggu” /“Pemrosesan” yang tidak diterima karena faktor-faktor seperti yang diuraikan dalam aturan taruhan untuk acara spesifik akan dianggap berstatus ''Tolak''/“Gagal” . Dana untuk taruhan yang berstatus ""Tolak""/“Gagal” akan dikembalikan. - Berjalan: Taruhan yang dipasang pada pra-pertandingan dan pertandingan sedang dimainkan yang diterima akan berstatus ""Berjalan"". - Batal: Taruhan dipasang yang salah diterima akibat faktor-faktor seperti yang diuraikan dalam aturan taruhan untuk acara spesifik akan dianggap berstatus ''Batal''. Taruhan berjalan dapat dibatalkan pada pra-pertandingan, pertandingan yang sedang dimainkan, bahkan setelah pertandingan berakhir. Dana untuk taruhan yang berstatus ""Batal"" akan dikembalikan. - Penggantian Dana: Taruhan diterima akan dianggap berstatus ''Penggantian Dana'' jika pertandingan atau beberapa pertandingan dibatalkan, ditunda, dihentikan sementara, atau diundur. Dana untuk taruhan berstatus ""Penggantian Dana"" akan dikembalikan. - Taruhan Tidak Normal: Taruhan Diterima yang dianggap sebagai ''Taruhan Tidak Normal'' akan dibatalkan. Perusahaan berhak untuk menentukan taruhan apa yang merupakan ""Taruhan Tidak Normal"". Taruhan Tidak Normal akan dianggap batal tanpa memandang hasil dari pra-pertandingan, pertandingan yang sedang dimainkan, bahkan setelah pertandingan berakhir. 2. Peraturan Umum Pasaran (Jenis Taruhan)
2.1. Umum
2.1.1. Outright
2.1.1.1. Outright berarti bertaruh pada pemenang pertandingan, balapan, atau turnamen.
2.1.1.2. Outright place berarti bertaruh pada kompetitor yang berada pada posisi yang ditentu dalam pertandingan, balapan, atau turnamen. Jumlah place yang dibayar akan ditampilkan pada judul Pasaran. 2.1.1.3. Jika kompetitor/pemain tidak memulai pertandingan, balapan, atau turnamen, maka semua taruhan outright pada kompetitor /pemain tersebut akan batal kecuali disebutkan pada Peraturan Taruhan olahraga tertentu. 2.1.1.4. Jika ada dua atau lebih pemenang, atau "Dead Heat" dinyatakan dalam Pasar Outright maka pembayaran odds (tidak termasuk modal) akan dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan modal yang kembali. Berikut adalah contoh Untuk pertanyaan pelanggan mengenai ENGLISH PREMIER LEAGUE - Top Goalscorer, apabila memiliki 2 Top Skorer, bagaimana cara menghitung pembayarannnya? Maka perhitungan pembayarannya akan seperti ini : Modal / jumlah top skorer x (Odds-1) = Kemenangan (Jika Top Skorernya 2 orangatau lebih) Contoh : ENGLISH PREMIER LEAGUE - Top Goalscorer Jumlah Top Skorer ada 2, yaitu: Dimitar Berbatov 1.40 Carlos Tevez 3.50 Apabila anda memasang taruhan 100 pada Dimitar Berbatov dengan odds 1.40, makakemenangan anda adalah = 100/2 x (1.40 - 1) = 20 Apabila anda memasang taruhan 100 pada Carloz Tevez dengan Odds 3.50, makakemenangan anda adalah = 100/2 x (3.50 - 1) = 125. 2.1.1.5. Istilah "Any Other Player" (Pemain, Team lain apa saja, dll) mengacu pada semua pesaing yang tidak disebutkan dimarket. 2.1.2. Moneyline 2.1.2.1. Moneyline berarti bertaruh pada satu kompetitor atau pemain untuk mengalahkanyang lain pada sebuah pertandingan atau untuk ditempatkan pada posisi yang lebih tinggi pada pertandingan . Peraturan Moneyline lainnya diatur dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.
2.1.2.2. Istilah "The Field" mengacu pada semua pesaing selain dari pesaing yang disebutkan pada pertandingan dimarket Moneyline. 2.1.3. Handicap (HDP) & Handicap Babak ke-1& Handicap Babak ke-2 2.1.3.1. Handicap berarti bertaruh saat satu competitor atau tim menerima skor awal maya (memimpin dengan skor awal tersebut sebelum pertandingan dimulai) Pemenangnya adalah kompetitor atau tim yang mempunyai skor lebih banyak setelah ditambahkan handicap pada hasilnya. Peraturan Handicap lainnya diatur dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.
2.1.3.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim dengan skor lebih tinggi setelah menambahkan handicap yang ditentukan pada hasil babak pertama suatu Acara. 2.1.3.3. Handicap Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim dengan skor lebih tinggi setelah menambahkan handicap yang ditentukan pada hasil babak kedua suatu Acara. 2.1.4. Atas/Bawah (OU) & Atas/Bawah Babak ke-1Atas/Bawah Babak ke-2 2.1.4.1. Over/Under berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, permainan dsb) dalam hasil akhir suatu Pertandingan. Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.
2.1.4.2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin pada hasil babak pertama suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah. 2.1.4.3. Atas/Bawah Babak ke-2 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin pada hasil babak kedua suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah. 2.1.5. Ganjil/Genap (OE) & Ganjil/Genap Babak ke-1&Ganjil/Genap Babak ke-2 2.1.5.1. Odd/Even berarti taruhan ditentukan oleh apakah jumlah total poin (gol, permainan, dll) pada hasil akhir adalah Ganjil atau seri.
2.1.5.2. Odd/Even Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin di akhir babak pertama suatu Pertandingan Ganjil atau Genap. 2.1.5.3.Ganjil/Genap Babak ke-2 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin di akhir babak kedua suatu Acara Ganjil atau Genap. 2.1.5.4.Taruhan babak ke-1 akan dibatalkan jika Pertandingan diabaikan sebelum akhir babak pertama. Tapi jika Pertandingan diabaikan setelah akhir babak pertama, semua taruhan babak ke-1 akan berlaku. 2.1.6. Single Tim Odd/Even 2.1.6.1. Single Tim Ganjil/Genap berarti bertaruh untuk memprediksi pada waktu penuh apakah total gol dari sebuah tim tertentu dalam pertandingan akan ganjil atau genap.
2.1.6.2. Setiap adanya perpanjangan waktu dalam sebuah pertandingan, maka hal tersebut tidak akan dihitung dalam taruhan dengan tujuan menentukan hasil waktu penuh dari sebuah tim tertentu. 2.1.7. Parlay Campuran 2.1.7.1. Parlay Campuran berarti bertaruh pada kombinasi antara dua jenis pilihan pertandingan atau lebih pada satu taruhan. Apabila semua pilihan menang, maka taruhan Parlay tersebut dinyatakan menang dan akan dibayar sesuai dengan kombinasi dua Odds atau lebih dari pilihan tersebut. Apabila salah satu pilihan (atau lebih) kalah penuh, maka parlay dinyatakan kalah. Jika salah satu pertandingan (atau lebih) mengalami penundaan, maka odds untuk pilihan pertandingan tersebut akan diubah menjadi 1.00.
2.1.7.2. Selama taruhan Live Parlay Campuran, jika ada taruhan yang dipilih dinyatakan di Tolak (REJECT), maka Parlay menjadi tidak VALID. 2.1.7.3. Silakan lihat "Bantuan" pada halaman taruhan Parlay Campuran untuk rincian lebih lanjut. 2.1.7.4. Trixie terdiri dari 4 taruhan berdasarkan 3 pilihan pertandingan, yang terdiri dari 3 ganda dan 1 triple.Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2 pilihan Andayang menang, maka 1 dari taruhanganda akan memberikan kemenangan. Jika semua 3 pilihan Anda menang, semua 3 ganda, dan 1 triple memberikan kemenangan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda maka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali. ke nilaiodds 1, 00. 2.1.7.5. Yankee terdiri dari 11 taruhan berdasarkan 4 pilihan pertandingan, 6 ganda, 4triple dan 1 lipat-empat. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2pilihan Anda yang menang, maka 1 dari taruhan ganda akan memberikan kemenangan. Jika ada3 pilihan Anda yang menang, maka 3 dari taruhanganda dan 1 daritriple akan memberikan keuntungan. Jika semua 4 pilihan Anda menang, makasemua 6 ganda, 4 triple dan 1 lipat-empat akan memberikan keuntungan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda maka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali. ke Odds1, 00. 2.1.7.6. Canadian terdiri dari 26 taruhan berdasarkan 5 pilihan pertandingan, 10 ganda, 10triple, 5 lipat-empat dan 1 lipat-lima. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2pilihan Anda yang menang, 1 dari ganda memberikan kemenangan. Jika ada 4 pilihan Anda yang menang, maka 6 dari taruhan ganda, 4 treblesdan 1 lipat -empat akan memberikankemenangan. Jika semua 5 pilihan menang, maka semua 10 ganda, 10 trebles, 5 lipat -empat dan 1 lipat -lima akan memberikan kemenangan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda maka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali. ke Odds 1, 00. 2.1.7.7. Heinz terdiri dari 57 taruhan berdasarkan 6 pilihan pertandingan, 15 ganda, 20 triple, 15 lipat-empat, 6 lipat-lima dan 1 lipat-enam.Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2 pilihanAnda yang menang, maka 1 dari taruhanganda akan memberikan kemenangan. Jika ada 5 pilihan Anda yang menang, maka semua 10 ganda, 10 trebles, 5 lipat empat dan 1 lipat -lima akan memberikan kemenangan. Jika semua 6 pilihan anda menang, maka semua 15 ganda, 20 trebles, 15 lipat-empat, 6 lipat-lima dan 1 lipat-enam akan memberikan kemenangan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda makaOdds untuk pilihan tersebut akan kembali. e Odds 1, 00. 2.1.7.8. Super Heinz terdiri dari 120 taruhan berdasarkan 7 pilihan pertandingan, 21 ganda, 35trebles, 35 lipat-empat, 21 lipat-lima, 7 lipat-enamdan 1 lipat-tujuh. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2pilihan Anda yang menang, maka 1 dari taruhan gandaakan memberikan kemenangan. Jika ada 6 pilihan yang menang, maka semua 15 ganda, 20 trebles, 15 lipat-empat, 6 lipat -lima dan1 lipat-enam akan memberikan kemenangan. Jika semua 7pilihan Anda menang, maka semua 21 ganda, 35 trebles, 35lipat -empat, 21 lipat-lima, 7 lipat -enam dan 1lipat-tujuh akan memberikan kemenangan. Jika satu(atau lebih) pilihan ditundamaka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali. ke Odds 1, 00. 2.1.7.9. Goliath terdiri dari 247 taruhan berdasarkan 8 pilihan pertandingan, 28 ganda, 56 triple, 70 lipat-empat, 56 lipat-lima, 28 lipat-enam, 8 lipat-tujuh dan1 lipat-delapan. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jikaada 2 pilihan Anda yang menang, maka 1 dari taruhanganda akan memberikan kemenangan. Jika ada 7pilihan Anda yang menang, maka semua 21 ganda, 35 trebles, 35lipat-empat, 21 lipat-lima, 7 lipat-enam dan 1 lipat-tujuh memberikan kemenangan. Jika semua 8 pilihan menang, maka semua 28ganda, 56 trebles, 70 lipat-empat, 56 lipat-lima, 28 lipat-enam, 8 lipat-tujuhdan 1 lipat-delapan akan memberikankemenangan. Jika satu(atau lebih) pilihan ditundamaka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali. ke Odds 1, 00. 2.1.7.10. Pertandingan live tidak tersedia untuk pilihan Trixie, Yankee, Kanada, Heinz, Super Heinz dan Goliath. 2.1.7.11. Silakan merujuk pada ikon "" pada menu taruhan di halaman Mix Parlay untuk informasi lebih lanjut. 2.1.7.12. Parlai Campuran / Variasi Parlai 2.1.7.12.1. Informasi Umum
Taruhan parlai adalah sebuah taruhan yang menggabungkan dua seleksi atau lebih dalam satu taruhan. Setiap seleksi didalam parlai harus memperoleh kemenangan demi keberhasilan tiket taruhan. Apabila seleksi pertama adalah taruhan menang, maka kemenangan dan modal yang diperoleh akan digunakan untuk perhitungan pada seleksi kedua. Dan perhitungan ini akan terus berlanjut hingga semua seleksi adalah merupakan taruhan yang menang tau salah satu seleksi adalah taruhan dengan hasil kalah. Beberapa parlai adalah merupakan kombinasi dari parlai yang berbeda dalam 1 tiket taruhan parlai, Silakan baca bagian "Jenis Taruhan Parlay" untuk informasi lebih lanjut.. Contoh : Sebuah taruhan parlai trebel dengan modal $100 dipasang pada 3 seleksi berikut: A = Manchester United @ 1.80 B = Chelsea @ 1.50 C = Arsenal @ 1.66 Apabila ketiga seleksi menang, maka jumlah dana yang kembali. dari parlai ini adalah sebesar $448.20. Penjabarannya adalah sebagai berikut: A: Manchester United 1.80 x $100 = kembali. sebesar $180. B: Chelsea 1.50 x $180 = kembali. sebesar $270. C: Arsenal 1.66 x $270 = kembali. sebesar $448.20. 2.1.7.12.2. Poin Parlai Semua Seleksi Bergantung pada Peraturan Sport Terkait. Tidak semua pasaran akan tersedia untuk taruhan parlai. Apabila dalam slip taruhan anda tidak dapat menggabungkan 2 taruhan berbeda (lihat dibawah untuk detil mengenai parlai terkait), maka artinya salah satu. Taruhan parlai dapat ditempatkan antar cabang sport dan antar hari yang berbeda.Apabila satu (atau lebih) seleksi mengalami penundaan maka odds untuk seleksi tersebut akan diubah menjadi 1.00 odds. 2.1.7.12.3. Seleksi yang Berkaitan Dalam Parlai Taruhan Parlai, yang mengkombinasikan seleksi yang berkaitan pada partai yang sama atau dimana satu pasaran dapat berimbas pada hasil pasaran lain, tidak diperbolehkan. Contoh: Taruhan double berikut tidak diperbolehkan karena merupakan parlai yang berkaitan: Manchester United untuk menang dalam pasaran 1x2 @odds 1.80 Manchester United untuk menang 2-0 dalam pasaran tebak skor @odds of 7.0 Apabila Manchester United menang 2-0, maka kombinasi odds akan menjadi 12.6. Namun, odds yang berlaku hanyalah 7.0 karena apabila Manchester United menang 2-0, maka otomatis juga akan menang pada pasaran 1x2. Taruhan parlai yang menggabungkan seleksi berkaitan dengan tim atau pemain yang sama, meskipun diproses pada waktu yang berbeda, juga tidak diterima disebabkan karena pasaran yang satu dapat berimbas terhadap hasil pada pasaran yang lain. Contoh: Manchester United untuk mencapai Champions League Final @6.0 Manchester United untuk memenangkan Champions League @10.0 Kombinasi Odds menjadi 60.0 Parlai ini dianggap berkaitan dimana hasil dari seleksi kedua berimbas terhadap seleksi pertama. Apabila Manchester United memenangkan Champions League, maka secara otomatis mereka akan mencapai babak Final. Oleh karena itu odds yang berlaku hanya 10.0. Perusahaan berhak untuk melakukan pembatalan terhadap sebagian atau keseluruhan taruhan parlai apabila ditemukan merupakan parlai yang berkaitan. 2.1.7.12.4. Parlai Push Dalam situasi dimana bagian tertentu dari parlai dibatalkan atau merupakan push (seperti contoh dibawah), taruhan parlai tersebut masih akan tetap berlaku dan setiap seleksi kemenangan akan tetap dihitung bersama seleksi lainnya yang tersisa, seperti contoh Trebels berikut : A: Chelsea (-0.5) – Chelsea menang. B: Manchester United (-1) – Manchester United menang 1-0. C: Arsenal (-0.5) – Arsenal menang. Dikarenakan Manchester United hanya menang 1-0 dengan Asian Handicap (-1), bagian dari parlai tersebut dianggap sebagai push. Oleh karena itu, "Kemenangan pada Chelsea" dihitungkan bersama dengan "Kemenangan pada Arsenal" dan taruhan parlai itu menjadi kemenangan ganda pada Chelsea dan Arsenal, disamping taruhan pertama pada Trebels. Bagian push pada taruhan dikalkukasikan dengan cara mengalikan stake yang terkait dengan 1. Contoh bagaimana push dikalkulasikan: Contoh 1: Sebuah seleksi dihitung sebagai push:
Modal Taruhan: $100 Trebels Kalkulasinya adalah sebagai berikut: A x 1 x C x modal =1.85 x 1 x 2.05 = $379.25, dikurangi modal $100 = Kemenangan $279.25 A: Menang - $100 x 1.85 = kembali. of $185. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya. B: Push - $185 x 1 = $185. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya. C: Win - $185 x 2.05 = kembali. $379.25 Kemenangan: $379.25 – $100 = $279.25. Contoh 2: Sebuah seleksi dihitung sebagai menang setengah dan push setengah:
Modal Taruhan: $100 Trebels Kalkulasinya adalah sebagai berikut: [1 + 0.85/2] x B x C x modal = [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 x $100 = $569.64, dikurangi modal $100 = Kemenangan $469.64 A: Menang Setengah / Push Setengah – Modal dibagi dua dikarenakan hanya sebagian taruhan yang merupakan taruhan menang. Bagian yang menang adalah $50 x 1.85 = $92.50 Bagian yang push adalah $50 x 1 = $50 kembali. sebesar $92.50 + $50 = $142.50. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya. B: Menang - $142.50 x 1.95 = $277.87. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya. C: Menang - $277.87 x 2.05 = kembali. $569.64 Kemenangan: $569.64 – $100 = $469.64. Contoh 3: Sebuah seleksi dihitung sebagai kalah setengah dan push setengah:
Modal Taruhan: $100 Trebels Kalkulasinya adalah sebagai berikut: A x B x C x modal = 1.85 x 1.95 x 0.5 x $100 = $180.38, dikurangi modal $100 = Kemenangan $80.38 A: Menang - $100 x 1.85 = $185 = kembali. $185. (Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.) B: Menang - $185 x 1.95 = $360.75. (Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.) C: Kalah Setengah / Push Setengah - $360.75 x 0.5 = $180.38 atau $360.75/2 = $180.38 (Modal dibagi dua dikarenakan sebagian taruhan merupakan taruhan kalah.) Kalah Setengah: $180.38 Push Setengah: $180.38 x 1 = $180.38 kembali. $180.38 Kemenangan: kembali. - Modal = $180.38 – $100 = $80.38. 2.1.7.12.5 Tipe dari Taruhan Parlai Ada beberapa variasi taruhan parlai yang ditawarkan di M88. Berikut adalah tabel yang menunjukkan semua total permutasi pada tiap taruhan parlai untuk setiap tiket taruhan. TIPE DARI TARUHAN PARLAI
2.1.7.12.6. Hubungan Kombinasi pada Taruhan Parlai: Susunan Parlai ini adalah kombinasi dari berbagai seleksi mengikuti definisi berikut: Taruhan Double didefinisikan sebagai setiap minimal 2 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan double akan memperoleh pembayaran kembali. Taruhan Trebel didefinisikan sebagai setiap minimal 3 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan treble akan memperoleh pembayaran kembali. Taruhan 4-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 4 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 4-fold akan memperoleh pembayaran kembali. Taruhan 5-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 5 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 5-fold akan memperoleh pembayaran kembali. Taruhan 6-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 6 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 6-fold akan memperoleh pembayaran kembali. Taruhan 7-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 7 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 7-fold akan memperoleh pembayaran kembali. Taruhan 8-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 8 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 8-fold akan memperoleh pembayaran kembali. Artinya setiap pembayaran kembali. dijamin akan diperoleh apabila semua partai yang terpilih dan Parlai Push diterapkan pada kombinasi seleksi yang ada. Contoh 1: Modal taruhan Parlai $100 taruhan double dengan 3 seleksi
Kalkulasinya adalah sebagai berikut: Modal $300, yang berarti $100 untuk tiap kombinasi.A x B x modal =1.85 x 1.95 x $100 = kembali. $360.75.A x C x modal =1.85 x 2.05 x $100 = kembali. $379.25.B x C x modal =1.95 x 2.05 x $100 = kembali. $399.75.Kemenangan: $379.25 + $360.75 +$399.75 - 300 = $839.75. Contoh 2: Modal taruhan Parlai $100 taruhan treble dengan 4 seleksi Sebuah seleksi hasilnya kalah.
Kalkulasinya adalah sebagai berikut: Modal $400, yang berarti $100 untuk tiap kombinasi.A x B x C x modal =1.85 x 1.95 x 2.05 x $100 = kembali. $739.54A x B x D x modal =1.85 x 1.95 x 0 x $100 = kembali. $0B x C x D x modal =1.95 x 2.05 x 0 x $100 = kembali. $0A x C x D x modal =1.95 x 2.05 x 0 x $100 = kembali. $0Kemenangan: $739.54 + $0 + $0 + $0 - 400 = $339.54 2.1.7.13 Question Mark Feature 2.1.7.13.1. Doubles
Doubles adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 2 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan Doubles tersedia setelah pemain memilih minimal 2 partai untuk taruhan Parlai Campuran. Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada. Contoh: Taruhan Mix Parlay diantara taruhan A,B, & C. Apabila pemain bertaruh $2 di Double, artinya pemain bertaruh di kombinasi dari AB, AC, dan BC (3 kombinasi). Jumlah modal yang dibutuhkan : 2 x 3 = $6 untuk pemain bisa bertaruh. 2.1.7.13.2. Trebles Trebels adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 3 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran.Taruhan Trebels tersedia setelah pemain memilih minimal 3 partai untuk taruhan Parlai Campuran.Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada. Contoh : Parlay Campuran antara partai A, B, C & D. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada Trebles, artinya pemain memasang pada kombinasi ABC, ABD, ACD, dan BCD (total 4 kombinasi). Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 4 = 8 USD agar dapat memasang taruhan tersebut. 2.1.7.13.3. 4 Folds 4 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 4 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran.Taruhan 4 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 4 partai untuk taruhan Parlai Campuran.Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada. Contoh : Parlay Campuran antara partai A, B, C, D & E. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 4 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCD, ABCE, ABDE, ACDE, dan BCDE (total 5 kombinasi). Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 5 = 10 USD agar dapat memasang taruhan tersebut. 2.1.7.13.4. 5 Folds 5 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 5 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 5 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 5 partai untuk taruhan Parlai Campuran. Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada. Contoh : Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E & F. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 5 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDE, ABCDF, ABCEF, ABDEF, ACDEF, dan BCDEF (total 6 kombinasi). Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 6 = 12 USD agar dapat memasang taruhan tersebut. 2.1.7.13.5. 6 Folds 6 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 6 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 6 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 6 partai untuk taruhan Parlai Campuran. Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada. Contoh : Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E & F. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 6 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDEF (total 1 kombinasi). Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 1 = 2 USD agar dapat memasang taruhan tersebut. 2.1.7.13.6. 7 Folds 7 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 7 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 7 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 7 partai untuk taruhan Parlai Campuran. Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada. Contoh : Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E, F & G. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 7 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDEFG (total 1 kombinasi). Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 1 = 2 USD agar dapat memasang taruhan tersebut. 2.1.7.13.7. 8 Folds 8 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 8 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 8 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 8 partai untuk taruhan Parlai Campuran. Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada. Contoh : Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E, F, G & H. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 8 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDEFGH (total 1 kombinasi). Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 1 = 2 USD agar dapat memasang taruhan tersebut. 2.2 Jenis Taruhan Sepakbola
2.2.1. Kecuali dikatakan sebaliknya, jenis taruhan sepak bola dilihat pada akhir waktu regular (termasuk setiap stop page time yang ditambahkan dari wasit). Babak tambahan tidak dihitung. 2.2.2. 1X2, 1X2 Babak ke-1 & 1X2 Babak ke-2 2.2.2.1. 1X2 berarti taruhan dalam setiap satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk satu Pertandingan. 1 mengacu pada tim yang disebutkan pertama (biasanya tim tuan rumah); X mengacu pada permainan yang menghasilkan draw atau tie; 2 mengacu pada tim yang disebutkan kedua (biasanya tim tamu).
2.2.2.2. 1X2 Babak ke-1 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan pada babak pertama suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu). 2.2.2.3. 1X2 Babak ke-2 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan hanya pada babak kedua suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu). 2.2.2.4. 1X2 Sepuluh Menit Pertama 2.2.2.4.1. 1X2 Sepuluh Menit Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tiga kemungkinan hasil pada 10 menit pertama waktu normal suatu pertandingan.
2.2.3. Correct Score 2.2.3.1. Correct Score berarti bertaruh untuk memprediksi hasil akhir pada akhir pertandingan.
2.2.3.2. Skor Tepat untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan. Contoh: Tim Kandang Hasil untuk 5-0UP - 5:1, 6:2 dst (Kalah) / 5:0, 6:1 dst (Menang) Tim Tandang Result for 0-5UP - 1:5, 2:6 dst (Kalah) / 0:5, 1:6 dst (Menang) 2.2.3.3 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.4. Gol Total & Gol Total Babak Pertama& Gol Total Babak Kedua 2.2.4.1. Total Gol berarti taruhan ditentukan oleh jumlah keseluruhan gol yang dihasilkan dalam sebuah pertandingan.
2.2.4.2. Gol Total Babak Pertama artinya taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak pada babak pertama pertandingan. 2.2.4.3. Gol Total Babak Pertama vs. Gol Total Babak Kedua 2.2.4.3.1. Gol Total Babak Pertama vs. Gol Total Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim dalam babak kedua pertandingan.
2.2.4.3.2. Gol Total Babak Pertama Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Babak Kedua Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam babak kedua pertandingan. 2.2.4.3.3. Gol Total Babak Pertama Tim Tamu vs. Gol Total Babak Kedua Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh tim tamu dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh tim tamu dalam babak kedua pertandingan. 2.2.4.4. Gol Total Babak Kedua artinya taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak pada babak kedua suatu pertandingan. 2.2.4.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.5. Babak1 / Babak Penuh 2.2.5.1. Babak1 / Babak Penuh berarti taruhan untuk memprediksi kedua hasil Babak1 dan hasil Babak Penuh pada sebuah pertandingan (waktu tambahan tidak dihitung). H (Home) adalah tim yang pertama (biasanya tim kandang); D (Draw) adalah seri dan A (Away) adalah tim yang kedua (biasanya tim tandang).
2.2.5.2. Sebagai contoh-HA berarti adalah tim yang disebut lebih dulu (kandang) akan memimpin di Babak 1, dan tim yang disebut belakangan (tandang) akan memimpin pada Babak Penuh. 2.2.5.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.6. Gol Pertama/Gol Terakhir & Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama 2.2.6.1. First Goal/Last Goal berarti bertaruh pada tim mana yang akan mencetak gol pertama atau terakhir dalam sebuah pertandingan. Dalam Pasaran ini, yang berikut ini berarti : HF adalah tim yang disebut lebih dulu (biasanya tim kandang) yang mencetak skor pertama. HL adalah tim yang disebut lebih duluyang mencetak skor terakhir. AF adalah tim yang disebut belakangan ( biasanya tim tandang) yang mencetak skor pertama. AL adalahtim yang disebut belakangan yang mencetak gol terakhir. NG adalah tidak ada gol yang dicetak selama pertandingan.
2.2.6.2. Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang mencetak gol pertama atau terakhir pada babak pertama pertandingan. Terkait dengan Pasar ini, hal berikut berarti: HF mengacu ke tim yang disebut pertama (biasanya tim kandang/tuan rumah) mencetak gol pertama. HL mengacu ke tim yang disebut pertama mencetak gol terakhir. AF mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang) mencetak gol pertama. AL mengacu ke tim yang disebut kedua mencetak gol terakhir. NG mengacu ke tidak ada gol yang dicetak dalam Acara. 2.2.6.3. Gol sendiri dihitung untuk tim yang diberikan angka gol. 2.2.6.4. Jika pertandingan tidak dilanjutkan setelah sebuah gol dicetak, maka semua taruhan yang dipasang pada First Goal (dan No Goal) akan bertahan sementara taruhan yang dipasang pada Last Goal akan batal. JikaSebuah pertandingan tidak dilanjutkan dan tidak ada gol yang telah dicetak, maka semua taruhan pada First Goal, Last Goal, dan No goal akan batal. 2.2.7. Tim mana yang akan Kick-Off 2.2.7.1. Tim mana yang akan Kick-Off berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Tendangan Pertama pada pertandingan tersebut.
2.2.7.2. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan setelah Tendangan Pertama, maka semua taruhan masih berlaku. 2.2.8 Home Team Total vs. Away Team Total 2.2.8.1. Gol Total Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Tim Tamu
2.2.8.1.1. Gol Total Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol total yang dicetak oleh tim tuan rumah versus jumlah gol total yang dicetak oleh tim tamu untuk pertandingan di liga spesifik yang dimainkan pada hari tertentu.
2.2.8.2. Tendangan Sudut Total Tim Tuan Rumah vs. Tendangan Sudut Total Tim Tamu 2.2.8.2.1. Tendangan Sudut Total Tim Tuan Rumah vs. Tendangan Sudut Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah tendangan sudut total yang dilakukan oleh tim tuan rumah versus jumlah tendangan sudut total yang dilakukan oleh tim tamu untuk pertandingan di liga spesifik yang dimainkan pada hari tertentu.
2.2.8.3. Jumlah Kartu Total Tim Tuan Rumah vs. Jumlah Kartu Total Tim Tamu 2.2.8.3.1. Jumlah Kartu Total Tim Tuan Rumah vs. Jumlah Kartu Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total kartu yang diterima oleh tim tuan rumah versus jumlah total kartu yang diterima oleh tim tamu untuk pertandingan di liga atau kompetisi spesifik pada hari tertentu.
2.2.8.4. Tim Tuan Rumah mengacu ke tim yang disebut pertama dan Tim Tamu mengacu pada tim yang disebut kedua. 2.2.8.5. Jika satu (atau lebih) pertandingan harus ditunda atau diabaikan, maka taruhan dibatalkan. 2.2.9. Single Team Over/Under & Single Team Over/Under Babak ke-1 2.2.9.1. Single Team Over/Under berarti gol yang dicetak oleh tim khusus dalam sebuah pertandingan.
2.2.9.2. Single Team Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi gol yang dicetak oleh tim tertentu selama babak pertama suatu Pertandingan. 2.2.9.3. Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah. 2.2.10. Corners (Tendangan Sudut) 2.2.10.1. Corner yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
2.2.10.2. Jumlah Tendangan Sudut 2.2.10.2.1. Handicap & Handicap Babak ke-1
2.2.10.2.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
2.2.10.2.1.2. Handicap Babak ke-1berarti bertaruh pada tim mana yang akan paling banyak melakukan tendangan sudut dalam babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap. 2.2.10.2.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Handicap Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan. 2.2.10.2.2. Over/Under & Over/Under Babak ke-1 2.2.10.2.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
2.2.10.2.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan. 2.2.10.2.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal. 2.2.10.2.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.10.3. Tendangan Sudut Pertama, Tendangan Sudut Babak ke-1 & Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2 2.2.10.3.1. Tendangan Sudut Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama dalam pertandingan.
2.2.10.3.2. Tendangan Sudut Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama di babak ke-1 suatu pertandingan. 2.2.10.3.3. Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama pada babak ke-2 pertandingan. 2.2.10.3.4. Opsi taruhan yang tersedia di semua pasar Tendangan Sudut Pertama adalah tuan rumah, tamu, atau tidak ada. 2.2.10.3.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.10.4. Last Corner (Tendangan Sudut Terakhir)& Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama 2.2.10.4.1. Tendangan SudutTerakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Corner terakhir dalam sebuah pertandingan.
2.2.10.4.2. Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut terakhir di babak pertama suatu pertandingan. 2.2.10.4.3. Taruhan Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan. 2.2.10.4.4. Opsi taruhan yang tersedia di pasar Tendangan Sudut Terakhir adalah tuan rumah, tamu, atau tidak ada. 2.2.10.5. Next Corner 2.2.10.5.1. Next Cormer berarti bertaruh pada tim mana yang berikutnya akan melakukan tendangan sudut dalam sebuah pertandingan.
2.2.10.5.2. Semua taruhan akan dianggap sah jika tendangan sudut tersebut terjadi. 2.2.10.6. Jumlah Tendangan Sudut Satu Tim Atas/Bawah 2.2.10.6.1. Jumlah Tendangan Sudut Satu Tim Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim spesifik dalam pertandingan.
2.2.10.6.1.1. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah berarti bertaruh pada jumlah persis tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tuan rumah setelah waktu permainan normal.
2.2.10.6.1.2. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tuan rumah selama babak pertama pertandingan. 2.2.10.6.1.3. Untuk Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.10.6.2. Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah. 2.2.10.6.2.1. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu berarti bertaruh pada jumlah persis tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tamu setelah waktu permainan normal.
2.2.10.6.2.2. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tamu selama babak pertama pertandingan. 2.2.10.6.2.3. Untuk Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu & Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.10.7. Agregat Tendangan Sudut Total & Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama 2.2.10.7.1. Agregat Tendangan Sudut Total berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim setelah waktu permainan normal.
2.2.10.7.2. Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan. 2.2.10.7.3. Untuk Agregat Tendangan Sudut Total & Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.10.8. Tendangan Sudut Alternatif dan Tendangan Sudut Alternatif Babak ke-1 2.2.10.8.1. Tendangan Sudut Alternatif berarti bertaruh pada pilihan opsi taruhan tendangan sudut yang disediakan dan penyelesaian didasarkan pada total jumlah tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim setelah waktu permainan reguler.
2.2.10.8.2. Tendangan Sudut Alternatif Babak ke-1 berarti bertaruh pada pilihan opsi taruhan tendangan sudut yang disediakan, yang dilakukan oleh kedua tim dalam babak pertama pertandingan. 2.2.10.8.3. Baik untuk Tendangan Sudut Alternatif & Tendangan Sudut Alternatif Babak ke-1, taruhan akan dianggap batal jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.10.8.4. Opsi taruhan yang tersedia di semua pasar Tendangan Sudut Alternatif adalah di Atas, Persis, atau di Bawah angka yang dipilih. 2.2.10.9. Handicap Tendangan Sudut 3 Cara dan Handicap Tendangan Sudut 3 Cara Babak ke-1 2.2.10.9.1. Handicap Tendangan Sudut 3 Cara berarti penyelesaian akan pada odd yang ditampilkan menggunakan tendangan sudut aktual pada pertandingan yang disesuaikan untuk handicap.
2.2.10.9.2. Handicap Tendangan Sudut 3 Cara Babak ke-1 berarti penyelesaian akan pada odd yang ditampilkan menggunakan tendangan sudut aktual pada babak pertama pertandingan yang disesuaikan untuk handicap. Tim Tuan Rumah (-1): Tim Tuan Rumah harus menang setidaknya dua tendangan sudut atau lebih. Seri (+1): Tim Tuan Rumah menang dengan persis satu tendangan sudut. Tim Tamu (+1): Tim Tamu menang atau seri. 2.2.10.10. Waktu Tendangan Sudut Pertama dan Waktu Tendangan Sudut Pertama Babak ke-2 2.2.10.10.1. Waktu Tendangan Sudut Pertama berarti bertaruh pada prediksi waktu tendangan sudut pertama dilakukan saat pertandingan.
2.2.10.10.2. Waktu Tendangan Sudut Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada prediksi waktu tendangan sudut pertama dilakukan saat babak kedua pertandingan. 2.2.10.10.3. Taruhan akan valid jika pertandingan diabaikan setelah tendangan sudut pertama dilakukan. 2.2.10.10.4. Taruhan pada pertandingan yang diabaikan akan dibatalkan jika tidak ada tendangan sudut yang dilakukan dalam jangka waktu yang ditetapkan pada set permainan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditetapkan. 2.2.10.10.5. Contoh: Jika tendangan sudut terjadi pada atau setelah 8 menit. "Tidak Ada Tendangan Sudut Sebelum 8.00" akan memenangkan taruhan. 2.2.10.10.6. Jika tendangan sudut pertama perlu diulang, waktu pengulangan tendangan sudut tersebut akan dianggap sebagai waktu tendangan sudut pertama. 2.2.10.10.7. Waktu tendangan sudut pertama akan ditetapkan menggunakan waktu yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan saat tendangan sudut pertama aktual benar-benar dilakukan. 2.2.10.11. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tuan Rumah & Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tuan Rumah Babak ke-1 2.2.10.11.1. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tuan Rumah berarti jika total Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah lebih dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Atas; jika total kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Bawah.
2.2.10.11.2. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tuan Rumah Babak ke-1 berarti jika total Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah lebih dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Atas; jika total kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Bawah. 2.2.10.11.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.10.12. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tamu & Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tamu Babak ke-1 2.2.10.12.1. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tamu berarti jika total Tendangan Sudut Tim Tamu lebih dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Atas; jika total kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Bawah.
2.2.10.12.2. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tamu Babak ke-1 berarti jika total Tendangan Sudut Tim Tamu lebih dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Atas; jika total kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Bawah. 2.2.10.12.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.10.13. Balap Tendangan Sudut dan Balap Tendangan Sudut Babak ke-1 2.2.10.13.1. Balap Tendangan Sudut berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan lebih dulu mencapai jumlah tendangan sudut yang ditetapkan.
2.2.10.13.2. Balap Tendangan Sudut Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan lebih dulu mencapai jumlah tendangan sudut yang ditetapkan pada babak pertama pertandingan. 2.2.10.13.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.10.14. Ganjil/Genap Tendangan Sudut, Ganjil/Genap Tendangan Sudut Babak ke-1, dan Ganjil/Genap Tendangan Sudut Babak ke-2 2.2.10.14.1. Ganjil/Genap Tendangan Sudut berarti bertaruh untuk memprediksi apakah total jumlah Tendangan Sudut yang dilakukan dalam pertandingan akan Ganjil atau Genap.
2.2.10.14.2. Ganjil/Genap Tendangan Sudut Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi apakah total jumlah Tendangan Sudut yang dilakukan dalam babak pertama pertandingan akan Ganjil atau Genap. 2.2.10.14.3. Ganjil/Genap Tendangan Sudut Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi apakah total jumlah Tendangan Sudut yang dilakukan dalam babak kedua pertandingan akan Ganjil atau Genap. 2.2.10.14.4. Jika tidak ada Tendangan Sudut yang dilakukan, pasar akan diselesaikan sebagai “Genap”. 2.2.10.14.5. Taruhan yang terkait dengan Ganjil/Genap Tendangan Sudut Babak ke-1 tetap berlaku jika pertandingan diabaikan di babak ke-2. 2.2.10.15. Babak Skor Tertinggi Tendangan Sudut 2.2.10.15.1. Babak Skor Tertinggi Tendangan Sudut berarti bertaruh untuk memprediksi babak mana dalam pertandingan dengan jumlah tendangan sudut terbanyak dilakukan selama pertandingan.
2.2.10.15.2. Untuk jenis taruhan ini, tersedia opsi berikut: Babak ke-1, Babak ke-2, dan Tie 2.2.10.15.3. Jika pertandingan diabaikan, taruhan Babak mana pun dengan Tendangan Sudut Terbanyak hanya akan diselesaikan jika hasilnya ditentukan tanpa syarat dan tendangan sudut lebih lanjut tidak akan berdampak apa pun terhadap hasil pasar. Dalam semua skenario lain, taruhan akan dianggap batal 2.2.10.16. Babak Skor Tertinggi Tendangan Sudut (2 Cara) 2.2.10.16.1. Babak Skor Tertinggi Tendangan Sudut (2 Cara) berarti bertaruh untuk memprediksi babak mana dalam pertandingan dengan jumlah tendangan sudut terbanyak dilakukan dalam pertandingan.
2.2.10.16.2. Untuk jenis taruhan ini, tersedia opsi berikut: Babak ke-1 dan Babak ke-2 2.2.10.16.3. Jika hasil di penghujung kedua babak adalah Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan. 2.2.10.16.4. Jika pertandingan diabaikan, taruhan Babak mana pun dengan Tendangan Sudut Terbanyak hanya akan diselesaikan jika hasilnya ditentukan tanpa syarat dan tendangan sudut lebih lanjut tidak akan berdampak apa pun terhadap hasil pasar. Dalam semua skenario lain, taruhan akan dianggap batal 2.2.10.17. Total Tendangan Sudut Paruh Waktu/Waktu Penuh 2.2.10.17.1. Total Tendangan Sudut Paruh Waktu/Waktu Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi Total Tendangan Sudut yang dilakukan saat paruh waktu dan Total Tendangan Sudut yang dilakukan pada penghujung pertandingan.
2.2.10.17.2. Untuk jenis taruhan ini, “8+” ,"9+",…"15+" mengacu ke opsi taruhan di mana Total Tendangan Sudut yang dilakukan setelah waktu penuh harus setidaknya (8), (9),…, (15) untuk memenangkan taruhan. 2.2.10.17.3. Total Tendangan Sudut Paruh Waktu/Waktu Penuh untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan. 2.2.10.18. Tendangan Sudut Tepat Babak ke-1 dan Tendangan Sudut Tepat Babak ke-2 2.2.10.18.1. Tendangan Sudut Tepat Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi Tendangan Sudut yang Tepat pada penghujung Babak Pertama.
2.2.10.18.2. Tendangan Sudut Tepat Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi Tendangan Sudut yang Tepat pada penghujung Babak Kedua. 2.2.10.18.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.11. Total Bookings 2.2.11.1. Kartu kuning dihitung 1 poin dan kertu merah dihitung 2 poin. Jumlah poin maksimum yang dapat diterima oleh satu pemain adalah tiga (satu untuk kartu kuning dan 2 untuk kartu merah, kartu kuning kedua tidak dihitung)
2.2.11.2. Kartu-kartu yang diacungkan pada bukan pemain (manajer, pelatih, pemain cadangan dan sebagainya) tidak dihitung. 2.2.11.2.1. Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Waktu Penuh tidak akan diperhitungkan.
2.2.11.2.2. Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Babak Pertama berakhir akan diperhitungkan pada babak kedua pertandingan. 2.2.11.3. Jumlah Booking 2.2.11.3.1. Handicap & Handicap Babak ke-1
2.2.11.3.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan menerima kartu paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
2.2.11.3.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapat paling banyak kartu selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap. 2.2.11.3.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan. 2.2.11.3.2.Over/Under & Over/Under Babak ke-1 2.2.11.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang didapat oleh kedua tim selama pertandingan.
2.2.11.3.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang diterima kedua tim selama babak pertama pertandingan. 2.2.11.3.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal. 2.2.11.3.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.11.4. Pemberian Kartu Pertama & Pemberian Kartu Pertama Babak Ke-2 2.2.11.4.1. First Card Berarti bertaruh tim yang mana yang mendapat kartu pertama kali (Kuning atauMerah) dalam sebuah pertandingan.
2.2.11.4.2 Pemberian Kartu Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan menerima kartu pertama (Kuning atau Merah) pada babak ke-2 pertandingan. 2.2.11.4.3 Jika satu pemain (atau lebih) mngalami insiden yang sama sehingga keduanya menerima kartu pertama pada saat yang sama, maka pemain yang kepadanya ditunjukkan kartu pertama terlebih dahulu akan dianggap pemenangnya. 2.2.11.4.4. Jika pertandingan dibatalkan setelah kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan dibatalkan. 2.2.11.5. Booking Terakhir 2.2.11.5.1. Kartu terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan kartu terakhir (Kuning atau Merah) dalam sebuah pertandingan.
2.2.11.5.2. Jika terdapat dua atau lebih pemain yang menerima taruhan untuk satu waktu yang sama maka kartu terakhir dari pemain yang ditunjukkan oleh juri akan dianggap sebagai pemenang. 2.2.11.5.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 2.2.11.6. Pemberian Kartu Berikutnya 2.2.11.6.1. Pemberian Kartu Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan menerima kartu berikutnya, entah kartu merah dan/atau kartu kuning.
2.2.11.6.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika pemberian kartu yang ditentukan telah dilakukan. 2.2.11.7. Jumlah Kartu Total Satu Tim Atas/Bawah 2.2.11.7.1. Jumlah Kartu Total Satu Tim Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total kartu yang diterima oleh tim spesifik dalam suatu pertandingan.
2.2.11.7.2. Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah. 2.2.12. Offsides 2.2.12.1. Jumlah Offside
2.2.12.1.1. Handicap & Handicap Babak ke-1
2.2.12.1.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside paling banyak selama pertandingan, termasuk setiap handicap.
2.2.12.1.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap offside paling sering selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap. 2.2.12.1.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan. 2.2.12.1.2. Over/Under & Over/Under Babak ke-1 2.2.12.1.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.
2.2.12.1.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total keputusan offside selama babak pertama pertandingan 2.2.12.1.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal. 2.2.12.1.2.4. Taruhan akan dibatalkan apabila pertandingan terabaikan, kecuali apabila penyelesaian taruhan sudah selesai ditentukan. 2.2.12.2. Offside Pertama & Offside Pertama Babak ke-2 2.2.12.2.1. Offside Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena offside pertama dalam sebuah pertandingan.
2.2.12.2.2. Offside Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap melakukan offside pertama pada babak ke-2 pertandingan. 2.2.12.1.2.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah keputusan offside pertama, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum keputusan offside pertama, maka semua taruhan dibatalkan. 2.2.12.3. Offside Terakhir 2.2.12.3.1. Offside Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena offside terakhir dalam sebuah pertandingan.
2.2.12.3.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 2.2.12.4 Offside Berikutnya 2.2.12.4.1. Offside Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan tertangkap melakukan offside berikutnya.
2.2.12.4.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika offside yang ditentukan telah tertangkap. 2.2.13. Substitutions (Penggantian Pemain) 2.2.13.1. Jumlah Pergantian
2.2.13.1.1. Handicap
2.2.13.1.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian terbanyak selama sebuah pertandingan.
2.2.13.1.1.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 2.2.13.1.2. Over/Under 2.2.13.1.2.1.Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.
2.2.13.1.2.2. Bila total melebihi batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under. 2.2.13.1.2.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.13.2. Pergantian Pertama 2.2.13.2.1. Pergantian Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian pertama selama sebuah pertandingan.
2.2.13.2.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang bersamaan maka pemain dengan nomor punggung yang ditunjukkan oleh petugas ofisial keempat terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang. 2.2.13.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah pergantian pertama dilakukan maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum pergantian pertama dilakukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 2.2.13.3. Pergantian Terakhir 2.2.13.3.1. Pergantian Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian terakhir selama sebuah pertandingan.
2.2.13.3.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang bersamaan maka pemain dengan nomor punggung yang ditunjukkan oleh petugas ofisial keempat terakhir dianggap sebagai pemenang. 2.2.13.3.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 2.2.14 Clean Sheets 2.2.14.1. Clean Sheets berarti taruhan pada "YES" untuk tim yang menjaga daftar bersih (tidak kebobolan) atau "NO" untuk tim yang tidak menjaga daftar bersih (Kebobolan)
2.2.14.2. Jika Pertandingan ditinggalkan setelah ada gol yang dicetak oleh tim Rumah saja, maka taruhan 'Away Yes & No' akan valid sementara taruhan 'Home Yes & No' akan gugur. Jika ada goal yang dicetak oleh tim tandang saja, maka taruhan 'Home yes & no' akan valid sementara 'Away Yes & No' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh kedua tim kandang dan tandang, maka semua taruhan akan valid. Jika Pertandingan ditinggalkan tanpa goal yang tercetak, maka semua taruhan akan batal. Aturan 1:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang = 0 (1, 2..:0) Home Yes – Refund Away Yes – Kalah Home No – Refund Away No – Menang Aturan 2: Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…) Home Yes – Kalah Away Yes – Kalah Home No – Menang Away No – Menang Aturan 3: Skor Kandang = 0, Skor Tandang ≥ 1 (0:1, 2…) Home Yes – Kalah Away Yes – Refund Home No – Menang Away No – Refund 2.2.15. Penalti 2.2.15.1. Penalti berarti bertaruh pada penalti yang akan diberikan dan terjadi selama sebuah pertandingan.
2.2.15.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah penalti diberikan dan terjadi maka seluruh taruhan masih sah. 2.2.15.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum penalti diberikan dan terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 2.2.16. Produk Adu Penalti 2.2.16.1. Adu Penalti
2.2.16.1.1. Adu Penalti berarti bertaruh pada tim mana yang akan memenangkan adu penalti.
2.2.16.1.2. Pada taruhan handicap, hasil menyertakan semua tendangan penalti yang dilakukan dalam adu penalti, termasuk tendangan yang dilakukan dalam sudden death (gol emas). Pada taruhan atas/bawah, hasil hanya menyertakan sepuluh tendangan penalti dalam adu penalti, dan tidak menyertakan tendangan yang dilakukan dalam sudden death (gol emas). Jika satu tim sudah mencetak lebih banyak tendangan berhasil dibandingkan yang mungkin bisa diraih tim lain dengan seluruh sisa tendangannya, adu penalti segera berakhir tanpa memandang jumlah tendangan yang tersisa. 2.2.16.2. Adu Penalti – Gol/Meleset 2.2.16.2.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim yang ditentukan akan Gol atau Meleset dalam Adu Penalti.
2.2.16.2.2. Opsi taruhan berikut tersedia:
2.2.16.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.16.3. Adu Penalti – Gol Total Persis 2.2.16.3.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama adu penalti.
2.2.16.4. Adu Penalti – Ganjil/Genap2.2.16.3.2. Hasilnya akan didasarkan hanya pada sepuluh (10) penalti, atau kurang dari sepuluh jika hasil pertandingan ditentukan sebelum mencapai sepuluh, selama adu penalti dan tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death. 2.2.16.3.3. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan. 2.2.16.3.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.16.4.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim selama adu penalti ganjil atau genap.
2.2.16.5. Adu Penalti – Atas/Bawah Satu Tim2.2.16.4.2. 10 Pertama: Hasil akan didasarkan hanya pada sepuluh (10) penalti pertama, atau kurang dari sepuluh jika hasil pertandingan ditentukan sebelum mencapai sepuluh, selama adu penalti dan tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death. 2.2.16.4.3. Hasil Akhir: Hasil akan mencakup gol yang dibuat saat adu sudden-death jika hasil tidak ditentukan dalam sepuluh (10) penalti pertama. 2.2.16.4.4. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan. 2.2.16.4.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.16.5.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah total jumlah gol yang dicetak oleh tim tertentu selama adu penalti akan di Atas atau di Bawah batas yang telah ditetapkan sebelumnya.
2.2.16.6. Adu Penalti Berlanjut ke Sudden Death2.2.16.5.2. 10 Pertama: Hasil akan didasarkan hanya pada sepuluh (10) penalti pertama, atau kurang dari sepuluh jika hasil pertandingan ditentukan sebelum mencapai sepuluh, selama adu penalti dan tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death. 2.2.16.5.3. Hasil Akhir: Hasil akhir akan mencakup gol yang dibuat selama adu sudden-death jika hasil tidak ditentukan dalam sepuluh (10) penalti pertama 2.2.16.5.4. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan. 2.2.16.5.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.16.6.1. “Adu Penalti Berlanjut ke Sudden Death,” berarti bertaruh untuk memprediksi apakah adu penalti akan berlanjut ke Sudden Death. Jika taruhannya "Ya", berarti adu penalti akan berlanjut ke Sudden Death, atau jika taruhannya "Tidak", berarti adu penalti tidak akan berlanjut ke Sudden Death.
2.2.16.7. Total Tendangan Penalti yang Dilakukan dalam Adu Penalti2.2.16.6.2. Jika adu penalti berlanjut ke sudden death, maka hasil yang menang adalah “Ya”; jika adu penalti tidak berlanjut ke sudden death, berarti hasil yang menang adalah “Tidak”. 2.2.16.7.1. “Total Tendangan Penalti yang Dilakukan dalam Adu Penalti” berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah tendangan penalti yang dilakukan dalam adu penalti, tanpa memandang apakah ada gol yang dicetak atau tidak.
2.2.16.8. Adu Penalti - Tim Mana Yang Akan Melakukan Tendangan Penalti Pertama2.2.16.7.2. Jika totalnya lebih dari batas OU, maka hasil pemenang adalah “Atas”; jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil pemenang adalah “Bawah”. 2.2.16.8.1. “Adu Penalti - Tim Mana Yang Akan Melakukan Tendangan Penalti Pertama” berarti memprediksi tim mana dalam pertandingan yang akan melakukan tendangan penalti pertama dalam adu penalti.
2.2.16.9. Woodwork Adu Penalti - Babak 1 hingga 52.2.16.8.2. Jika Acara diabaikan setelah tendangan penalti pertama dalam adu penalti dilakukan, maka semua taruhan akan tetap berlaku. 2.2.16.9.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah upaya pada adu penalti akan mengenai tiang atau tiang gawang horizontal pada babak satuan. Jika bola membentur tiang gawang lebih dulu, kemudian diselamatkan oleh penjaga gawang, ini tetap dianggap sebagai “Woodwork.”
2.2.16.10. Adu Penalti 1x2 – Babak 1 hingga 52.2.16.9.2. Pelanggan dapat bertaruh dari Babak 1 hingga 5 dan Penyelesaian taruhan didasarkan pada hasil tiap babak. 2.2.16.9.3. Jika Adu Penalti tidak berlanjut ke babak yang dinyatakan, semua taruhan akan dibatalkan. 2.2.16.9.4. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan. 2.2.16.9.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.16.10.1. Berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil dalam adu penalti.
2.2.16.11. Adu Penalti Keduanya/Satu/Tidak Satu Pun – Babak 1 hingga 51 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu) 2.2.16.10.2. Pelanggan dapat bertaruh dari Babak 1 hingga 5 dan Penyelesaian taruhan didasarkan pada hasil tiap babak. 2.2.16.10.3. Kedua tim harus melakukan tendangan dalam adu penalti, jika salah satu tim tidak melakukan tendangan adu penalti, semua taruhan akan dibatalkan dalam babak tersebut. 2.2.16.10.4. Jika Adu Penalti tidak berlanjut ke babak yang dinyatakan, semua taruhan akan dibatalkan. 2.2.16.10.5. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan. 2.2.16.10.6. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.16.11.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah keduanya, satu, atau tidak satu pun dari tim akan mencetak atau tidak mencetak skor dalam adu penalti.
2.2.16.12. Adu Penalti - Skor Tepat2.2.16.11.2. Opsi taruhan berikut tersedia:
2.2.16.11.3. Pelanggan dapat bertaruh dari Babak 1 hingga 5 dan Penyelesaian taruhan didasarkan pada hasil tiap babak. 2.2.16.11.4. Jika Adu Penalti tidak berlanjut ke babak yang dinyatakan, semua taruhan akan dibatalkan. 2.2.16.11.5. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan. 2.2.16.11.6. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.16.12.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi skor akhir pada akhir adu penalti.
2.2.16.13. Kombo Adu Penalti (10 Pertama) 2.2.16.12.2. Skor Tepat Adu Penalti untuk memenangkan "HAOS" atau "AAOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan. 2.2.16.12.3. Hasil akan mencakup gol yang dicetak saat adu sudden-death jika hasil tidak ditetapkan dalam sepuluh (10) penalti pertama. 2.2.16.12.4. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan. 2.2.16.12.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.16.13.1 Berarti bertaruh untuk memprediksi hasil Adu Penalti berdasarkan urutan suatu tim yang ditetapkan dengan gol atau meleset.
2.2.16.13.2 10 Pertama: Hasil akan didasarkan hanya pada sepuluh (10) penalti pertama, atau kurang dari sepuluh jika hasil pertandingan ditentukan sebelum mencapai sepuluh, selama adu penalti dan tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death. 2.2.16.13.3 Jika pemenang ditetapkan setelah 3 babak, anggota dengan urutan kombinasi yang tepat sampai Babak 3 akan dianggap menang dengan setiap babak tersisa (Babak 4 & 5) dihitung sebagai 1. 2.2.16.13.4 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.17. Liga Fantasi 2.2.17.1. Pertandingan fantasi merupakan pertandingan yang dipasangkan dari tim/regu yang berbeda dari pertandingan yang berbeda pula.
2.2.17.2. Seluruh keputusan sangat ketat semata-mata untuk keterangan saja. 2.2.18. Spesifik 15-Menit Over/Under (OU) 2.2.18.1. Spesifik 15-Menit(OU) berarti bertaruh pada total taruhan yang sudah ditetapkan (gol, tendangan sudut, permainan, kartu, etc.) dalam setiap jarak waktu 15 menit pada sebuah pertandingan.
2.2.18.2. Jika totalnya lebih dari Over /Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil kemenangan adalah Over, jika totalnya kurang dari Over/Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil kemenangan adalah Under. 2.2.18.3. Sebagai contoh, OU 15 Menit 00:00–15:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 00:00 sampai 15:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-15. OU 30 Menit 15:01–30:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 15:01 sampai 30:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30. OU 45 Menit 30:01–45:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 30:01 sampai 45:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-45. OU 60 Menit 45:01–60:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 45:01 sampai 60:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-60. OU 75 Menit 60:01–75:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 60:01 sampai 75:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-75. OU 90 Menit 75:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 75:01 sampai 90:00 Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-90. 2.2.18.4. Untuk Spesifik 15-Menit OU, taruhan yang diselesaikan pada waktu tepat ketika gol dicetak (bola melintasi garis gol) dan jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) seperti yang ditunjukkan oleh waktu yang dipublikasikan pada siaran langsung. 2.2.18.5. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan, maka taruhan ditempatkan pada spesifik 15 Menit OU yang belum selesai akan dianggap batal. Jika taruhan Spesifik 15-Menit OU sudah selesai diproses, maka taruhan tersebut akan berlaku. 2.2.18.6. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap spesifik 15 menit O/U di taruhan live, setiap tindakan apapun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play dan semua taruhan yang masih tertunda, dapat dipertimbangkan untuk diterima: Sebuah goal, sebuah penalty dan kartu merah. 2.2.18.7. Untuk dua (2) menit terakhir pada spesifik 15 Menit Jumlah tendangan sudut taruhan berjalan, tindakan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang telah ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya diluar garis pinalti, penyerang membawa bola di depan garis kotak penalti dan tendangan penalti. 2.2.18.8. Untuk dua (2) menit terakhir pada spesifik 15 Menit Total Booking taruhan berjalan, tindakan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang telah ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya diluar garis pinalti, tendangan penalti, terjadi gol, tendangan sudut, pemain diturunkan karena cedera tanpa penjelasan, pemain bertikai dan berkelahi. 2.2.18.9. Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, taruhan yang diselesaikan pada waktu yang tepat ketika gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah sudut (sudut diambil) dan Total pemesanan (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung tidak termasuk waktu tambahan atau injury time. 2.2.19. Tendangan Bebas 2.2.19.1. Sebuah tendangan bebas tidak akan dihitung sampai tendangan bebas itu terjadi (sebagai lawan ketika penalti itu dihadiahkan).
2.2.19.2. Tendangan bebas mengacu pada tendangan bebas secara langsung maupun secara tidak langsung. (Termasuk Tendangan Penalti dan Tendangan Gawang). 2.2.19.3. Jumlah dari Tendangan Bebas 2.2.19.3.1. Handicap & Handicap Babak ke-1
2.2.19.3.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
2.2.19.3.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap. 2.2.19.3.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan. 2.2.19.3.2 Over/Under & Over/Under Babak ke-1 2.2.19.3.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan bebas yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
2.2.19.3.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan bebas yang dilakukan kedua tim selama babak pertama pertandingan. 2.2.19.3.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal. 2.2.19.3.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.19.4. Tendangan Bebas Pertama & Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2 2.2.19.4.1. First Free kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama dalam sebuah pertandingan.
2.2.19.4.2. Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama pada babak ke-2 pertandingan. 2.2.19.4.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan. 2.2.19.5. Tendangan Bebas Terakhir. 2.2.19.5.1. Tendangan Bebas Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan bebas terakhir dalam sebuah pertandingan.
2.2.19.5.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 2.2.19.6. Tendangan Bebas Berikutnya 2.2.19.6.1. Tendangan Bebas Berikutnya berarti memprediksi tim mana yang akan mendapatkan tendangan bebas berikutnya.
2.2.19.6.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan bebas yang ditentukan telah dilakukan. 2.2.20. Tendangan Gawang 2.2.20.1. Sebuah tendangan bebas akan diberikan pada tim/regu bertahan jika bola tersebut sudah melewati garis akhir seutuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.
2.2.20.2. Ditendang oleh penjaga gawang setelah melakukan penyelamatan tidak dihitung. 2.2.20.3. Jumlah Goal kick. 2.2.20.3.1. Handicap & Handicap Babak ke-1
2.2.20.3.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
2.2.20.3.1.2. Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak tendangan gol selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap. 2.2.20.3.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan. 2.2.20.3.2. Over/Under & Over/Under Babak ke-1 2.2.20.3.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
2.2.20.3.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan. 2.2.20.3.2.3 Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal. 2.2.20.3.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.20.4. Tendangan Gol Pertama & Tendangan Gol Pertama Babak ke-2 2.2.20.4.1. Tendangan Gawang Pertama berarti bertaruh pada team/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang pertama dalam sebuah pertandingan.
2.2.20.4.2. Tendangan Gol Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol pertama pada babak ke-2 pertandingan. 2.2.20.4.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan. 2.2.20.5. Tendangan Gawang Terakhir 2.2.20.5.1. Tendangan Gawang Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang terakhir dalam sebuah pertandingan.
2.2.20.5.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 2.2.20.6. Tendangan Gol Berikutnya 2.2.20.6.1. Tendangan Gol Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol berikutnya dalam pertandingan.
2.2.20.6.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan gol yang ditentukan telah dilakukan. 2.2.21. Lemparan Ke Dalam 2.2.21.1. Sebuah lemparan ke dalam akan diberikan kepada tim/regu jika bola melewati garis pinggir lapangan seutuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.
2.2.21.1.1 Lemparan ke dalam yang diberikan namun tidak dilaksanakan tidak dihitung.
2.2.21.2. Jumlah Throw-in 2.2.21.2.1. Handicap & Handicap Babak ke-1
2.2.21.2.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
2.2.21.2.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak lemparan ke dalam selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap. 2.2.21.2.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan. 2.2.21.2.2 Over/Under & Over/Under Babak ke-1 2.2.21.2.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total lemparan yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
2.2.21.2.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total lemparan ke dalam yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan. 2.2.21.2.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal. 2.2.21.2.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.21.2.3. Lemparan Ke Dalam Pertama 2.2.21.2.3.1. Lemparan Ke Dalam Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan lemparan ke dalam pertama selama sebuah pertandingan.
2.2.21.2.3.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah lemparan ke dalam pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum lemparan ke dalam pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 2.2.21.3.3 Jika pertandingan dibatalkan setelah lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan diabaikan. 2.2.21.2.4. Lemparan Ke Dalam Terakhir 2.2.21.2.4.1. Lemparan Ke Dalam Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan lemparan ke dalam terakhir selama sebuah pertandingan.
2.2.21.2.4.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 2.2.21.3. Lemparan Ke Dalam Pertama & Lemparan Ke Dalam Pertama Babak ke-2 2.2.21.3.1. First Throw-in berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan pertama dalam sebuah pertandingan.
2.2.21.3.2. Lemparan Ke Dalam Pertama & Lemparan Ke Dalam Pertama Babak ke-2 . 2.2.21.3.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah lemparan kedalam pertama dilakukan maka semua taruhan dianggap valid. Jika pertandingan dibatalkan sebelum lemparan kedalam pertama dilakukan maka semua taruhan akan batal 2.2.21.4. Last Throw-In (Lemparan Terakhir) 2.2.21.4.1. Lemparan Terakhir berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan terakhir dalam sebuah pertandingan.
2.2.21.4.2. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal. 2.2.21.5. Lemparan Ke Dalam Berikutnya 2.2.21.5.1. Lemparan ke Dalam Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan ke dalam berikutnya dalam pertandingan.
2.2.21.5.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika lemparan ke dalam yang ditentukan telah dilakukan. 2.2.22. Over/Under (O/U) Spesifik 10 Menit 2.2.22.1. 10-Menit (OU) Khusus berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, sudut, permainan, kartu dan sebagainya) pada akhir setiap [INTERVAL DARI] waktu menit ke-10 dari sebuah pertandingan.
2.2.22.2 Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under. 2.2.22.3. Sebagai contoh: Menit ke-10 OU 00:00-10:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 00:00 hingga 10:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-10. Menit ke-20 OU 10:01-20:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 10:01 hingga 20:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-20. Menit ke-30 OU 20:01-30:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 20:01 hingga 30:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30. Menit ke-40 OU 30:01 - 40:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 30:01 hingga 40:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-40. Menit ke-60 OU 50:01 - 60:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 50:01 hingga 60:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60. Menit ke-70 OU 60:01 - 70:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 60:01 hingga 70:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-70. Menit ke-80 OU 70:01 - 80:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 70:01 hingga 80:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-80. Menit ke-90 OU 80:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 80:01 hingga 90:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90. 2.2.22.4. Untuk 10-Menit OU Khusus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (Total Catatan) (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live. 2.2.22.5. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 10-Menit OU Khusus yang tidak selesai akan dianggap batal. Bila 10-Menit OU Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah. 2.2.22.6. Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap 10-Menit O/U Khusus taruhan live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah. 2.2.22.7. Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera). 2.2.23. Kotak skor 2.2.23.1. Satu penempatan pada pilihan kotak untuk seluruh rangkaian skor/selisih gol/total gol dengan minimum Tiga (3) hasil dan maksimal hingga Lima (5) hasil, tergantung pada situasi real time.
2.2.24. Pencetak Goal Terbanyak2.2.23.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.23.3. Handicap Kotak Skor 2.2.23.3.1. Kotak Skor Menang berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dengan rangkaian selisih gol kemenangan dan penawaran odd yang berbeda untuk tiap hasil antara tim Tuan Rumah atau Tamu.
2.2.23.4. Kotak Skor Atas/Bawah2.2.23.3.2. Pilihan yang tersedia untuk jenis taruhan ini yaitu:
Contoh Handicap Kotak Skor: Liga Premier Inggris Liverpool (Tuan Rumah) vs. Chelsea (Tamu)
Jika pilihan taruhan pemain adalah tim Tuan Rumah dengan taruhan dipasang sebesar $ 100, hasil pertandingan dan hasil yang diperoleh adalah sebagai berikut: Jika hasil pertandingan 0-0, atau sembarang skor yang menyebabkan pertandingan menjadi seri, odd kemenangan Pemain 0, kemenangan sebesar $ 100 x 0 = $ 0 Jika hasil pertandingan 1-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 1 gol, odd kemenangan Pemain 1,40, kemenangan sebesar $ 100 x 1,40 = $ 140 Jika hasil pertandingan 2-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 2 gol, odd kemenangan Pemain 4,13, kemenangan sebesar $ 100 x 4,13 = $ 413 Jika hasil pertandingan 3-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 3 gol, odd kemenangan Pemain 4,13, kemenangan sebesar $ 100 x 4,13 = $ 413 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3) Jika hasil pertandingan 0-1, tim Tamu menang sebanyak 1 gol, odd kekalahan Pemain -2,01, kekalahan sebesar $ 100 x -2,01 = - $ 201 Jika hasil pertandingan 0-2, tim Tamu menang sebanyak 2 gol, odd kekalahan Pemain -5,92, kekalahan sebesar $ 100 x -5,92 = - $ 592 Jika hasil pertandingan 0-3, tim Tamu menang sebanyak 3 gol, odd kekalahan Pemain -5,92, kekalahan sebesar $ 100 x -5,92 = - $ 592 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3) Jika pilihan taruhan pemain adalah tim Tamu dengan taruhan dipasang sebesar $100, hasil pertandingan dan hasil yang diperoleh adalah sebagai berikut: Jika hasil pertandingan 0-0, seri antara tim Tuan Rumah dan Tamu, odd kemenangan Pemain 0, kemenangan sebesar $ 100 x 0 = $ 0 Jika hasil pertandingan 0-1, tim Tamu menang sebanyak 1 gol, odd kemenangan Pemain 1,62, kemenangan sebesar $ 100 x 1,62 = $ 162 Jika hasil pertandingan 0-2, tim Tamu menang sebanyak 2 gol, odd kemenangan Pemain 4,80, kemenangan sebesar $ 100 x 4,80 = $ 480 Jika hasil pertandingan 0-3, tim Tamu menang sebanyak 3 gol, odd kemenangan Pemain 4,80, kemenangan sebesar $ 100 x 4,80 = $ 480 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3) Jika hasil pertandingan 1-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 1 gol, odd kekalahan Pemain -1,73, kekalahan sebesar $ 100 x -1,73 = - $ 173 Jika hasil pertandingan 2-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 2 gol, odd kekalahan Pemain -5,11, kekalahan sebesar $ 100 x -5,11 = - $ 511 Jika hasil pertandingan 3-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 3 gol, odd kekalahan Pemain -5,11, kekalahan sebesar $ 100 x -5,11 = - $ 511 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3) 2.2.23.4.1. Kotak Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi total gol yang dicetak tim Tuan Rumah dan Tamu dengan rangkaian total gol dan odd yang berbeda yang ditawarkan untuk tiap hasil.
2.2.23.4.2. Pilihan yang tersedia untuk jenis taruhan ini yaitu:
Contoh Kotak Skor Atas/Bawah: Liga Premier Inggris Liverpool (Tuan Rumah) vs. Chelsea (Tamu)
Jika pilihan taruhan pemain adalah Atas dengan taruhan dipasang sebesar $100, hasil pertandingan dan hasil yang diperoleh adalah sebagai berikut: Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 0 gol, odd kekalahan Pemain -4,27, kekalahan sebesar $ 100 x -4,27 = - $ 427 (Acuan untuk poin 2.2.23.4.3) Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 1 gol, odd kekalahan Pemain -4,27, kekalahan sebesar $ 100 x -4,27 = - $ 427 Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 2 gol, odd kekalahan Pemain -1,68, kekalahan sebesar $ 100 x -1,68 = - $ 168 Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 3 gol, odd kemenangan Pemain 0,96, kemenangan sebesar $ 100 x 0,96 = $ 96 Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 4 gol, odd kemenangan Pemain 2,53, kemenangan sebesar $ 100 x 2,53 = $ 253 Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 5 gol, odd kemenangan Pemain 6,42, kemenangan sebesar $ 100 x 6,42 = $ 642 Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 6 gol, odd kemenangan Pemain 6,42, kemenangan sebesar $ 100 x 6,42 = $ 642 (Acuan untuk poin 2.2.23.4.3) 2.2.24.1. Pencetak Goal Terbanyak Liga
2.2.24.1.1. Pencetak Gol Terbanyak Liga artinya bertaruh untuk menentukan pemain yang akan mencetak gol terbanyak selama satu musim pada satu Liga.
2.2.24.1.2. Apabila seorang pemain bergabung (pindah) ke klub lain di Liga yang sama pada pertengahan musim, maka semua gol yang tercetak sebelum berpindah klub (baru) akan tetap dihitung sebagai total gol. Namun gol yang tercetak diluar Liga tidak akan dihitung. 2.2.24.1.3. Gol yang tercetak selama babak penyisihan (play-off) dan Babak Penalti (penalty shootout) tidak akan dihitung. 2.2.24.1.4. Gol bunuh diri tidak akan diperhitungkan pada perolehan total gol pemain. 2.2.24.1.5. Taruhan pada pemain cadangan (non-starter) akan tetap berlaku. Non-starter adalah pemain yang namanya tidak termasuk barisan depan untuk musim yang berjalan pada satu liga. 2.2.24.1.6. Jika seorang pemain ditarik/ditransfer ke klub lain yang berbeda Liga sebelum awal musim dimulai, maka taruhan pada pemain tersebut akan dikembalikan. 2.2.24.1.7. Apabila terjadi dead-heat (Seri), maka pembayaran odds (dikurang modal) akan dibagi dengan jumlah pemain yang menang dan diselesaikan sesuai dengan jumlah modal yang kembali. 2.2.24.2. Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Pertandingan 2.2.24.2.1. Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Pertandingan artinya taruhan untuk menentukan pemain yang akan mencetak gol terbanyak dalam satu turnamen atau suatu pertandingan.
2.2.24.2.2. Gol Bunuh diri dan babak penalti tidak akan dihitung pada total gol yang dicetak oleh pemain. Akan tetapi, gol yang terjadi pada babak tambahan (extra-time) tetap dihitung. 2.2.24.2.3. Taruhan pada pemain cadangan (non-starter) akan tetap berlaku. Non-starter adalah pemain yang namanya tidak termasuk pemain barisan depan pada turnamen atau pertandingan. 2.2.24.2.4. Jika seorang pemain ditarik/ditransfer ke klub lain yang berbeda Turnamen atau pertandingan sebelum Turnamen atau pertandingan dimulai, maka taruhan pada pemain tersebut akan dikembalikan. 2.2.24.2.5. Apabila terjadi dead-heat (Seri), maka pembayaran odds (dikurang modal) akan dibagi dengan jumlah pemain yang menang dan diselesaikan sesuai dengan jumlah modal yang kembali. 2.2.24.3. Head to Head Pemain yang Paling Banyak Melakukan Gol Dalam Pertandingan 2.2.24.3.1. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak pada tendangan penalty tidak dihitung. Extra time tidak termasuk dan tidak dihitung untuk taruhan.
2.2.24.3.2 Jika seorang pemain tidak mulai atau bermain pada pertandingan tersebut, maka seluruh taruhan dianggap void. 2.2.24.3.3 Semua hasil dibuat saat keputusan resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan yang berwenang. 2.2.25. Injury Time 2.2.25.1. Injury time berarti waktu permainan yangditambahkan untuk mengganti waktu yang telah digunakan pada saat pemain cederadalam pertandingan. Injury time bisa diberikan diakhir babak pertama ataudiakhir babak kedua, Injury Time bisa diberikan pada saat selesai babak pertama atau saat selesai babak kedua, dan durasinya bisa mencakup berikut ini:
None
1 minute 2 minutes 3 minutes 4 minutes 2.2.25.2. Injury Time yang diberikan pada akhir babak pertama 2.2.25.2.1. Semua taruhan dipasang pada waktu 45 menit penuh permainan dan tidak termasuk babak tambahan (Extra time).Taruhan diputuskan pada saat injury time diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 45 menit penuh permainan atau diakhir babak pertama.
2.2.25.2.2. Jika pertandingan ditinggalkan pada babak pertama, maka semua taruhan pada Injury time yang diberikan pada akhir babak pertama dinyatakan batal dan semua taruhan akan dikembalikan ke dompet permainan. 2.2.25.3. Injury Time yang diberikan pada akhir babak kedua. 2.2.25.3.1. Semua taruhan dipasang pada waktu 90 menit penuh permainan dan tidak termasuk babak tambahan (Extra time). Taruhan diputuskan pada saat injury time diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 90 menit penuh permainan atau diakhir babak kedua.
2.2.25.3.2. Jika pertandingan ditinggalkan, maka semua taruhan pada Injury time yang diberikan pada akhir babak kedua dinyatakan batal dan semua taruhan akan dikembalikan ke dompet permainan. 2.2.25.4 Perusahaan akan memutuskan hasil taruhan berdasarkan hasil resmi yang dikeluarkan oleh badan resmi yang bertanggung jawab menyelenggarakan pertandingan 2.2.26. Kesempatan Ganda & Kesempatan Ganda Babak ke-1 2.2.26.1. Pilihan yang tersedia adalah :
1 atau X - Jika hasilnya adalah baik tim kandang (Home / tuan rumah) atau seri / draw maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenangnya. X atau 2 - Jika hasilnya adalah baik seri / draw atau tim tandang (Away) maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenangnya. 1 atau 2 - Jika hasilnya adalah tim kandang (Home / tuan rumah) atau tim tandang (Away) maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenang. Jika pertandingan dimainkan di tempat netral, maka tim yang tercantum pertama adalah dianggap tim tuan rumah untuk tujuan atau keperluan taruhan. 2.2.27. Draw no bet (Seri tidak ada taruhan), Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Pertama & Draw no Bet (Seri Tanpa Taruhan) Babak Kedua 2.2.27.1. Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang pada suatu pertandingan. Jika hasil akhir di penghujung waktu normal adalah Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
2.2.27.2. Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang di babak ke-1 suatu pertandingan. Jika hasil akhir di penghujung waktu normal babak ke-1 Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan. 2.2.27.3. Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang yang hanya memperhitungkan babak ke-2 suatu pertandingan. Jika hasil waktu normal babak ke-2 Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan. 2.2.28. Both/One/Neither To Score Both =Kedua tim untuk mencetak skor
One = Salah satu tim untuk mencetak skor Neither = Kedua tim tidak mencetak skor 2.2.28.1. Jika Pertandingan ditinggalkan setelah ada gol yang dicetak oleh tim Rumah saja, maka taruhan 'Neither' akan valid sementara taruhan 'Both' dan 'One' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh tim Tandang saja, taruhan ‘Neither’ akan valid sementara taruhan 'Both' & 'One' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh kedua tim kandang dan tandang, semua taruhan akan valid. Jika Pertandingan ditinggalkan tanpa goal yang tercetak, semua taruhan akan batal. Aturan 1:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang = 0 (1, 2..:0) Both- Refund One- Refund Neither-Kalah Aturan 2: Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…) Both-Menang One-Kalah Neither-Kalah Aturan 3: Skor Kandang = 0, Skor Tandang≥ 1 (0:1, 2…) Both – Refund One – Refund Neither – Kalah 2.2.29. To Win To Nil 2.2.29.1. Memprediksi tim yang memenangkan pertandingan tanpa kebobolan gol sampai waktu regular atau sampai pertandingan berakhir seperti yang dijadwalkan, tidak termasuk extra time dan tendangan pinalti setelahnya.
2.2.29.2. Jika Pertandingan ditinggalkan setelah ada gol yang dicetak oleh tim Rumah saja, maka taruhan 'Away' akan valid sementara taruhan 'Home' akan gugur. Jika ada goal yang dicetak oleh tim Tandang saja, maka taruhan 'Home' akan valid sementara taruhan 'Away' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh kedua tim Kandang dan Tandang, semua taruhan akan valid. Jika Pertandingan ditinggalkan tanpa ada goal yang tercetak, maka semua taruhan akan batal. Aturan 1:
Skor Kandang ≥1, Skor Tandang= 0 (1, 2..:0) Home – Refund Away – Kalah Aturan 2: Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…) Home – Kalah Away – Kalah Aturan 3: Skor Kandang= 0, Skor Tandang≥ 1 (0:1, 2…) Home – Kalah Away – Refund 2.2.30. Handicap 3 Cara & Handicap 3 Cara Babak ke-1 2.2.30.1. Handicap 3 Cara berarti penyelesaian akan dilakukan menurut odd yang ditampilkan menggunakan skor aktual dalam pertandingan yang disesuaikan untuk handicap tersebut.
2.2.30.2. Handicap 3 Cara Babak ke-1 berarti penyelesaian akan dilakukan menurut odd yang ditampilkan menggunakan skor aktual dalam babak pertama pertandingan yang disesuaikan untuk handicap tersebut. Tim Tuan Rumah (-1): Tim Tuan Rumah harus menang setidaknya dua gol atau lebih. Seri (+1): Tim Tuan Rumah menang persis dengan satu gol. Tim Tamu (+1): Tim Tamu menang atau seri. 2.2.31. To Win Either Half 2.2.31.1. Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak skor lebih daripada lawannya di babak pertama atau kedua
2.2.31.2 Tim Tuan Rumah Memenangkan Salah Satu Babak 2.2.31.2.1 Tim Tuan Rumah memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.
2.2.31.2.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.31.3 Tim Tamu Memenangkan Salah Satu Babak 2.2.31.3.1 Tim Tamu memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.
2.2.31.3.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.32. To Win Both Halves (Menang Kedua Babak) 2.2.32.1. Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak skor lebih daripada lawannya di masing-masing babak.Misalkan, jika pilihan anda untuk skor pada babak pertama dan sampai dengan pertandingan babak kedua berakhir dengan 1-0, walaupun babak pertama menang 1-0, skor di 45 menit babak kedua efektif 0-0 dan karena adanya seri / draw. Jika hal ini terjadi, hanya babak pertama saja yang menang maka taruhan akan dianggap kalah.
2.2.32.2. Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak 2.2.32.2.1 Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.
2.2.32.2.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.32.3. Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak 2.2.32.3.1 Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.
2.2.32.3.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.33. Tim dengan Skor Tertinggi & Tim dengan Skor Terendah 2.2.33.1. Tim dengan Skor Tertinggi
2.2.33.1.1. Tim dengan skor tertinggi adalah pemenangnya.
2.2.33.1.2. Selisih Gol tidak dihitung 2.2.33.1.3. Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat). Contoh: Man city 4 Swansea 4 Liverpool 4 Sunderland 1 Maka Liverpool, Man city, dan Swansea adalah pemenangnya. 2.2.33.2. Tim dengan Skor Terendah 2.2.33.2.1. Tim dengan skor terendah adalah pemenangnya.
2.2.33.2.2. Selisih Gol tidak dihitung. 2.2.33.2.3. Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat). 2.2.33.3. Taruhan untuk tim yang pertandingannya diabaikan atau ditunda tapi tidak dijadwalkan ulang dalam jangka waktu yang dinyatakan oleh perusahaan akan dibatalkan. 2.2.33.4. Gol yang dicetak saat tendangan penalti tidak akan dihitung. 2.2.33.5. Untuk pasar yang mengacu ke turnamen, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu akan dihitung. 2.2.33.6. Untuk pasar yang mengacu ke rangkaian jadwal pada tanggal tertentu, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu tidak akan dihitung. 2.2.34. Jumlah Persis Gol Total & Jumlah Persis Gol Babak Pertama & Jumlah Persis Gol Babak Kedua 2.2.34.1. Jumlah Persis Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama waktu normal suatu pertandingan.
2.2.34.2. Jumlah Persis Gol Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak pertama suatu pertandingan. 2.2.34.3. Jumlah Persis Gol Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak kedua suatu pertandingan. 2.2.34.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.34.5. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama 2.2.34.5.1. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah selama waktu normal suatu pertandingan.
2.2.34.5.2. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah dalam babak pertama suatu pertandingan. 2.2.34.5.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.34.6. Jumlah Persis Gol Tim Tamu & Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama 2.2.34.6.1. Jumlah Persis Gol Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu selama waktu normal suatu pertandingan.
2.2.34.6.2. Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu dalam babak pertama suatu pertandingan. 2.2.34.6.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.34.7. Total Gol Persis Paruh Waktu/Waktu Penuh 2.2.34.7.1. Total Gol Persis Paruh Waktu/Waktu Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim pada babak pertama pertandingan dan jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim pada akhir waktu reguler pertandingan.
2.2.34.7.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.35. Exact Group Points 2.2.35.1. Exact Group Point berarti bertaruh pada sebuah tim dan mendapatkan angka spesifik pada total poin di akhir babak group tersebut.
2.2.36. Highest Scoring Group 2.2.36.1. Berarti bertaruh untuk jumlah total gol yang dicetak oleh group pada waktu yang ditentukan.
2.2.36.2. Jika total gol suatu group sama, maka aturan Dead Heat berlaku. Contoh: Group A Poland vs Greece, final skor 2-1 = total 3 Gol Russia vs Czech, final skor 3-2 = total 5 Gol GroupA Total: 8 Gol Group B Total: 7 Gol Group C Total: 7 Gol Group D Total: 6 Gol Group A adalah pemenangnya. 2.2.37. Poin Tim Group 2.2.37.1. Artinya bertaruh di tim poin pada akhir putaran grup yang cocok secara akurat dengan kategori yang ditawarkan, "Under", "Inklusif" & "Over"
Contoh: Total Poin dari Tim X adalah 5 poin Jika bertaruh pada: Under 3 poin - Kalah Inklusif 3-4 poin - Kalah Over 4 poin - Menang 2.2.38. Group Straight Forecast 2.2.38.1. Artinya taruhan untuk memprediksikan tim yang akan menempati posisi satu dan dua, dalam urutan yang spesifik, di posisi klasemengrup masing-masing pada akhir dari babak penyisihan grup.
2.2.39. Injury Time Awarded Over/Under 2.2.39.1. Injury time yang diberikan pada babak pertama Over/Under:
2.2.39.1.1. Injury time babak pertama Over/Under berarti bertaruh Over/Under pada waktu injury time yang diberikan pada babak pertama.
2.2.39.1.2. Apabila total melebihi dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Over; Apabila total kurang dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Under. 2.2.39.1.3. Taruhan yang diproses adalah pemberian injury time yang diberikan oleh wasit resmi ofisial keempat setelah waktu penuh 45 menit selesai atau babak pertama selesai. 2.2.39.2. Injury time yang diberikan pada babak kedua Over/Under: 2.2.39.2.1. Injury time babak kedua Over/Under berarti bertaruh Over/Under pada waktu injury time yang diberikan pada babak kedua.
2.2.39.2.2. Apabila total melebihi dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Over; Apabila total kurang dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Under. 2.2.39.2.3. Taruhan yang diproses adalah pemberian injury time yang diberikan oleh wasit resmi ofisial keempat setelah waktu penuh 90 menit selesai atau babak kedua selesai. 2.2.40. Metode Gol Pertama 2.2.40.1. Berarti memprediksi terjadinya gol pertama oleh masing-masing tim.
2.2.40.1.1. Free Kick - Gol tendangan bebas harus terjadi langsung dari tendangan bebas.Tendangan bebas yang mampu ditangkis namun masih terjadi gol termasuk dalam metode ini. Hal ini juga termasuk gol yang terjadi langsung dari tendangan sudut.
2.2.40.1.2. Penalty – Gol harus berdasarkan hasil tendangan penalti, dimana orang yang melakukan tendangan penalti sebagai pencipta gol. 2.2.40.1.3. Own Goal – Jika dinyatakan sebagai gol bunuh diri. 2.2.40.1.4. Header – Gol terjadi melalui sundulan. 2.2.40.1.5. Shot – Jenis gol selain yang disebutkan diatas. 2.2.40.1.6. No Goal – berarti tidak ada gol yang terjadi. 2.2.40.2. Perusahaan akan memproses semua taruhan berdasarkan hasil resmi dari autoritas penyelenggara yang bertanggung jawab dalam pengaturan pertandingan. 2.2.40.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.41. Penalty Shootout – Apakah penalti dapat mencetak skor? 2.2.41.1. Berarti menebak apakah orang yang melakukan tendangan penalti dapat mencetak gol atau tidak.
2.2.41.2. Jika penalti tidak dilakukan, maka semua taruhan akan dianggap gugur. 2.2.42. Dual Forecast 2.2.42.1. Dual Forcast berarti melalukan taruhan untuk memprediksi 2 tim yang akan mencapai posisi top 2 pada akhir turnamen tanpa melihat urutan.
2.2.43. Straight Forecast 2.2.43.1. Artinya taruhan untuk memprediksi dua (2) tim yang akan menempati 2 posisi teratas, dalam urutan yang tepat, di akhir turnamen.
2.2.44. Top Newcomer 2.2.44.1. Top Newcomer berarti melakukan prediksi tim mana yang akan menyelesaikan turnamen pada posisi pertama. "Newcomer" adalah tim yang masih baru memasuki turnamen tersebut.
2.2.45. Pemenang Regional 2.2.45.1. Pemenang Regional berarti bertaruh pada pemenang turnamen pada sebuah region atau daerah.
2.2.45.3 Semua hasil diambil dari hasil ofisial yang diberikan pada akhir turnamen dari badan organisir. 2.2.46. Home no bet 2.2.46.1. Memprediksi hasil akan Draw atau tim Away yang menang. Jika hasil akhir dari waktu regular atau pada sampai akhir dari waktu yang dijadwalkan selesai dengan kemenangan tim Home, maka semua taruhan tersebut akan Refund.
2.2.47. Away no bet 2.2.47.1. Memprediksi hasil akan Draw atau tim Home yang menang. Jika hasil akhir dari waktu regular atau pada sampai akhir dari waktu yang dijadwalkan selesai dengan kemenangan tim Away, maka semua taruhan tersebut akan Refund.
2.2.48. Draw/No draw 2.2.48.1. Memprediksi hasil akan seri atau tidak seri untuk hasil akhir dari waktu regular atau pada sampai akhir dari waktu yang dijadwalkan selesai.
2.2.49. Skor Tepat Babak Pertama dan Babak Kedua 2.2.49.1. First Half Correct Score berarti bertaruh untuk memprediksi hasil akhir pada akhir babak pertama
2.2.49.2. Skor Tepat Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi skor di Babak Kedua suatu Acara 2.2.49.3. Taruhan akan dibatalkan apabila pertandingan ditinggalkan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.50. Hasil/Total Gol 2.2.50.1. Hasil/Total Gol berarti bertaruh pada kedua prediksi, yaitu:
a.) Apakah hasil pertandingan adalah Tim kandang menang, tim tandang menang atau Draw; dan b.) Apakah total gol di akhir pada sebuah pertandinganmenjadi Over/Under. 2.2.50.2. Pilihan yang tersedia adalah sebagai berikut:
2.2.51. Team to Win From Behind 2.2.51.1. Team toWin From Behind berarti bertaruh dengan memprediksi tim mana yang akan kalah pada waktu tertentu namun mengejar dari belakang dan menang setelah waktu penuh 90 menit.
2.2.52. Pencetak Gol Pertama 2.2.52.1. Pencetak Gol Pertama berarti taruhan untuk memprediksi pemain mana yang akan mencetak gol pertama dalam pertandingan.
2.2.52.2. Taruhan pada pemain mana pun yang tidak ikut serta dalam pertandingan, atau yang baru masuk sebagai pemain pengganti setelah gol pertama dicetak, akan dibatalkan dan uang dikembalikan. 2.2.52.3. Gol bunuh diri tidak dihitung sebagai gol pertama. Dalam kasus semacam itu, pemain selanjutnya yang mencetak skor akan dianggap sebagai pencetak gol pertama. 2.2.52.4. Taruhan yang dipasang pada "tidak ada pencetak gol" menang jika tidak ada pemain yang mencetak gol dalam pertandingan. Jika gol bunuh diri adalah satu-satunya gol dalam pertandingan, taruhan pada "tidak ada pencetak gol" menang. 2.2.52.5. Taruhan pada pemain yang dikeluarkan sebelum gol pertama dicetak akan dianggap kalah. 2.2.52.6. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.53. Tim Pertama yang Mencetak Skor & Tim Terakhir yang Mencetak Skor 2.2.53.1. Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol pertama dalam waktu normal pertandingan.
2.2.53.2. Tim Terakhir yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol terakhir dalam waktu normal pertandingan. 2.2.53.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.54. Tim Pertama yang Mencetak 2 Gol & Tim Pertama yang Mencetak 3 Gol 2.2.54.1. Tim Pertama yang Mencetak 2 Gol berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan pertama kali mencetak dua (2) gol dalam waktu normal pertandingan.
2.2.54.2. Tim Pertama yang Mencetak 3 Gol berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan pertama kali mencetak tiga (3) gol dalam waktu normal pertandingan. 2.2.54.3. Tersedia opsi berikut:
2.2.55. Waktu Gol Pertama 2.2.55.1. Berarti taruhan untuk memprediksi pada jenjang waktu mana gol pertama dicetak
2.2.55.1.1. Waktu Gol Pertama (10 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 10 menit manakah gol pertama akan dicetak.
2.2.55.1.2. Waktu Gol Pertama (15 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 15 menit manakah gol pertama akan dicetak. 2.2.55.2. Gol bunuh diri akan dihitung sebagai gol pertama. 2.2.55.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.56. Babak mana yang terjadi Gol Pertama 2.2.56.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi babak mana yang terjadi Gol pertama.
2.2.56.2. Berikut adalah pilihan taruhan yang tersedia:
2.2.56.4. Apabila sebuah pertandingan dibatalkan sebelum gol pertama terjadi, maka semua taruhan akan dibatalkan. 2.2.57. Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil & Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil Babak ke-1 2.2.57.1. Both Team Score/Result berarti melakukan taruhan dengan prediksi:
(B) Apabila pada pertandingan tersebut berakhir dengan Home Win atau Away win atau Draw.
2.2.57.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.58. Ganjil/Genap Paruh Waktu Pertandingan/Pertandingan Penuh 2.2.58.1. Ganjil/Genap Paruh Waktu Pertandingan/Pertandingan Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi apakah hasil paruh waktu dan hasil pertandingan penuh suatu pertandingan masing-masing ganjil dan ganjil, ganjil dan genap, genap dan ganjil, atau genap dan genap.
2.2.58.2. Terdapat empat (4) opsi taruhan:
2.2.58.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.59. Hasil/Tim Pertama yang Mencetak Skor 2.2.59.1. Hasil/Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol pertama dan memprediksi satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk suatu acara.
2.2.59.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.60. Half with Home Team Score the First Goal 2.2.60.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi pada babak mana tim Kandang melakukan gol pertama.
2.2.60.2. Berikut ini pilihan taruhan yang tersedia: * 1st Half * 2nd Half * Tidak ada Gol 2.2.60.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.61. Half with Away Team Score the First Goal 2.2.61.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi pada babak mana tim Tandang melakukan gol pertama.
2.2.61.2. Berikut ini pilihan taruhan yang tersedia:
2.2.62. Specific 15-Minute Handicap(HDP) 2.2.62.1. Specific 15-minute Handicap adalah bertaruhdimana salah satu kompetitor atau tim memperoleh keunggulan dari awal. Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik setelah ditambahkan dengan handicap yang ada, pada hasil di setiap akhir 15 menit (SELANG WAKTU) pertandingan.
2.2.62.2. Contohnya : 15th Minute HDP
00:00 – 15:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 00:00 hingga 15:00 pertandingan. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 15. 30th Minute HDP 15:01 – 30:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 15:01 hingga 30:00 pertandingan. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 30. 45th Minute HDP 30:01 – 45:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 30:01 hingga 45:00 pertandingan. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 45. 60th Minute HDP 45:01 – 60:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 45:01 hingga 60:00 pertandingan. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 60. 75th Minute HDP 60:01 – 75:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 60:01 hingga 75:00 pertandingan. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 75. 90th Minute HDP 75:01 – 90:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 75:01 hingga 90:00 pertandingan. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 90. 2.2.62.3. Untuk Specific 15-minute HDP, taruhan diproses tepat pada saat gol tercipta (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (corner yang diambil) dan Total Booking (kartu yang diberikan oleh wasit) sesuai dengan yang tertera pada jam yang ditampilkan pada tayangan langsung. 2.2.62.4. Apabila sebuah pertandingan dihentikan atau diabaikan, maka taruhan yang ditempatkan pada Specific 15-minute HDP yang belum selesai, akan dianggap batal. Apabila taruhan Specific 15-Minute HDP tersebut sudah selesai, maka barulah taruhan akan dianggap sah. 2.2.62.5. Untuk dua (2) menit terakhir pada setiap taruhan Specific 15 Minutes HDP bola jalan, setiap kejadian diluar dari yang disebutkan dibawah ini, akan dianggap aman dan maka dari itu semua taruhan pending yang ditempatkan akan dipertimbangkan untuk diterima: Sebuah goal, sebuah penalty dan kartu merah. 2.2.62.6. Untuk 30:01-45:00 & 75:01-90:00, taruhan diproses tepat pada saat gol tercipta (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (corner yang diambil) dan Total Booking (kartu yang diberikan oleh wasit) sesuai dengan yang tertera pada jam yang ditampilkan pada tayangan langsung dengan tidak mengikutsertakan tambahan waktu ataupun injury time yang ada. 2.2.63. Fantasy Match: Tim yang Akan Mencetak Gol Pertama 2.2.63.1. Fantasy Match: Tim yang Akan Mencetak Gol Pertama berarti taruhan untuk menebak tim mana yang akan mencetak gol pertama pada Fantasy Match.
Contoh:
Pertandingan: Man City vs. Liverpool; Chelsea vs. Man United Fantasy Match: Man City vs. Chelsea Man City mencetak gol pertama pada menit 25:10 Chelsea mencetak golpertama pada menit 25:48 Pemenang taruhan: Man City. 2.2.63.2. Jika kedua pertandingan mencetak gol pada waktu yang sama (menit dan detik) atau tidak terjadi gol pada kedua pertandingan, maka Fantasy Match akan terhitung seri. 2.2.63.3. Jika salah satu pertandingan ditunda atau dibatalkan setelah gol pertama terjadi pada salah satu pertandingan, maka semua taruhan akan tetap di proses. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan sebelum gol pertama terjadi pada salah satu pertandingan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Contoh:
Pertandingan: Man City vs. Liverpool; Chelsea vs. Man United Fantasy Match: Man City vs. Chelsea Man City mencetak gol pertama pada menit 25:10 Pertandingan untuk Chelsea ditunda atau dibatalkan sebelum menit ke 25:10 Hasil: Semua taruhan akan dibatalkan. 2.2.63.4. Jika kedua pertandingan dibatalkan tanpa adanya gol, maka semua taruhan akan dibatalkan. 2.2.63.5. Gol yang terjadi pada babak tambahan tidak termasuk pada hitungan. 2.2.64. Tim Eropa Teratas 2.2.64.1. Tim Eropa Teratas berarti bertaruh tim Eropa mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
2.2.64.2. Jika dua tim Eropa berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Eropa Teratas. 2.2.64.3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Eropa tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan. 2.2.64.4. Semua taruhan untuk Tim Eropa Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Eropa terakhir tersingkir dari turnamen. 2.2.65. Tim Amerika Selatan Teratas 2.2.65.1. Tim Amerika Selatan Teratas berarti bertaruh pada tim Amerika Selatan mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
2.2.65.2. Jika dua tim Amerika Selatan berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Amerika Selatan Teratas. 2.2.65.3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Amerika Selatan tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan. 2.2.65.4. Semua taruhan untuk Tim Amerika Selatan Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Amerika Selatan terakhir tersingkir dari turnamen. 2.2.66. Tim Afrika Teratas 2.2.66.1. Tim Afrika Teratas berarti bertaruh tim Afrika mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
2.2.66.2. Jika dua tim Afrika berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Afrika Teratas. 2.2.66.3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Afrika tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan. 2.2.66.4. Semua taruhan untuk Tim Afrika Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Afrika terakhir tersingkir dari turnamen. 2.2.67. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.67.1. Kedua Tim Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi apakah pertandingan akan menghasilkan kedua tim mencetak skor.
2.2.67.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.68. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama 2.2.68.1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama pertandingan.
2.2.68.2. Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak pertama, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan sebelum akhir Babak Pertama atau kedua tim tidak mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan. 2.2.69. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua 2.2.69.1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.
2.2.69.2. Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak kedua, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan tanpa kedua tim mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan. 2.2.70. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2 2.2.70.1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama dan apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.
2.2.70.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali kedua tim sudah mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan. 2.2.71. Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol & Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol Babak ke-1 2.2.71.1. Kedua Tim Mencetak Skor/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol total dalam pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor dalam pertandingan.
2.2.71.2. Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah gol dalam pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor dalam Babak Pertama pertandingan. 2.2.71.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.72. Hasil Paruh Waktu/Gol Total 2.2.72.1. Hasil Paruh Waktu/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi hasil babak pertama pertandingan dan jumlah total gol babak pertama.
2.2.72.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan. 2.2.73. Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua 2.2.73.1. Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tuan Rumah akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.
2.2.73.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.74. Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua 2.2.74.1. Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tamu akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.
2.2.74.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.75. Spesifik 15 Menit 1X2 2.2.75.1. Spesifik 15 Menit 1X2 artinya bertaruh memprediksikan salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin setiap akhir menit ke-15 (INTERVAL) waktu pertandingan. Angka 1 mengacu pada tim yang ditulis pertama (biasanya tim kandang); X mengacu pada game yang menghasilkan draw atau seri, angka 2 mengacu pada tim yang ditulis kedua (biasanya tim tandang).
2.2.75.2. Sebagai contoh: Menit ke-15 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 00:00 – 15:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-15. Menit ke-30 1X2 Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 15:01 – 30:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-30. Menit ke-45 1X2 Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 30:01 – 45:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-45. 60th Minute 1X2 Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 45:01 – 60:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-60. Menit ke-75 1X2 Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 60:01 – 75:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-75. Menit ke-90 1X2 Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 75:01 – 90:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-90. 2.2.75.3. Untuk Spesifik 15 Menit 1X2, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung. 2.2.75.4. Jika pertandingan ditunda atau tidak dilanjutkan, maka taruhan yang dipasang pada Spesifik 15 Menit 1X2 yang belum selesai akan dianggap batal. Jika Spesifik 15 Menit 1X2 yang ditunjuk diselesaikan maka taruhan sah. 2.2.75.5. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap Spesifik 15 Menit 1X2 taruhan langsung, tindakan apa pun selain yang disebutkan selanjutnya, akan dianggap Main Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah. 2.2.75.6. Untuk menit antara 30:01 – 45:00 & 75:01 – 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung tidak termasuk tambahan waktu atau injury time. 2.2.76. Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya 2.2.76.1. Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan maju ke babak berikutnya dalam turnamen.
2.2.77. Handicap (HDP) 10 Menit Spesifik 2.2.77.1. Handicap 10 menit spesifik berarti bertaruh kapan satu kompetitor atau tim mendapatkan keunggulan virtual. Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih tinggi setelah penambahan handicap yang ditentukan ke hasil pada akhir setiap menit ke-10 (INTERVAL DARI) periode pertandingan. HDP Menit ke-10
HDP 00:00 – 10:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 00:00 hingga 10:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-10. HDP Menit ke-20 HDP 10:01 – 20:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 10:01 hingga 20:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-20. HDP Menit ke-30 HDP 20:01- 30:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 20:01 hingga 30:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30. HDP Menit ke-40 HDP 30:01 – 40:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 30:01 hingga 40:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-40. HDP Menit ke-60 HDP 50:01 - 60:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 50:01 hingga 60:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-60. HDP Menit ke-70 HDP 60:01 - 70:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 60:01 hingga 70:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-70. HDP Menit ke-80 HDP 70:01 - 80:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 70:01 hingga 80:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-80. HDP Menit ke-90 HDP 80:01 - 90:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 80:01 hingga 90:00. Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-90. 2.2.77.3. Untuk HDP 10 Menit Spesifik, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung. 2.2.77.4. Jika suatu pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada HDP 10 Menit Spesifik yang tidak selesai akan dianggap batal. Jika HDP 10 Menit Spesifik yang ditentukan terpenuhi, maka taruhan akan berlaku. 2.2.77.5. Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live HDP (Fur) 10 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah. 2.2.77.6. Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung, tidak termasuk perpanjangan waktu atau injury time. 2.2.78. Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama 2.2.78.1. Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti tim pertama akan berhasil dicetak atau gagal.
2.2.78.2. Jika pertandingan ditinggalkan kapan saja dalam waktu regular bermain yang resmi, semua taruhan pada Winning Margin akan dianggap batal. 2.2.79. Sponsor Seragam Utama 2.2.79.1. Sponsor Seragam Utama berarti bertaruh untuk memprediksi sponsor seragam manakah yang tim yang disponsorinya memenangi kejuaraan.
2.2.80. Benua Pelatih Kepala Pemenang 2.2.80.1. Benua Pelatih Kepala Pemenang berarti bertaruh untuk memprediksi benua asal pelatih kepala tim yang akan memenangi kejuaraan.
2.2.81. Selisih Kemenangan & Selisih Kemenangan Babak ke-1 2.2.81.1. Selisih Kemenangan berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan selisih gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tamu.
2.2.81.2. Selisih Kemenangan Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan selisih gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tamu di babak pertama. 2.2.81.3. Opsi yang tersedia untuk jenis taruhan ini adalah yang ditunjukkan pada situs web. Contohnya:
2.2.81.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.82. Gol Berikutnya, Gol Berikutnya Babak Pertama & Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu 2.2.82.1. Gol Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam pertandingan.
2.2.82.2. Gol Berikutnya Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam babak pertama suatu pertandingan. 2.2.82.3. Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam perpanjangan waktu pertandingan. 2.2.82.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.82.5. Gol bunuh diri diperhitungkan bagi tim yang mendapat skor dari gol tersebut. 2.2.83. Pemberian Penalti 2.2.83.1. Pemberian Penalti berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti akan diberikan dalam suatu pertandingan.
2.2.84. Babak dengan Skor Tertinggi 2.2.83.2. Opsi berikut tersedia:
2.2.84.1. Babak dengan Skor Tertinggi berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak.
2.2.84.2. Tersedia opsi berikut:
2.2.84.4. Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah 2.2.84.4.1 Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tuan rumah.
2.2.84.4.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.84.5. Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tamu 2.2.84.5.1 Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tuan rumah.
2.2.84.5.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentuk 2.2.85. Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh 2.2.85.1. Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi skor yang tepat pada babak pertama dan skor akhir yang tepat di akhir pertandingan.
2.2.85.2. Skor Tepat Paruh Waktu/Waktu Penuh untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan. 2.2.85.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.86. Pencetak Gol - Kapan Saja 2.2.86.1. Pencetak Gol - Kapan Saja, berarti bertaruh pada pemain yang akan mencetak gol kapan saja selama pertandingan. Perpanjangan waktu tidak disertakan.
2.2.86.2. Gol bunuh diri tidak dihitung. 2.2.86.3. Taruhan valid tanpa memandang lama waktu pemain turut serta dalam pertandingan. 2.2.86.4. Taruhan pada pemain yang tidak ikut serta dalam pertandingan akan dibatalkan dan uang dikembalikan. 2.2.86.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.87. Pemain Dikeluarkan & Pemain Dikeluarkan Babak Pertama 2.2.87.1. Pemain Dikeluarkan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
2.2.87.2. Pemain Dikeluarkan Babak Pertama, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam babak pertama suatu pertandingan. 2.2.87.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.87.4. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan & Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama 2.2.87.4.1. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tuan rumah yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
2.2.87.4.2. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tuan rumah yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan. 2.2.87.4.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.87.5. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan & Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama 2.2.87.5.1. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tamu yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
2.2.87.5.2. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tamu yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan. 2.2.87.5.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.88. Perpanjangan Waktu Ya/Tidak 2.2.88.1. Perpanjangan Waktu Ya/Tidak, berarti bertaruh apakah akan ada perpanjangan waktu pada suatu pertandingan.
2.2.88.2. Taruhan akan dibatalkan, jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan. 2.2.89. Perpanjangan Waktu/Gol 2.2.89.1. Perpanjangan Waktu/Gol, berarti bertaruh untuk memprediksi apakah akan ada perpanjangan waktu pada pertandingan dan apakah gol akan dicetak selama perpanjangan waktu.
2.2.89.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir perpanjangan waktu, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.90. Kedua Babak Atas & Bawah Ya/Tidak 2.2.90.1. Kedua Babak Atas 1,5 Ya/Tidak, berarti bertaruh untuk memprediksi apakah dua (2) atau lebih gol akan dicetak di tiap babak pertandingan.
2.2.90.2. Kedua Babak Bawah 1,5 Ya/Tidak, berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kurang dari dua (2) gol akan dicetak di tiap babak pertandingan. 2.2.90.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.91. Metode Keputusan Pertandingan 2.2.91.1. Metode Keputusan Pertandingan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang serta metode memenangkan pertandingan.
Tersedia opsi berikut:
2.2.92. Total Babak ke-1 vs. Total Babak ke-2 2.2 92.1. Gol Total Babak ke-1 vs. Gol Total Babak ke-2
2.2.92.1.1. Gol Total Babak ke-1 vs. Gol Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah gol yang dicetak di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.
2.2.92.1.2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total gol yang dicetak. 2.2.92.1.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan. 2.2.92.2. Tendangan Sudut Total Babak ke-1 vs. Tendangan Sudut Total Babak ke-2 2.2.92.2.1. Tendangan Sudut Total Babak ke-1 vs. Tendangan Sudut Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah tendangan sudut yang dilakukan di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.
2.2.92.2.2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total tendangan sudut yang dilakukan. 2.2.92.2.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan. 2.2.92.3. Pemberian Kartu Total Babak ke-1 vs. Pemberian Kartu Total Babak ke-2 2.2.93.3.1. Pemberian Kartu Total Babak ke-1 vs. Pemberian Kartu Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah pemberian kartu yang diterima di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.
2.2.92.3.2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total pemberian kartu yang diterima. 2.2.92.3.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan. 2.2.93. Total Menit Gol 2.2.93.1. Total Menit Gol, berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah seluruh menit yang terkait dengan waktu spesifik ketika kedua tim mencetak gol selama pertandingan.
2.2.93.2. Untuk menentukan menit gol, pecahan menit (1 - 59 detik) akan dibulatkan ke menit terdekat. 2.2.93.2.1. Contohnya:
Gol pada menit ke-22,55 (23 mnt) + 34,35 (35 mnt) + 55,05 (56 mnt) = 114 menit. 2.2.93.3. Gol mana pun yang dicetak dalam waktu tambahan (injury time) babak pertama akan dihitung sebagai 45. Gol mana pun yang dicetak dalam waktu tambahan (injury time) babak kedua akan dihitung sebagai 90. 2.2.93.4. Perpanjangan waktu setelah waktu pertandingan reguler dan tendangan penalti tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total menit gol. 2.2.93.5. Gol bunuh diri diperhitungkan untuk tujuan menghitung total menit gol. 2.2.93.6. Total Menit Gol akan mengacu ke waktu gol seperti ditampilkan dalam tayangan televisi. Jika timbul persengketaan terkait waktu pencetakan gol mana pun, maka waktu yang dinyatakan oleh Situs Web Kompetisi Resmi akan dipandang sebagai waktu untuk tujuan penyelesaian sengketa. 2.2.93.7. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.94. Tim Tuan Rumah Mencetak Skor di Kedua Babak 2.2.94.1. Memprediksi apakah tim tuan rumah akan mencetak setidaknya satu gol di tiap babak pertandingan dalam permainan '90 menit'.
2.2.94.2. Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya di satu babak atau sama sekali tidak mencetak skor, maka semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah. 2.2.94.3. Jika gol bunuh diri dicetak, hanya tim yang mendapat angka dari gol itu yang akan dihitung terhadap taruhan terkait. 2.2.94.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.95. Tim Tamu Mencetak Skor di Kedua Babak 2.2.95.1. Memprediksi apakah tim Tamu akan mencetak skor setidaknya satu gol di tiap babak pertandingan dalam permainan '90 menit'.
2.2.95.2. Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya di satu babak atau sama sekali tidak mencetak skor, maka semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah. 2.2.95.3. Jika gol bunuh diri dicetak, hanya tim yang mendapat angka dari gol itu yang akan dihitung terhadap taruhan terkait. 2.2.95.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.96. Grup - 2 Pencapai Hasil Akhir Teratas 2.2.96.1. Bertaruh untuk memprediksi dua tim mana yang akan mencapai 2 hasil akhir teratas grup.
2.2.97. Tahap Eliminasi Tim 2.2.97.1. Memprediksi di tahap mana tim yang disebutkan akan tereliminasi dari kompetisi.
2.2.97.2. Tersedia pilihan dibawah ini:
2.2.98. Paling Bawah
2.2.98.1. Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di peringkat terbawah Grup.
2.2.99. Menominasikan Finalis 2.2.99.1. Memprediksi tim mana yang akan berkompetisi saat babak final turnamen.
2.2.100. Mencapai Final 2.2.100.1. Mencapai Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih akan mencapai babak Final turnamen.
2.2.100.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang. 2.2.101. Mencapai Semi Final 2.2.101.1. Mencapai Semi Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih mencapai Semi Final turnamen.
2.2.101.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang. 2.2.102. Mencapai Perempat Final 2.2.102.1. Mencapai Perempat Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih mencapai Perempat Final turnamen.
2.2.102.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang. 2.2.103. Tim Mana dari Grup yang Lolos Kualifikasi 2.2.103.1. Memprediksi tim mana yang akan lolos dari kualifikasi dan maju ke babak berikutnya dalam kompetisi yang disebutkan.
2.2.103.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang. 2.2.104. Grup Pemenang 2.2.104.1. Memprediksi grup tim mana yang akan menampilkan tim pemenang turnamen.
2.2.105. Benua Pemenang 2.2.105.1. Benua Pemenang berarti bertaruh untuk memprediksi benua mana yang akan menghasilkan pemenang turnamen.
2.2.106. Liga - Tim yang Akan Turun Peringkat 2.2.106.1. Memprediksi tim mana yang akan turun peringkat dari liga.
2.2.106.2. Pasar ini akan mencakup baik posisi penurunan peringkat otomatis juga penurunan peringkat melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu. 2.2.106.3. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka. 2.2.107. Liga - Menyelesaikan Dengan Peringkat Terbawah 2.2.107.1. Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di peringkat terbawah liga tertentu sepanjang musim liga.
2.2.107.2. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka. 2.2.108. Liga - Tim di Dua Posisi Terbawah 2.2.108.1. Memprediksi tim mana yang akan dipromosikan dari liga.
2.2.108.2. Pasar ini akan mencakup baik posisi promosi otomatis juga promosi melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu. 2.2.108.3. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka. 2.2.109. Liga – Dipromosikan 2.2.109.1. Memprediksi tim mana yang akan dipromosikan dari liga.
2.2.109.2. Pasar ini akan mencakup baik posisi promosi otomatis juga promosi melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu. 2.2.109.3. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka. 2.2.110. Pemenang dan Pencetak Skor Ganda 2.2.110.1. Menebak tim mana yang akan memenangkan kompetisi dan siapa pemain yang akan mencetak gol terbanyak pada kompetisi tersebut
2.2.110.2. Semua taruhan berlaku untuk ’90 menit’ permainan dan perpanjangan waktu menurut wasit pertandingan, ditambah waktu penghentian. 2.2.110.3. Gol yang dicetak dalam tendangan penalti tidak akan dihitung. 2.2.110.4. Jika lebih dari satu pemain imbang untuk pencetak skor teratas, berlaku aturan seri (dead heat). 2.2.111. Liga – Tricast 2.2.111.1. Liga - Tricast berarti bertaruh untuk memprediksi tim pertama, kedua, dan ketiga dan menentukan sesuai urutan di akhir liga.
2.2.111.2. Contoh: Manchester City/Manchester United/Chelsea harus menang dalam urutan spesifik di akhir liga. 2.2.111.3. Tabel liga akhir yang ditampilkan oleh pejabat liga terkait merupakan hasil penyelesaian. 2.2.112. Liga - Tim yang Tidak Terkalahkan 2.2.112.1. Tim harus menyelesaikan liga tanpa kalah dalam satu pertandingan pun.
2.2.113. Memenangkan Gelar 2.2.113.1. Memprediksi tim mana yang akan memenangkan gelar di akhir turnamen.
2.2.114. Tim/Pemain Mana yang Akan Melaju Paling Jauh Dalam Turnamen 2.2.114.1. Tim/Pemain Mana yang Akan Melaju Paling Jauh dalam Turnamen berarti bertaruh untuk memprediksi tim/pemain pilihan mana yang akan maju paling jauh dalam turnamen.
2.2.114.2. Dua tim/pemain akan dipasangkan untuk pilihan taruhan, tim/pemain yang berasal dari grup yang berbeda juga dapat dipasangkan untuk pilihan taruhan. 2.2.114.3. Jika dua tim/pemain yang dipasangkan untuk pilihan taruhan lolos kualifikasi ke babak selanjutnya, semua taruhan untuk kedua tim/pemain akan dilanjutkan ke babak berikutnya. 2.2.114.4. Taruhan akan dipandang sebagai seri jika kedua tim/pemain dieliminasi di babak yang sama. 2.2.115. (Fast Markets) Pasar 1/5 Menit Berikutnya 2.2.115.1. Pelanggan akan memprediksi satu dari hasil yang dinyatakan akan terjadi selama periode tertentu. Jika tidak satu pun dari hasil yang dinyatakan terjadi atau Pelanggan gagal memprediksi hasil yang benar dalam periode yang ditentukan, semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.
2.2.115.2. Taruhan akan diselesaikan menggunakan waktu acara yang disediakan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya. Perusahaan memiliki kebijakan tunggal dan absolut terkait dengan pemilihan atau penunjukan penyedia data. Perpanjangan waktu dan injury time tidak dihitung. 2.2.115.3. Pilihan Gol - Gol akan dipandang telah dibuat menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya, tanpa memandang waktu yang ditampilkan di tayangan ulang video. Gol bunuh diri akan diperhitungkan untuk penyelesaian untuk pasar ini. 2.2.115.4. Pilihan Tendangan Bebas - Tendangan Bebas akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya, dan bukan waktu Tendangan Bebas benar-benar dilakukan. 2.2.115.4.1Tendangan Bebas yang diberikan tetapi tidak dilaksanakan tidak dihitung.
2.2.115.5. Pilihan Tendangan Sudut - Tendangan Sudut akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Tendangan Sudut benar-benar dilakukan. 2.2.115.5.1Tendangan Sudut yang diberikan tetapi tidak dilaksanakan tidak dihitung.
2.2.115.6. Pilihan Tendangan Gawang - Tendangan Gawang dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Tendangan Gawang benar-benar dilakukan. Tendangan dari tangan kiper atau tendangan bebas oleh kiper tidak akan dipandang sebagai Tendangan Gawang. 2.2.115.6.1Tendangan Gawang yang diberikan tapi tidak dilaksanakan tidak dihitung.
2.2.115.7. Pilihan Lemparan ke Dalam - Lemparan ke Dalam akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Lemparan ke Dalam benar-benar dilakukan. 2.2.115.7.1Lemparan Ke Dalam yang diberikan tapi tidak dilaksanakan tidak dihitung.
2.2.115.8. Pilihan Penalti - Penalti akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Penalti benar-benar dilakukan. 2.2.115.8.1Penalti yang diberikan tapi tidak dilaksanakan tidak dihitung.
2.2.115.9. Pilihan Pemberian Kartu - Pemberian Kartu akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya. Untuk pilihan ini, hanya kartu yang ditunjukkan kepada pemain di lapangan yang dihitung. 2.2.115.10. Pilihan Tidak Ada - Tidak ada berarti tidak ada dari kejadian berikut yang berlangsung selama periode yang ditentukan, yaitu, Gol, Tendangan Bebas, Tendangan Sudut, Tendangan Gawang, Lemparan Ke Dalam, Penalti, dan Pemberian Kartu. 2.2.115.11. Jika pertandingan diabaikan atau periode yang ditetapkan tidak diselesaikan, semua taruhan akan dipandang batal kecuali pilihan pemenang telah terjadi dan ditetapkan sebelum pengabaian atau penghentian. Taruhan yang waktu periode taruhannya telah usai akan diselesaikan dan tidak dipandang batal. 2.2.115.12. Setiap dan semua gol, tendangan bebas, tendangan sudut, tendangan gawang, lemparan ke dalam, penalti, dan pemberian kartu yang tidak sah atau dibatalkan tidak akan diperhitungkan. 2.2.115.13. Sesi Jeda Minum (Water Break). Semua taruhan yang waktu periode taruhannya bertepatan dengan sesi Jeda Minum (Water Break) akan “Dikembalikan” kecuali pilihan pemenang sudah terjadi dan ditetapkan sebelum dimulainya Sesi Jeda Minum. 2.2.116. Ganjil Genap/Total Gol 2.2.116.1. Ganjil Genap/Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
(A) Apakah hasil pertandingan akan Ganjil atau Genap; dan
(B) Apakah total jumlah gol pada hasil akhir acara akan Atas atau Bawah. 2.2.117. Peluang Ganda/Total Gol 2.2.117.1. Peluang Ganda/Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
(A) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu; dan
(B) Apakah total jumlah gol pada hasil akhir acara akan Atas atau Bawah. 2.2.118. Peluang Ganda/Tim Pertama yang Mencetak Skor 2.2.118.1. Peluang Ganda/Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi:
(A) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu; dan
(B) Apakah Tim Tuan Rumah atau Tim Tamu yang akan menjadi Tim Pertama yang Mencetak Skor. 2.2.119. Kedua Tim Mencetak Skor/Peluang Ganda 2.2.119.1. Kedua Tim mencetak skor/Peluang ganda berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
(A) Apakah hasil pertandingan kedua tim akan mencetak skor; dan
(B) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu. 2.2.120. Tim Mana yang Akan Menang dengan 5+ Gol 2.2.120.1. Tim Mana yang Akan Menang dengan 5+ Gol berarti tim yang dipilih harus menang dengan margin lima (5) gol atau lebih.
Contoh: Hasil untuk Tim Tuan Rumah - 5:1, 6:2 dan dll. (Kalah) / 5:0, 6:0, 6:1 dan dll. (Menang). Hasil untuk Tim Tamu - 1:5, 2:6 dan dll. (Kalah) / 0:5, 0:6, 1:6 dan dll. (Menang). 2.2.121. Skor Tertinggi Babak (2 Cara) 2.2.121.1. Skor Tertinggi Babak (2 Cara) berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan yang mana dengan total jumlah gol lebih besar. Jika hasil akhir di penghujung waktu reguler kedua babak adalah Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
2.2.121.2. Opsi berikut ini tersedia:
2.2.122. Asian 1x2 & Asian 1x2 Babak ke-1 2.2.122.1. Dengan bertaruh pada Asian 1X2, anggota bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil acara, yang tidak termasuk skor terakhirnya. 1 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu).
2.2.122.2. Dengan bertaruh pada Asian 1X2 Babak ke-1, anggota bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil babak pertama acara, yang tidak termasuk skor terakhirnya. 1 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu). Contoh: Skor Saat Ini: 0-1 Bertaruh pada: Tim Tuan Rumah (1) - Tim Tuan Rumah menang Jika Tim Tuan Rumah menang atau pertandingan berakhir Seri Tim Tamu (2) - Tim Tamu menang jika Tim Tamu menang dengan 2 gol atau lebih Seri (X) - Seri menang jika Tim Tamu menang dengan persis 1 gol Contoh: Skor Saat Ini: 1-0 Bertaruh pada: Tim Tuan Rumah (1) - Tim Tuan Rumah Menang jika Tim Tuan Rumah menang dengan 2 gol atau lebih Tim Tamu (2) - Tim Tamu menang jika Tim Tamu menang atau pertandingan berakhir Seri Seri (X) - Seri menang jika Tim Tuan Rumah menang dengan persis 1 gol 2.2.123. Gol Pemain 2.2.123.1. Pemain harus termasuk dalam sebelas pemain awal di pertandingan agar taruhan berlaku.
2.2.123.2. Pasaran hanya berlaku untuk pemain yang berkompetisi di pertandingan pada tanggal yang terindikasi. 2.2.123.3. Gol bunuh diri tidak dihitung. 2.2.124. Tim mana yang akan memenangkan semua Pertandingan Tahap Grupnya 2.2.124.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam tahap grup.
2.2.124.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.125. Tim mana yang akan kalah dalam semua Pertandingan Tahap Grupnya 2.2.125.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan kalah dalam semua pertandingannya dalam tahap grup.
2.2.125.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.126. Tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam kompetisi (hanya Waktu Reguler) 2.2.126.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam turnamen selama waktu reguler.
2.2.126.2. Untuk jenis taruhan ini, hasil akhir di penghujung waktu reguler akan dianggap sebagai hasil pertandingan. Gol yang dicetak saat perpanjangan waktu dan dalam adu penalti tidak akan dihitung atau mengubah hasil. 2.2.126.3. Jika hasil pertandingan di akhir waktu reguler imbang atau seri, taruhan kalah. 2.2.126.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.127. Pemenang Piala Dunia Baru 2.2.127.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah pemenang Piala Dunia FIFA adalah pemenang baru. “Pemenang baru” untuk tujuan ini berarti tim lain yang memenangkan Piala Dunia FIFA selain dari juara bertahan.
2.2.128. VAR (Video Assistant Referee) 2.2.128.1. Asisten video wasit (VAR) adalah teknologi sepakbola dimana asisten wasit membantu meninjau keputusan yang dibuat oleh wasit utama dengan penggunaan rekaman video dan headset untuk komunikasi.
2.2.128.2. Untuk jumlah total VAR yang digunakan dalam pertandingan, data yang disediakan oleh perusahaan akan digunakan sebagai hasil akhir. Perusahaan memiliki hak mutlak untuk menentukan apakah akan menggunakan penyedia data tertentu untuk merilis hasil akhir. 2.2.128.3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah pengumuman VAR, maka semua taruhan tetap berlaku. 2.2.128.4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum pengumuman VAR, maka semua taruhan batal. 2.2.129. VAR (Video Asisten Wasit) Atas/Bawah, VAR Atas/Bawah Babak ke-1, & VAR Atas/Bawah Babak ke-2 2.2.129.1. VAR Atas/Bawah berarti bertaruh pada jumlah total VAR yang akan digunakan dalam suatu pertandingan. Jika jumlah total VAR yang digunakan dalam suatu pertandingan lebih dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Bawah.
2.2.129.2. VAR Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total VAR yang akan digunakan dalam Babak ke-1 suatu pertandingan. Jika jumlah total VAR yang digunakan dalam Babak ke-1 suatu pertandingan lebih dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Bawah. 2.2.129.3. VAR Atas/Bawah Babak ke-2 berarti bertaruh pada jumlah total VAR yang akan digunakan dalam Babak ke-2 suatu pertandingan. Jika jumlah total VAR yang digunakan dalam Babak ke-2 suatu pertandingan lebih dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Bawah. 2.2.129.4. Saat menentukan jumlah total VAR yang digunakan dalam suatu pertandingan ketika wasit atau asisten wasit menggunakan teknik pemutaran video instan dan komunikasi headset, VAR hanya akan dihitung sebagai satu tanpa memandang perubahan apa pun pada keputusan. 2.2.129.5. Untuk jumlah total VAR yang digunakan dalam pertandingan, data yang disediakan oleh perusahaan akan digunakan sebagai hasil akhir. Perusahaan memiliki hak mutlak untuk menentukan apakah akan menggunakan penyedia data tertentu untuk merilis hasil akhir. 2.2.129.6. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.130. Total Tendangan Sudut & Total Gol 2.2.130.1. Total Tendangan Sudut & Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi total tendangan sudut dan total gol yang diambil oleh tim tuan rumah versus jumlah total tendangan sudut dan total gol yang diambil oleh tim tamu untuk pertandingan dalam pertandingan tertentu.
2.2.130.2. Corner yang diberikan tetapi tidak di ambil tidak di hitung. 2.2.130.3. Handicap & Handicap Babak Pertama 2.2.130.3.1. Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan mengambil tendangan sudut dan gol paling banyak selama pertandingan termasuk handicapnya.
2.2.130.3.2. Handicap Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan mengambil tendangan sudut dan gol paling banyak selama paruh pertama pertandingan termasuk handicapnya. 2.2.130.3.3. Taruhan Handicap Babak Pertama akan batal jika pertandingan ditinggalkan pada paruh pertama pertandingan. Taruhan Handicap Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan ditinggalkan selama paruh kedua pertandingan. 2.2.130.4. Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak Pertama 2.2.130.4.1. Atas/Bawah berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut dan gol yang diambil oleh kedua tim selama pertandingan.
2.2.130.4.2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut dan gol yang diambil oleh kedua tim selama paruh pertama pertandingan. 2.2.130.4.3. Jika total tendangan sudut dan gol lebih dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Atas; jika total sudut dan gol kurang dari batas OU maka hasil yang menang adalah di Bawah. 2.2.130.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan ditinggalkan kecuali jika penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 2.2.131. SABA Mesin Waktu Atas/Bawah 2.2.131.1 SABA Mesin Waktu Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah gol selama periode yang dipilih. Jika total dalam periode yang dipilih lebih dari garis yang ditetapkan sebelumnya untuk Atas/Bawah, maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari garis yang ditetapkan sebelumnya untuk Atas/Bawah, maka hasil pemenangnya adalah Bawah.
2.2.132. Sepak Bola SABA Virtual2.2.131.2 Waktu taruhan live hanya akan ditawarkan sampai 81 menit waktu reguler. 2.2.131.3 Taruhan akan diselesaikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan akan diselesaikan segera setelah ditentukan bahkan sebelum akhir waktu penuh. 2.2.131.4 Perusahaan akan memiliki kebijakan mutlak dan absolut terkait dengan pemilihan atau penunjukan penyedia data. 2.2.131.5 Dalam kasus ketika terdapat perbedaan antara hasil resmi yang diberikan oleh penyedia data, semua hasil pasar akan ditentukan menurut aturan dan regulasi taruhan umum kami (1.5. Hasil). 2.2.132.1 Apabila dimana pertandingan atau acara SABA yang tidak dimulai atau dimulai kembali dalam tiga jam setelah waktu mulai awal, atau tidak diselesaikan dan hasil tidak dapat ditentukan, maka pertandingan atau acara akan dibatalkan dan dikembalikan berdasarkan oleh peraturan dan ketentuan umum taruhan.
2.2.132.2 Perusahaan berhak untuk membatalkan taruhan manapun yang dianggap perlu dalam sebuah situasi. Keputusan Perusahaan sehubungan dengan taruhan adalah mutlak. 2.2.132.3 Apabila dimana ada perbedaan diantara hasil resmi yang diberikan oleh provider data, seluruh hasil pasar akan ditentukan berdasarkan oleh aturan dan ketentuan umum taruhan kami (1.5. Hasil). 3 Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus
3.1. Peraturan Sepakbola
3.1.1. Kapan saja waktu pertandingan yang dijadwalkan berbeda dari waktu reguler (contohnya periode permainan khusus pada beragam turnamen, liga pemuda, turnamen pemuda, tim cadangan, atau pertandingan persahabatan), semua taruhan akan diselesaikan di akhir waktu yang dijadwalkan tersebut.
3.1.1.1. Apabila dimainkan kurang dari waktu regular, maka operator berhak untuk menunda penyelesaian semua taruhan yang tertunda dari hasil resmi pertandingan tersebut.
3.1.1.2. Kecuali jika waktu non-regular yangsecara jelas ditunjukkan sama pada situs semua pertandingan sepakbola, maka taruhan yang dipasang pada pertandingan tersebut akan dianggap tidak berlaku (VOID). 3.1.2. Jika pertandingan sepak bola ditunda, atau ditinggalkan atau menggantung dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, maka pertandingan tersebut dinyatakan batal. Taruhan hanya akan dinyatakan sah apabila pertandingan tersebut dilanjutkan kembali sebelum 12 jam waktu berakhir. Pertandingan akan dinyatakan batal berturut-turut untuk menghomarti keputusan dari setiap petugas ofisial.Sebagai akibat dari seluruh taruhan yang pertandingannya ditinggalkan/digantung merupakan satu-satunya kebijaksanaan dari perusahaan. 3.1.3. Taruhan Paruh Waktu Pertama (1H)diterapkan pada paruh waktu permainan pertama saja. Jika pertandingan ditinggalkan selama paruh waktu pertama maka seluruh taruhan dinyatakan batal. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan selama paruh waktu kedua maka seluruh taruhan paruh waktu pertama masih dinyatakan sah. 3.1.4. Perusahaan menyediakan informasi (e.g. stadium netral, kartu merah, waktu, informasi statistic, tanggal, upacara, etc) sebagai sebuah pelayanan dan tidak menerima pertanggungjawaban apapun jika keadaan netral distrik benar maupun tidak. Itu merupakan tanggungjawab pelanggan sendiri untuk peduli akan kebenaran informasi dari setiap pertandingan. 3.1.5. Kecuali jika disebutkan, apabila sebuah pertandingan dijadwalkan bermain pada sisi Netral (namun ternyata dimainkan pada tuan rumah atau sebaliknya), maka semua tiket taruhan masih dianggap berlaku. Dalam hal perubahan tempat pertandingan (Tuan rumah menjadi tamu ataupun sebaliknya), maka semua tiket taruhan pada pertandingan tersebut akan dibatalkan/void.Taruhan akan tetap dianggap batal apabila penamaan Team Tuan rumah dan tamu terjadi kesalahan penulisan atau tertukar. 3.1.6. Angka skor akan dikinikan untuk taruhan Bola live dan Pasar yang ditunjukkan selama perdagangan live mengacu pada angka skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang. Pemberitahuan pengatur waktu dan kartu merah diberikan hanya untuk tujuan referensi. Contoh: Skor Saat Ini: 1 - 0 Taruhan pada "Tim A" - 0,75 (1-0) Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 1 gol atau lebih. "Skor Saat Ini" harus tidak disertakan. 3.1.7. Untuk taruhan live, selama permainan tersebut, dengan menghargai tindakan-tindakan dimana perusahaan penuh pertimbangan, itu berbahaya dimana hasil, permainan luar dalam, penampilan pada 1 team atau pemain akan dipengaruhi; atau penukaran jaminan pada odds/harga atau pasar-pasar atau informasi taruhan ("permainan berbahaya") perusahaan memesankan yang benar untuk menghentikan penerimaan dalam taruhan-taruhan dan dapat diterima atau di tolak taruhannya setelah permainan berbahaya berlangsung. Semua kejadian-kejadian yang lain dalam sebuah permainan adalah permainan bersifat aman dan taruhan-taruhannya akan bersambung untuk dipertimbangakan pada penerimaan. 3.1.8. Untuk taruhan langsung, pemasangan taruhan diizinkan hingga menit ke-90, atau hingga menit terakhir waktu peraturan, ditambah waktu cedera untuk waktu penuh, untuk sebagian besar permainan, namun mulai menit ke-85 dan tiga (5) menit terakhir waktu peraturan dari permainan yang dilanjutkan dalam pertandingan, tindakan apa pun selain yang disebutkan dalam bagian 3.1.7 ini, akan dipertimbangkan sebagai Permainan Aman dan karenanya semua penangguhan taruhan yang sudah dipasang dapat dipertimbangkan penerimaannya: Permainan di dalam, atau di seputar area spot penalti; situasi serangan balasan satu lawan satu; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai berbahaya (kemungkinan terjadi gol). 3.1.9. Untuk taruhan live, semua taruhan-taruhan yang belum diputuskan akan dengan otomatis ditolak oleh wasitpada pertandingan akhir dalam waktu setengah babak dan/atau waktu akhir. 3.1.10. Untuk taruhan live tetapi tidak termasuk dua (2) menit terakhir pada taruhan Spesifik 15 Minutes O/U, Specific 10-Minutes O/U dan Specific 15 Minutes HDP, semua taruhan yang masih tertunda akan dibatalkan ketika terjadi goal sama halnya dengan taruhan yang masih tertunda akan diterima jika masih dalam konsiderasi area yang aman apabila penalti gagal. 3.1.11. Untuk pertandingan live pada taruhan fantasi, pemasangan taruhan diizinkan hingga menit ke-90 ditambah injury time untuk waktu penuh pada semua bagian permainan (pada kebijaksanaan Perusahaan). Apapun yang berlaku dalam permainan, dari waktu kick off (00:00) sampai sebelum akhir waktu peraturan (menit ke 90), kecuali tindakan yang disebutkan dalam bagian 3.1.7, akan dianggap Aman Bermain dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: permainan didalam atau di sekitar area spot penalti; situasi serangan balasan satu lawan satu; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai berbahaya (kemungkinan terjadi gol). 3.1.12. Semua taruhan Atas/Bawah akan diproses dengan cepat setelah hasil "benar-benar" sudah dapat dipastikan, bahkan sebelum waktu penuh berakhir. Proses taruhan cepat hanya berlaku pada liga-liga tertentu yang ditawarkan oleh perusahaan. 3.1.13. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. 3.2 Bola Basket
3.2.1. Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu, jika dimainkan (kecuali dinyatakan lain).
3.2.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dipandang batal kecuali pertandingan dimulai atau dimulai ulang dalam dua belas jam dari waktu mulai awal (kecuali dinyatakan lain). 3.2.3. Jika pertandingan dimulai tapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka taruhan Waktu Penuh masih dianggap valid jika setidaknya sembilan puluh persen dari waktu bermain yang dijadwalkan telah diselesaikan (contohnya tiga puluh enam menit dari game yang dijadwalkan untuk permainan empat puluh menit; atau empat puluh tiga menit dari game yang dijadwalkan untuk permainan empat puluh delapan menit). Taruhan juga akan dipandang valid jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan. Jika tidak, taruhan pada pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali untuk pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. 3.2.4. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan. 3.2.5. Hasil kuartal keempat tidak termasuk dalam setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan. 3.2.6. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka taruhan-taruhan yang ditaruh belum siap dibagi atau pada kuartal-kuartal akan dipertimbangakn untuk dibatakan. Jika pembagian atau pada kuartal-kuartal telah diselesaikan maka taruhan-taruhan akan sah. 3.2.7. Hasil tidak akan di perbaharui untuk taruhan bola basket live dan pertunjukkan handicap selama perdagangan live yang ditujukan kepada hasil pada mulainya permainan. Contoh: 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan adalah untuk tujuan referensi saja. 3.2.8. Tim yang mana mendapatkan hasil pertama pasar-pasar basketakan diselesaikan pada hasil tim pada poin pertama. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan setelah poin pertama telah dihasilkan skor maka taruhan-taruhan tersebut masih sah. 3.2.9. Tim yang mana mendapatkan hasil terakhir pasar-pasar basket akan diselesaikan pada hasil tim pada poin terakhir dalam pertandingan ( termasuk waktu tambahan ) atau Babak spesifik (tidak termasuk overtime).Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan. 3.2.10. Pasar special ( termasuk jumlah poin, rebounds, assists, lemparan 3 poin, lemparan bebas, dan lain-lain ) adalah sah jika kedua pemain ikut serta dalam pertandingan. Jika satu atau kedua pemain tidak mengambil bagian dalam pertandingan maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan. Hasil untuk pasar spesial termasuk waktu tambahan, kecuali keadaan sebaliknya. Semua hasil diambil ketika hasil pertandingan dinyatakan pada akhir pertandingan oleh badan mengatur ( NBA.com, FIBA.com dan lain-lain ) dan setiap penggantianyang berikut pada statistik dinyatakan tidak sah untuk tujuan taruhan. 3.2.10.1. Skor akhir Tim Tuan Rumah - Digit Terakhir / Skor Akhir Tim Tamu - Digit terakhir.
3.2.10.1.1. Menebak digit akhir dari skor akhir Tim Tuan Rumah atau Tim Tamu.
3.2.10.1.2. Hasil akan berdasarkan pada hasil official pertandingan termasuk overtime. 3.2.11. Tempat di kandang/tandang untuk pertandingan NCAA hanya diberikan pada hubungan tertentu saja. 3.2.12. Market Fantasy Bola basket (termasuk market siaran langsung) adalah pasangan atau kombinasi tim dari pertandingan yang berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus dimulai pada hari yang sama, jika tidak taruhan dianggap batal. Lokasi pertandingan untuk Market Fantasy Bola basket hanya untuk keperluan referensi saja. 3.2.13. Untuk kemenangan yang paling banyak dalam pasar diselesaikan pada tim yang menang banyak kuartalnya selama pertandingan bola basket. Jika hasil dalam kuartal adalah seri maka tidak ada tim yang menang pada kuartal tersebut. Waktu tambahan tidak termasuk pada pasar ini. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan akan dibatalkan. 3.2.14. Pasar Angka Kemenangan Musim Reguler mengacu ke angka kemenangan yang dicatat oleh tim tertentu selama satu musim. Tim NBA harus memainkan minimal delapan puluh game musim reguler agar taruhan valid. 3.2.15. Taruhan bola basket live diterima menurut permainan di lapangan. Dalam situasi tertentu (misalnya skor atau rasio peluang berubah) taruhan mungkin tidak diterima. 3.2.16. Skor Digit Terakhir Memprediksi nilai digit terakhir dari total jumlah poin yang dicetak dalam masing-masing Quarter, Paruh (skor Perpanjangan Waktu dimasukkan dalam Paruh ke-2), atau skor Akhir permainan. 3.2.17. Handicap & Total Pertandingan Memprediksi kombinasi Handicap dan Atas Bawah. Opsi yang dipilih akan dipandang sebagai pemenang jika baik Handicap maupun Atas Bawah masing-masing dipandang sebagai pemenang. 3.2.18. Hasil Babak ke-1 / Babak ke-2 Memprediksi hasil baik babak pertama maupun kedua permainan. Hal berikut terkait dengan Pasar ini berarti: H mengacu ke tim yang disebutkan pertama (biasanya tim kandang); X mengacu ke seri; A mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang). Termasuk skor perpanjangan waktu. 3.2.19. Skor Tepat Quarter Memprediksi jumlah quarter yang dimenangkan tim tuan rumah dan tim tamu dalam permainan. Contoh: Taruhan dipasang Tim Kandang 3 - Tim Tandang 1 (3-1), Hasil quarter: Quarter 1 - 20-15 Quarter 2 - 10-18 Quarter 3 - 25-20 Quarter 4 - 29-28 Hasil: Tim Kandang 3 - Tim Tandang 1 (3-1) Taruhan yang dipasang pada (3-1) adalah taruhan yang menang. 3.2.20. Ganjil/Genap Quarter Tepat Memprediksi nilai digit terakhir dari total jumlah poin yang dicetak dalam setiap Quarter adalah Ganjil atau Genap dalam permainan. 3.2.21. Quarter dengan Skor Tertinggi Memprediksi Quarter mana yang akan mencetak poin tertinggi dalam permainan. Jika skenario yang memiliki skor tertinggi nilainya sama dalam dua Quarter atau lebih, “Tie” akan menjadi taruhan pemenang. 3.2.22. Quarter Menang Tanpa Kebobolan Memprediksi apakah pilihan Anda dapat menang dalam permainan tanpa kalah satu Quarter dalam permainan. 3.2.23. Quarter Menang Dari Tertinggal Memprediksi tim yang akan "Kalah pada Quarter 1 dan Seri pada Quarter 2" atau "Seri pada Quarter 1 dan Kalah pada Quarter 2", tetapi akhirnya memimpin di quarter yang tersisa untuk merebut kemenangan di akhir 4 Quarter. Contoh: Lihat tabel berikut yang menampilkan semua kombinasi untuk bertaruh pada tim Tuan Rumah untuk menang:
3.2.24. Peluang Ganda X Quarter Memprediksi dua opsi untuk hasil pertandingan di akhir tiap Quarter. 3.2.25. Hasil Quarter 1/Quarter 2 Memprediksi baik hasil Quarter 1 Quartermaupun Quarter 2 dalam permainan. Hal berikut terkait dengan Pasar ini berarti: H mengacu ke tim yang disebutkan pertama (biasanya tim kandang); X mengacu ke seri; A mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu). 3.2.26. Hasil Quarter 3/Quarter 4 Memprediksi baik hasil Quarter 3 maupun Quarter 4 dalam permainan. Hal berikut terkait dengan Pasar ini berarti: H mengacu ke tim yang disebutkan pertama (biasanya tim kandang); X mengacu ke seri; A mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang). 3.2.27. Handicap Pemenang Quarter Taruhan handicap pada selisih jumlah Quarter yang dimenangkan tiap tim. Satu Quarter dapat memiliki tiga kemungkinan hasil: Menang, Seri, dan Kalah. Angka akhir akan diperhitungkan sebagai selisih antara jumlah Quarter yang dimenangkan Tim A dikurangi jumlah Quarter yang dimenangkan Tim B. 3.2.28. Quarter Tim Menang Atas/Bawah Memprediksi apakah angka Quarter yang dimenangkan oleh tim Kandang atau Tandang di atas atau di bawah dari acuan yang diberikan (0,5, 1,5, 2,5, 3,5). 3.2.29. Seri Quarter Tepat Memprediksi angka tepat Quarter yang akan berakhir seri dalam pertandingan. 3.2.30. Quarter Seri Atas/Bawah Memprediksi angka Quarter yang akan berakhir seri dalam pertandingan adalah di atas atau di bawah dari acuan yang diberikan (0,5, 1,5, 2,5+). 3.2.31. Pemenang Quarter Ganda Memprediksi Pemenang 2 Quarter yang diberikan sebagai acuan. Jika tidak satu pun dari kedua tim memenangkan quarter yang diberikan sebagai acuan - satu atau dua Quarter tersebut berakhir seri-, maka opsi yang dipandang sebagai pemenang adalah AOS (Any other skor - sembarang skor lain). 3.2.32 Bola Basket - Parlay Pertandingan Tunggal
3.2.32.1 Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang diberikan oleh penyedia data. Dalam kasus ketika terdapat perbedaan antara hasil resmi yang diberikan oleh penyedia data, semua hasil pasar akan ditentukan menurut Aturan dan Regulasi Taruhan Umum kami (1.6. Hasil).
3.2.33. Liga NBA 2K – Semua pasar mengacu ke jumlah poin yang dicetak. Jika suatu game mengalami crash selama permainan, maka semua taruhan akan dipandang valid jika game dilanjutkan dari skor pada saat game berhenti. Jika game dimulai lagi dengan skor 0-0, maka semua taruhan live akan dianggap batal, tapi taruhan non-live tetap akan valid.3.2.32.2 Pilihan dan Hasil Taruhan - Semua pilihan Parlay Pertandingan Tunggal (“SMP”) bola basket harus menang (tidak ada seri, imbang, atau push) agar suatu taruhan dianggap menang. Pilihan yang tidak menang, kecuali dinyatakan secara tegas dalam aturan ini, akan diselesaikan sebagai kalah. Misalnya, pilihan pada tim yang memenangkan pertandingan ketika terjadi seri setelah perpanjangan waktu (atau waktu normal jika tidak ada perpanjangan waktu yang dimainkan), bahkan jika seri atau imbang mungkin tidak ditawarkan melalui SMP, akan diselesaikan sebagai kalah. Ini tidak akan relevan untuk pertandingan NBA atau NBL karena mereka memainkan periode perpanjangan waktu berulang sampai suatu tim menang, tapi mungkin berlaku untuk liga atau kompetisi bola basket lain sesuai aturan kompetisi mereka masing-masing. Serupa dengan itu, pilihan ‘Adu Cepat ke X’ ketika tidak satu pun dari kedua tim mencapai skor yang dipilih akan diselesaikan sebagai kalah, tanpa memandang apakah pilihan ‘tidak satu pun tim mencapai X’ tersedia sebagai pilihan alternatif atau tidak. 3.2.32.3 Perpanjangan Waktu - Semua pertandingan bola basket akan diselesaikan menurut hasil yang dinyatakan resmi, termasuk setiap perpanjangan waktu. 3.2.32.4 Pasar Spesifik Pemain - Semua pilihan pemain akan dipandang aktif jika seorang pemain memasuki lapangan sebagai pemain aktif kapan saja selama pertandingan yang relevan, tanpa memandang apakah pilihan tersebut mengacu ke periode spesifik dalam pertandingan. Jika seorang pemain tidak pernah memasuki lapangan selama pertandingan, maka pilihan spesifik pada pemain itu akan dibatalkan. Contohnya, pilihan pada pemain tertentu akan mencetak 10,5+ poin dalam babak kedua akan aktif (dan karenanya diselesaikan sebagai kalah) jika pemain itu bermain dalam dua menit pertama pertandingan, cedera, dan tidak kembali bermain, meskipun tidak pernah masuk ke lapangan selama babak kedua. Meski demikian, jika pemain itu cedera sesaat sebelum permainan dimulai, ditarik dari jajaran pemain awal (atau bangku cadangan) dan tidak pernah memasuki lapangan, maka taruhan pada pemain yang dipilih akan dipandang batal. 3.2.32.5 Pertandingan Diabaikan - Jika suatu pertandingan diabaikan sebelum dimulai, maka pertandingan itu masuk dalam aturan 12 jam untuk pertandingan ditunda seperti yang diuraikan di atas. Jika permainan diabaikan setelah dimulai tapi sebelum titik akhir alaminya, aturan berikut akan berlaku:
3.2.32.5.1 SMP akan dibatalkan jika mencakup minimal satu pilihan yang melibatkan seorang pemain yang belum memasuki lapangan sebagai pemain aktif. Aturan yang diuraikan berikut ini semuanya berlaku dengan tunduk pada dan mengikuti aplikasi aturan ini.
3.2.32.6 Perubahan Lokasi - Jika lokasi pertandingan diubah dari yang diiklankan ke lokasi lain, maka semua taruhan pada pertandingan itu akan dibatalkan.3.2.32.5.2 Jika setiap pilihan dalam SMP pada permainan sudah merupakan pemenang sementara fakta pengabaian tidak berdampak pada hasil setiap pilihan, maka SMP itu secara keseluruhan akan dipandang sebagai pemenang. Contohnya, SMP 2 tahap yang berisi pilihan total poin atas dan pemain tertentu mencetak skor 10,5+ poin, dalam permainan ketika poin yang diwajibkan telah dicapai dan pemain tersebut telah mencetak skor lebih dari 10 poin sebelum pertandingan kemudian diabaikan, akan dianggap sebagai menang. Dalam hal ini, pengabaian tidak berdampak pada kedua pilihan. Hal yang sama tidak akan berlaku bagi pilihan total poin bawah ketika permainan diabaikan saat total skor masih di bawah angka yang dipilih, karena pengabaian akan berdampak pada hasil tersebut. 3.2.32.5.3 Jika suatu pilihan tunggal pada SMP kalah dan pertandingan kemudian diabaikan, maka SMP itu akan dianggap kalah, di mana tanpa memandang fakta pengabaian, pilihan tersebut telah diakhiri tanpa dapat ditarik kembali. Contohnya, SMP yang mencakup pilihan pemain pertama yang mencetak skor, dalam suatu permainan ketika pemain lain yang pertama mencetak skor dan pertandingan kemudian diabaikan, akan dipandang sebagai kalah. Dalam hal ini, taruhan sudah kalah, dan hasil ini tidak akan terpengaruh sama sekali oleh apakah permainan kemudian diabaikan atau tidak. 3.2.32.5.4 Jika tidak ada pilihan kalah dalam SMP dan setidaknya satu pilihan batal pada saat pertandingan diabaikan, SMP akan dianggap batal. Aturan ini berlaku jika satu atau lebih pilihan masih belum diputuskan saat pengabaian, dan dapat menang atau kalah seandainya permainan diselesaikan sesuai jadwal. Contohnya, SMP yang mencakup pilihan total poin atas, dalam permainan yang diabaikan saat total poin masih di bawah jumlah yang disyaratkan, akan dipandang batal. Dalam hal ini, pilihan total poin masih belum diputuskan dan dapat menang atau kalah, tapi akibat pengabaian pertandingan, taruhan akan dibatalkan. 3.2.32.7 Money Line Memprediksi tim mana yang akan menjadi pemenang. 3.2.32.8 Babak Pertama 3W Money Line Dalam 3W Money Line, garis taruhan diatur sedemikian rupa sehingga hasil seri juga memungkinkan, memberikan Anda 3 kemungkinan taruhan. 1st Half 3W Money Line diselesaikan berdasarkan hasil babak pertama saja. 3.2.32.9 Kuarter Pertama/Kedua/Ketiga 3W Money Line Dalam 3W Money Line, garis taruhan diatur sedemikian rupa sehingga hasil seri juga memungkinkan, memberikan Anda 3 kemungkinan taruhan. 1st/2nd/3rd Quarter 3W Money Line diselesaikan berdasarkan hasil kuarter pertama/kedua/ketiga saja. 3.2.32.10 Spread Memprediksi tim mana yang akan menjadi pemenang, dengan menerapkan spread (selisih poin) yang diberikan pada skor. 3.2.32.11 Over/Under Memprediksi apakah jumlah poin yang dicetak oleh kedua tim akan lebih dari atau kurang dari angka yang ditentukan. 3.2.32.12 Babak Pertama Semua pasar Babak Pertama (Money Line, Spread, Over/Under, Total Poin Tim, Total Ganjil/Genap, dan Total Tim Ganjil/Genap) akan diselesaikan berdasarkan hasil babak pertama saja. Jika permainan dihentikan sebelum babak pertama selesai, semua taruhan babak pertama akan dibatalkan. 3.2.32.13 Alternatif Babak Pertama Memprediksi tim mana yang akan menjadi pemenang, dengan menerapkan spread alternatif yang diberikan untuk Babak Pertama. 3.2.32.14 Babak Kedua Semua pasar Babak Kedua (Money Line, Spread, Over/Under, Total Poin Tim, Total Ganjil/Genap, dan Total Tim Ganjil/Genap) akan diselesaikan berdasarkan hasil babak kedua termasuk perpanjangan waktu jika ada. Jika permainan dihentikan, taruhan akan dibatalkan. Pengecualian dibuat jika sisa waktu bermain yang dijadwalkan adalah 5 menit atau kurang. Dalam hal ini, taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil pada saat pertandingan dihentikan. 3.2.32.15 Alternatif Babak Kedua Memprediksi tim mana yang akan menjadi pemenang, dengan menerapkan spread alternatif yang diberikan untuk Babak Kedua, termasuk perpanjangan waktu jika ada. 3.2.32.16 Kuarter Ke-1/Ke-2/Ke-3/Ke-4 Semua pasar Kuarter (Money Line, Spread, Over/Under, Total Poin Tim, Total Ganjil/Genap, Total Tim Ganjil/Genap, Margin Kemenangan) akan diselesaikan berdasarkan hasil kuarter yang relevan. Hasil kuarter ke-4 mencakup perpanjangan waktu jika ada. Kuarter harus diselesaikan agar taruhan pada kuarter tersebut dapat diselesaikan. Jika permainan dihentikan selama waktu bermain yang dijadwalkan, taruhan pada kuarter yang sedang berjalan dan kuarter berikutnya akan dibatalkan. Contoh: Jika permainan dihentikan di Kuarter ke-2, taruhan pada Kuarter pertama akan diselesaikan, sisanya (Kuarter ke-2/3/4) akan dibatalkan. Jika permainan dihentikan di Kuarter ke-4 (meskipun kurang dari 5 menit waktu bermain yang dijadwalkan tersisa), taruhan pada kuarter tersebut akan dibatalkan. Taruhan pada Kuarter ke-1/2/3 akan diselesaikan. Jika permainan dihentikan selama perpanjangan waktu, semua taruhan Kuarter akan diselesaikan. Taruhan Kuarter ke-4 akan diselesaikan berdasarkan hasil kuarter ke-4, dengan menambahkan poin apa pun yang dicetak selama perpanjangan waktu hingga waktu dihentikan. 3.2.32.17 Alternative 1st/2nd/3rd/4th Quarter Memprediksi tim mana yang akan menjadi pemenang, dengan menerapkan spread alternatif yang diberikan untuk Kuarter 1/2/3. Memprediksi tim mana yang akan menjadi pemenang, dengan menerapkan spread alternatif yang diberikan untuk Kuarter ke-4, termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. 3.2.32.18 Peluang Ganda Kuarter Ke-1/Ke-2/Ke-3 Memprediksi hasil Kuarter 1/2/3, dengan mencakup dua dari tiga kemungkinan hasil. 3.2.32.19 Total Poin Tim Memprediksi apakah sebuah tim tertentu akan mencetak lebih banyak atau lebih sedikit poin dari angka yang ditentukan. 3.2.32.20 Total Poin Tim Kuarter Ke-1/Ke-2/Ke-3 Memprediksi apakah sebuah tim tertentu akan mencetak lebih banyak atau lebih sedikit poin di Kuarter 2/3 dibandingkan angka yang ditentukan. Memprediksi apakah sebuah tim tertentu akan mencetak lebih banyak atau lebih sedikit poin di Kuarter ke-4 dibandingkan angka yang ditentukan, termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. 3.2.32.21 Total Ganjil/Genap Memprediksi apakah jumlah total poin yang dicetak oleh kedua tim akan menjadi angka ganjil atau genap. 3.2.32.22 Ganjil/Genap Babak Kedua Memprediksi apakah jumlah total poin yang dicetak oleh kedua tim di babak kedua akan menjadi angka ganjil atau genap, termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. 3.2.32.23 Ganjil/Genap Tim Babak Kedua Memprediksi apakah jumlah total poin yang dicetak oleh tim tertentu di babak kedua akan menjadi angka ganjil atau genap, termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. 3.2.32.24 Ganjil/Genap Kuarter Ke-2/Ke-3/Ke-4 Memprediksi apakah jumlah total poin yang dicetak oleh kedua tim di Kuarter 2/3 akan menjadi angka ganjil atau genap. Memprediksi apakah jumlah total poin yang dicetak oleh kedua tim di Kuarter ke-4 akan menjadi angka ganjil atau genap, termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. 3.2.32.25 Ganjil/Genap Tim Kuarter Ke-2/Ke-3/Ke-4 Memprediksi apakah jumlah total poin yang dicetak oleh tim tertentu di Kuarter 2/3 akan menjadi angka ganjil atau genap. Memprediksi apakah jumlah total poin yang dicetak oleh tim tertentu di Kuarter ke-4 akan menjadi angka ganjil atau genap, termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. 3.2.32.26 Total Ganjil/Genap Tim Memprediksi apakah jumlah total poin yang dicetak oleh tim tertentu akan menjadi angka ganjil atau genap. 3.2.32.27 Margin Kemenangan Memprediksi tim yang akan menang dan dengan tepat berapa banyak poin tim tersebut akan menang dengan memilih dari opsi yang diberikan. Contoh: Margin Kemenangan - Untuk menang dengan 6+ berarti memprediksi bahwa tim yang menang akan menang dengan 6 atau lebih dari 6 poin. 3.2.32.28 Margin Kemenangan Kuarter Ke-2/Ke-3/Ke-4 (Untuk Menang Dengan 3+) Memprediksi Margin Kemenangan untuk Kuarter 2 atau 3. Memprediksi Margin Kemenangan untuk Kuarter ke-4, termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. 3.2.32.29 Margin Kemenangan 7way/12way (Tim Mana Saja) Memprediksi tim yang akan menang dan dengan tepat berapa banyak poin tim tersebut akan menang dengan memilih dari opsi yang diberikan, termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. 3.2.32.30 Perpanjangan Waktu Memprediksi apakah pertandingan akan berlanjut ke perpanjangan waktu atau tidak. Jika permainan dihentikan, taruhan akan dibatalkan, kecuali jika perpanjangan waktu sudah dimulai. Jika perpanjangan waktu dimainkan, sementara hasil waktu reguler tidak seri, semua taruhan akan dibatalkan. 3.2.32.31 Babak Pertama/Akhir Memprediksi hasil pertandingan pada babak pertama dan pada akhir pertandingan, termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. Jika permainan dihentikan atau berakhir seri karena alasan tertentu dan tidak ada perpanjangan waktu yang dimainkan, taruhan akan dibatalkan. 3.2.32.32 Babak/Kuarter dengan Skor Tertinggi Memprediksi di babak atau kuarter mana poin terbanyak akan dicetak. Jenis taruhan ini termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. Jika pertandingan dihentikan, taruhan akan dibatalkan. 3.2.32.33 Tim dengan Kuarter Skor Tertinggi Memprediksi tim mana yang akan mencetak poin terbanyak dalam satu kuarter. Jika pertandingan dihentikan, taruhan akan dibatalkan. Jenis taruhan ini termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. Aturan push berlaku. 3.2.32.34 Perlombaan ke 12/25/45 Poin Memprediksi tim mana yang akan menjadi yang pertama mencapai 12/25/45 poin. Jika pertandingan dihentikan sebelum ada tim yang mencapai jumlah poin yang dikutip, taruhan akan dibatalkan. 3.2.34. Format Bola Basket Virtual NBA 2K20 adalah 4 x 6 menit per durasi quarter. Aturan berlaku sama seperti 3.2.1., 3.2.2., 3.2.4., 3.2.5., 3.2.7., 3.2.15. 3.2.35. Bola Basket Virtual adalah game siaran. Semua anggota bertaruh pada pertandingan atau acara yang sama akan menerima hasil yang sama. 3.2.36. Jika terjadi malafungsi komputer, elektronik, atau malafungsi lain yang mengganggu penampilan game atau acara bola basket virtual, taruhan pada game atau acara yang terpengaruh akan dibatalkan dan dikembalikan, kecuali untuk pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. 3.2.37. Jika suatu game, atau acara tidak dimulai atau tidak diselesaikan dan hasil tidak dapat ditetapkan, game atau acara itu akan dibatalkan. 3.3. Syarat dan Ketentuan
3.3.1. Semua waktu penuh pasar, termasuk taruhan live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan ( kecuali keadaan sebaliknya dalam peraturan tersebut ) 3.3.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan. ( kecuali keadaan sebaliknya ) 3.3.3. Jika pertandingan dimulai tetapi dihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu mulai maka taruhan waktu akhir masih dipertimbangkan sah jika pada waktu ke 55 menit pada pertandingan telah selesai. Taruhan akan juga dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan diselesaikan oleh badan yang mengatur. Sebaliknya taruhan dihentikan atau dibebaskan dalam pertandingan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar dimana telah ditentukan keadaannya. 3.3.4. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan. 3.3.5. Hasil kuartal keempat tidak termsuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan 3.3.6. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka taruhan yang ditaruh belum siap dibagi atau pada kuartal akan dipertimbangkan untuk dibatalkan. Jika pembagian atau pada kuartal telah selesai maka taruhan akan sah. 3.3.7. Hasil tidak akan diperbaharui untuk American Football Live dan pasaran yang ditampilkan selama perdagangan Live mengacu pada hasil di awal pertandingan, sebagai contoh. 0-0. Waktu dan hasil yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi. 3.3.8. Tim yang mana mendapatkan hasil poin pertama pada pasar akan diselesaikan pada hasil tim pada poin pertama. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan setelah poin pertama telah di hasilkan skor maka taruhan-taruhan tersebut masih sah. 3.3.9. Tim yang mana mendapatkan hasil poin terakhir pada pasarakan diselesaikan pada hasil tim pada poin terakhir dalam pertandingan ( kecuali waktu tambahan ). Jika pertandingan dihentilkan atau dibebaskan maka semua taruhan akan dibatalkan. 3.3.10. Tempat di kandang/tandang dalam pertandingan NCAA hanya diberikan pada hubungan tertentu saja. 3.3.11. Untuk taruhan bola jalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima. 3.4. Baseball
3.4.1. Nama pelempar bola hanya diberikan pada maksud hubungan yang keras saja. Semua taruhan baseball masih dipertimbangkan sah bagaimanapun juga pada waktu mulai pelempar bola.
3.4.2. Semua waktu penuh pasar, termasuk taruhan live akan diselesaikan pada hasil akhir termasukekstra babak (kecuali keadaan sebaliknya dalam peraturan tersebut). Di permainan baseball jepang hasil imbang dapatdinyatakan dan pada tahap initaruhan moneyline tersebut dapat dikembalikan. 3.4.3. Jika permainan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan ( kecuali keadaan sebaliknya ) 3.4.4. Pada taruhan baseball untuk dipertimbangkan sah maka permainan harus dilakuin 9babak ( atau 8.5 babak jika tim di kandang sedang memimpin ). Jika permainan dihentikan dan diselesaikan pada hari berikut maka semua taruhan ( kecuali yang mana telah ditentukan keadaannya ) akan dipertimbangakan untuk dibatalkan. 3.4.5. Jika permainan dihentikan atau dibilang ekstra babak maka hasil akan ditentukan setelah akhir babak penuh, kecuali hasil tim kandang imbang atau memimpin dalam setengah babak, dimana tahap ini hasil ditentukan pada waktu permainan. 3.4.6. Taruhan 5 babak pertama diselesaikan pada hasil akhir dari 5 babak. Jika 5 babak tidak selesai, apapun alasannya, maka semua taruhan akan dipertimbangkan untuk dibatalkan. 3.4.7. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Bisbol dan handicap yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor di awal pertandingan, yaitu 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi. 3.4.8. Permainan baseball dunia dapat diakhiri secepatnya jika tim tersebut telah memimpin dengan 10 atau lebih setelah tim lawan sudah memukuli 7 babak, atau jika tim memimpin dengan lebih dari 15 setelah tim lawan sudah memukuli 5 babak.Bila ini terjadi maka taruhanakan dipertimbangkan sah. 3.4.9. Permainan baseball internasional ( seperti pertandingan olimpiade ) dapat di tandingkan lebih awal dan untuk taruhanbiar sah, 6.5 babak harus diselesaikan. 3.4.10. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima. 3.5 Hoki Es
3.5.1. Pasar Full-Time dapat ditawarkan baik sebagai "Hanya Waktu Reguler" atau "Termasuk Perpanjangan Waktu dan Pukulan Penalti" atau keduanya. Nasabah harus selalu mengacu pada judul pasar. Untuk pertandingan dimana sebuah pukulan penalti ditetapkan maka tim pemenang akan ditambahkan satu gol pada angka skor mereka untuk menentukan hasil akhir.
3.5.2. Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali dinyatakan lain). 3.5.3. Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka taruhan Full-Time akan tetap dianggap sah bila pertandingan telah diselesaikan pada waktu lima puluh lima (55) menit. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan. Sebaliknya taruhan atas pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. 3.5.4. Untuk taruhan Periode, sebuah periode harus diselesaikan agar taruhan dapat dianggap sah. 3.5.5. Hasil periode ketiga tidak termasuk setiap perpanjangan waktu atau tembakan yang dapat dimainkan. 3.5.6. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Hoki Es dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor di awal pertandingan, yaitu 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi. 3.5.7. Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima. 3.6. Tenis
3.6.1. Pasar moneyline ditujukan untuk pemenang dalam pertandingan atau set. Pasar handicap ditentukan pada set atau permainan (silahkan liat pada judul pasar); Pasar atas/bawah dan ganjil/genap ditentukan pada permainan. ( kecuali keadaan sebaliknya )
3.6.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan. 3.6.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan maka semua taruhan akan di batalkan, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan keadaannya. 3.6.4. Jika pertandingan ditundakan atau dihentikan maka semua taruhan masih dpertimbangkansah jika pertandingan telah selesai. 3.6.5. Semua taruhan masih akan dipertimbangkan sah apa pun kesempatannya atau keluar lapangan ( termasuk pemindahan pertandingan dari luar lapangan ke dalam lapangan). 3.6.6. Jika jadwal nomor set diwajibkan untuk memenangkan pertandingandiganti dari jadwal asli maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali telah ditentukan keadaannya. 3.6.7. Kemenangan set pertama ( kedua, ketiga, dan seterusnya ) ditujukan pada hasil set. Semua taruhan akan dipertimbangkan untuk dibatalkan jika set tersebut tidak selesai. 3.6.8. Taruhan tennis live diselesaikan pada hasil pertandingan ( atau set ). Hasil tidak akan diperbaharui untuk taruhan tennis live. 3.6.9. Kebanyakan marketAces ( kesalahan double dan seterusnya) diselesaikanselama berlangsungnya pertandingan lapangan. Jika pemain keluar atau di diskualifikasikan sebelum pertandingan selesai maka semua taruhan akan dibatalkan. 3.6.10. Market First Ace (double fault, dll) diambil dari hasil statistik official pertandingannya. Jika hasil statistik first Ace telah diputuskan, maka semua taruhannya akan tetap berlaku meskipun pertandingannya tidak selesai oleh karena pemain yang pensiun atau Diskualifikasi. Namun apabila tidak ada Ace yang dihasilkan pada saat pemain dinyatakan pensiun/diskualifikasi maka taruhan akan dianggap batal. 3.6.11. Market Game winner adalah taruhan untuk memilih pemenang dari game tertentu, misalnya Set 1 Game 1; Set 1 Game 2 dll. Apabila terjadi seri/draw (Tie-Break) pada game tertentu tersebut maka marketnya akan menjadi Set 1 TB; Set 2 TB dll. Apabila ada pemain yang pensiun/diskualifikasi selama pertandingan berlangsung maka tiket taruhan akan dibatalkan. Apabila Game selesai oleh karena wasit memberikan hadiah pinalty (Penalty game) maka taruhan pada game tersebut juga akan dibatalkan (Namun apabila game diselesaikan dengan "penalty point" maka taruhan masih berlaku). Jika Game dihentikan sementara maka semua taruhan masih akan tetap berlaku sampai Game dilanjutkan dan selesai. 3.6.12. Pasar Skor Tepat Pertandingan mengacu ke jumlah tepat set yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu pertandingan. Jika suatu pertandingan tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah set terjadwal yang diperlukan untuk memenangi pertandingan diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan. 3.6.13. Pasar Skor Tepat X Set mengacu ke jumlah tepat game yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu set spesifik. Jika suatu set tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah game terjadwal yang diperlukan untuk memenangi set diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan. 3.6.14. Taruhan Tenis Live diterima menurut pertandingan di lapangan. Dalam situasi tertentu (misalnya skor atau rasio taruhan berubah) taruhan mungkin tidak diterima. 3.6.15. Permainan handicap dan Over/Under - Untuk tujuan semua market seperti itu, tie-break atau Match tie-break dihitung sebagai satu game. 3.7. Bulu Tangkis
3.7.1. Pasar Moneyline mengacu ke pemenang pertandingan. Pasar Handicap Pertandingan didasarkan pada game atau poin (harap mengacu ke judul pasar); pasar Atas/Bawah dan Ganjil/Genap berdasarkan pada poin (kecuali dinyatakan lain).
3.7.2. Pemenang Game 1 (Game 2, Game 3, etc) mengacu ke hasil game yang ditetapkan. Semua taruhan akan dipandang dibatalkan jika game yang ditetapkan tidak diselesaikan. 3.7.3. Pasar Skor Tepat Pertandingan dan Jumlah Game Pertandingan didasarkan pada game. 3.7.4. Pasar Pemenang Poin X Game; Adu Cepat & Selisih Kemenangan didasarkan pada poin. 3.7.5. Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan pada pemain itu akan dibatalkan. 3.7.6. Jika pemain (atau pasangan pemain) mundur atau didiskualifikasi selama pertandingan, maka semua taruhan akan batal, kecuali untuk taruhan pada pasar yang ditetapkan tanpa syarat. 3.7.7. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan tetap dipandang valid jika pertandingan dilanjutkan sebelum berakhirnya jangka waktu dua belas jam. 3.7.8. Taruhan Live Bulu Tangkis diselesaikan menurut hasil dari pertandingan (atau game/poin yang ditetapkan). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live bulu tangkis. 3.8. Tenis Meja
3.8.1. Pasar moneyline ditujukan untuk memenangkan pertandingan atau set. Pasar-pasar handicap ditentukan pada set atau poin; Pasar atas/bawah atau ganjil/genap ditentukan pada poin ( kecuali keadaan sebaliknya )
3.8.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan. 3.8.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan keadaannya. 3.8.4. Jika pertandingan ditunda atau dihentikan maka semua taruhan masih dipertimbangkan sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas 12 jam. 3.8.5. First Set Winner ( Pemenang set Kedua, ketiga, dll)dilihat dari hasil set tersebut. Semua taruhan akan dianggap batal apabila set tersebut tidak selesai. 3.8.6. Taruhan Live Tenis Meja ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan di update untuk taruhan live tenis meja. 3.9. Bola Voli & Voli Pantai
3.9.1. Pasaran Moneyline ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Pasaran handicap ditentukan oleh set atau poin (silakan lihat judul pasaran); Pasaran Over/Under dan Odd/Even ditentukan pada poin (kecuali dikatakan sebaliknya)
3.9.2. Jika salah satu tim tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada timtersebut dianggap batal. 3.9.3. Jika salah satu tim berhenti bermain atau didiskualifikasi dalam sewaktu bertanding, maka semua taruhan akan batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. 3.9.4. Jika sebuah pertandingan ditunda atau diberhentikan, maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam. 3.9.5. First Set Winner ( Pemenang set Kedua, ketiga, dll)dilihat dari hasil set tersebut. Semua taruhan akan dianggap batal apabila set tersebut tidak selesai. 3.9.6. Taruhan Live Bola Voli ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan di update untuk taruhan live bola voli. 3.10. Hoki Lapangan
3.10.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan ditentukan oleh hasil final pada akhir waktu normal. Extra-time, golden goal, dan tembakan penalti tidak ikut dihitung untuk pasaran Full-Time.(Pasaran khusus untuk Extra-time (ET) dan tembakan penalti bisa jadi ditawarkan untuk dipertaruhkan.
3.10.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, diberhentikan, atau tidak selesai dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal dimulainya pertandingan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan juga masih berlaku apabila ada keputusan resmi yang diumumkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut. 3.10.3. Pasaran First Half ditentukan oleh hasil dari First Half. Semua taruhan akan dianggap batal apabila babak pertama tersebut tidak selesai. 3.10.4. Taruhan Live Hoki Lapangan ditentukan oleh hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal. 3.10.5. Untuk Taruhan Live Hoki Lapangan skor akan diupdate dan pasaran akan ditunjukkan selama live trading untuk menunjukkan skor pada waktu taruhan dipasang. 3.10.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima. 3.11. Snooker & Pool
3.11.1. Pasaran Moneyline ditentukan oleh hasil dari pertandingan. Pasaran Over/Under dan Odd/Even berdasarkan pada jumlah frame/racks (kecuali dikatakan sebaliknya)
3.11.2. Jika salah satu pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut dianggap batal. 3.11.3. Jika sebuah pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak 3.11.4. Taruhan Live Snooker & Pool ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau frame/rack tertentu) . Skor tidak akan di update untuk taruhan live Snooker & Pool. 3.11.5. Untuk pasaran individual Over/under dan Odd/market akan mengarah kepada total angka pada poin yang tercetak. 3.11.6. Which player will pot the first red? Adalah market yang merujuk kepada pemain yang melakukan legal potting bola merah pertama pada suatu pertandingan atau pada spesifik frame. Contohnya, memasukkan bola merah ke pocket tanpa melakukan foul (Apabila terjadi rack ulang pada frame maka semua taruhan masih akan tetap berlaku seperti semula) 3.11.7 Which player race to 30 points? Adalah market yang merujuk kepada pemain yang mencetak skor 30 poin pertama pada frame tertentu. (Apabila terjadi rack ulang pada frame maka semua taruhan masih akan tetap berlaku seperti semula) 3.11.8 Highest break, adalah market yang merujuk pada jumlah poin yang dicetak dalam satu kali "break" oleh seorang pemain atau para pemain pada satu frame, pertandingan, atau turnamen tertentu. 3.11.9 Total number of century, adalah market yang merujuk pada jumlah "breaks" yang menghasilkan 100 poin atau lebih dari suatu pertandingan atau turnamen tertentu. 3.12. Golf
3.12.1. Semua taruhan golf ditentukan berdasarkan keputusan resmi turnamen.
3.12.2. Jika salah satu pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut dianggap batal. Jika pegolf berhenti atau didiskualifikasi selama turnamen atau ronde tertentu maka semua taruhan untuk pegolf tersebut akan kalah. 3.12.3. Jika sebuah turnamen atau ronde tertentu ditunda atau dibatalkan maka semua taruhan akan tetap berlaku untuk empat puluh delapan jam 3.12.4. Outright(Pemenang Turnamen) 3.12.4.1. "Any Other Player" atau "The Field" adalah semua pegolf yang tidak disebutkan di pasaran outright.
3.12.4.2. Pasaran Outright ditentukan pemenang turnamen dan semua hasil play-off dimasukkan ke dalam account. 3.12.4.3. Jika turnamen diperpendek oleh badan resmi (contohnya jumlah hole yang ditetapkan tidak diselesaikan) maka semua taruhan akan tetap berlaku jika pemenang resminya diumumkan. Bagaimanapun juga, bila tidak ada permainan setelah taruhan dipasang, maka semua taruhan akan batal. Jika tidak ada pemenang resmi yang diumumkan, maka semua taruhan akan dianggap batal. 3.12.5. Turnamen matchups 3.12.5.1. Turnamen matchups adalah pegolf dengan skorterendah selama turnamen (biasanya 72 hole). Jika jumlah hole yang dimainkan berkurang dari yang ditetapkan, maka semua taruhan masih berlaku jika ada keputusan resmi yang dikeluarkan.
3.12.5.2. Taruhan berlaku jika kedua pegolf tee off. Pegolf yang menyelesaikan paling banyak hole (tidak termasuk play-off) akan menjadi pemenangnya. Jika kedua pegolf menyelesaikan hole dalam jumlah yang sama (sekali lagi tidak termasuk play-off) maka pemain dengan nilai terendah adalah pemenangnya. 3.12.5.3. Jika salah seorang pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, maka pemain yang lain dianggap sebagai pemenangnya. Bagaimanapun juga, jika pemain mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah pemain lainnya tidak lolos kualifikasi, maka pegolf yang paling banyak menyelesaikan hole dinyatakan sebagai pemenangnya. 3.12.5.4. Jika kedua pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi dalam babak yang sama, maka semua taruhan akan batal. Tidak peduli berapa hole yang telah diselesaikan setiap pemain. 3.12.6. Round matchups 3.12.6.1. Round match ups adalah pegolf dengan skorterendah dalam 18 hole. Tidak termasuk Play-Off.
3.12.6.2. Kedua pegolf harus tee off agar taruhan berlaku. Jika salah seorang pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, maka pemain yang lain dianggap sebagai pemenangnya. Bagaimanapun juga, jika pemain yang didiskualifikasi sudah memulai babak selanjutnya, maka skor aslinya masih berlaku. 3.12.7. Round Over/Under 3.12.7.1 Pasaran Round Over/Under adalah skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam 18 hole. Tidak termasuk play-off.
3.12.7.2. Seorang pegolf harus melakukan tee-off agar taruhan berlaku. Jika seorang pegolf gagal menyelesaikan 18 hole tersebut, maka semua taruhan dianggap batal. 3.12.8. Pasaran Individual hole Over/Under 3.12.8.1. Pasaran Individual hole Over/Under adalah skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam hole individu tertentu dari babak tertentu. 3.12.8.2. Jika hole tidak diselesaikan oleh pegolf (atau pegolf-pegolf), maka semua taruhan akan batal. 3.13. Motor Sports
3.13.1. Yang dimaksud Motor Sports termasuk, tanpa batasan, Formula One, Moto GP and A1GP.
3.13.2. Posisi podium akan dianggap sebagai hasil resmi, tidak peduli adanya diskualifikasi atau perubahan pada hasil balapan kedepannya. Jika tidak ada perayaan podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan pengumumandari badan terkait yang mengaturnya setelah pertandingan selesai. Pasaran kualifikasi berdasarkan pada posisi final kualifikasi yang diumumkan oleh dari badan terkait yang mengaturnya setelah pertandingan selesai. 3.13.3. Jika tempat pertandingan yang sudah ditetapkan dirubah, maka semua taruhan akan dianggap batal. 3.13.4. Jika sebuah pertandingan ditunda, maka semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan kembali dimulai dalam waktu empat puluh delapan jam, jika tidak, semua taruhan dianggap tidak berlaku. Jika sebuah pertandingan dimulai tapi tidak selesai, maka semua taruhan masih berlaku jika ada keputusan resmi yang dikeluarkan. Jika tidak ada keputusan resmi yang dikeluarkan, maka semua taruhan akan batal. 3.13.5. Sebuah balapan motor dianggap dimulai ketika sinyal untuk memulai lap warm-up telah diberikan. Jika seorang pembalap belum siap start dari grid (atau pit lane) maka semua taruhan pada pembalap tersebut akan batal. Jika seorang pembalap gagal start pada sesi kualifikasi resmi, maka taruhan pole position pada pembalap tersebut akan dianggap batal. 3.13.6. Pada pasaran Head to Head, agar taruhan sah kedua pembalap harus start pada pertandingan tersebut (atau sesi kualifikasi resmi). Pembalap yang posisi finishnya lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenangnya. Jika kedua pembalap gagal mencapai finish maka pembalap yang menyelesaikan lap terbanyak adalah pemenangnya. Jika jumlah lap keduanya tercatat sama, maka semua taruhan akan batal kecuali jika posisi finish diumumkan. 3.13.7. Pasaran Fastest Lap ditentukan dari tim mana yang mempunyai waktu lap tercepat selama balapan. 3.13.8. Jumlah dari pasaran Classified Finishers ditentukan dari keputusan resmi yang dikeluarkan oleh badan yang mengatur hal tersebut. 3.13.9. Taruhan Live Motor Sports berdasarkan kepada keputusan resmi dari balapan tersebut. 3.13.10. Pasaran Odd/Even didasari oleh posisi final terakhir yang dinyatakan oleh Badan resmi. Sebagai contohapabila Pembalap A selesai di posisi pertama maka hasilnya adalah Ganjil; jika Pembalap B selesai di posisi kedua maka hasilnya adalah genap, dsb. Jika seorang pembalap tidak diberikan klasifikasi resmi makaseluruh taruhan tersebut akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan. 3.13.11. Pasaran winning margin pasar berdasarkan perbedaan waktu (dalam detik) antara pembalap – pembalap yang dipilih sebagaimana yang dinyatakan oleh Badan resmi. Over berarti bahwa perbedaan waktu akan lebih besar dari Handicap, sementara Under berarti bahwa perbedaan waktu akan lebih kecil dari Handicap yang ditawarkan. Apabila perbedaan waktu sama persis dengan handicap maka taruhan tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan. 3.14. Handball
3.14.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan berdasarkan kepada hasil pada akhir waktu normal. Waktu tambahan dan tembakan penalti tidak akan dihitung pada pasaran full-time.
3.14.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, dibatalkan, atau tidak dilanjutkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang tetapkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan akan dianggap tetap berlaku apabila ada pengumuman resmi yang dikeluarkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut. 3.14.3. Taruhan Live Handball ditentukan oleh hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal. 3.14.4. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live handball. 3.15. Polo Air
3.15.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan live, akan berdasarkan kepada hasil final pada akhir waktu normal (empat kuarter). Waktu tambahan dan tembakan bebas tidak dihitung pada pasaran full-time.
3.15.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, dibatalkan, atau tidak dilanjutkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang tetapkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan akan dianggap tetap berlaku apabila ada pengumuman resmi yang dikeluarkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut. 3.15.3. Pasaran First Halfditentukan oleh hasil pada kuarter pertama dan kedua.Semua taruhan akan dianggap batal apabila half tersebut tidak diselesaikan. 3.15.4. Taruhan Live Polo air ditetapkan dari hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal. 3.15.5. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live polo air. 3.16. Tinju
3.16.1. Taruhan pada pertandingan yang ditunda akan tetap dianggap sah jika pertandingan akan terjadi dalam empat belas hari dari tanggal awal yang ditetapkan.
3.16.2. Untuk pasaran moneyline (dimana pilihan draw tidak ditawarkan untuk taruhan ini) semua taruhan akan batal apabila hasil pertandingannya draw. Jika ditawarkan odds untuk draw sebagai pilihan ketiga, dan pertarungan berakhir draw, maka taruhan yang dipasang pada draw akan menjadi pemenangnya dan semua taruhan pada kedua petinju akan kalah. 3.16.3. Pertandingan dinyatakan dimulai saat bel dibunyikan pada awal ronde pertama.Jika salah satu ato kedua petinju tidak dapat melanjutkan pertandingan maka semua taruhan akan dianggap batal. Apabila salah satu petinju gagal melanjutkan pertandingan setelah bel ronde dibunyikan, atau di diskualifikasi pada ronde tertentu, maka lawan akan dianggap memenangkan pertandingan tersebut. 3.16.4. Semua taruhan akan ditetapkan berdasarkan keputusan resmi yang dikeluarkan di ring segera setelah pertarungan selesai. Perubahan keputusan pada hasiltidak berlaku untuk tujuan taruhan. 3.16.5. Menang knock-out (KO) juga termasuktechnical knock-out (TKO) atau menang karena diskualifikasi (DSQ). Hasil poin termasuk juga technical decision (TD) didalamnya dan hasil draw termasuk jugatechnical draw didalamnya. 3.16.6. Taruhan Over/Under adalah jumlah ronde yang berlangsung selama pertarungan, contohnya Under 9.5 berarti pertarungan berakhir sebelum satu menit tiga puluh detik di Ronde 9; sementara Over 9.5 berarti pertarungan berakhir setelah satu menit tiga puluh detik di Ronde 9 (termasuk keputusan poin) 3.16.7. 3.16.7. UFC 3.16.7.1. Peraturan UFC juga diterapkan pada pertarungan yang dipromotori oleh organisasi mixed martial arts (MMA) lainnya.
3.16.7.2. Taruhan pada pertandingan yang tertunda masih dianggap berlaku jika pertarungan dilaksanakan dalam waktu empat belas hari dari waktu pertandingan yang sebenarnya. 3.16.7.3. Jika pertarungan berakhir draw, maka semua taruhan akan batal. 3.17. Darts
3.17.1. Moneyline dan Pasaranmengacu pada pemenang pertandingan. Pasaran Handicap and Over/Under didasarkan pada jumlah set (kecuali dikatakan sebaliknya).
3.17.2. Jika sebuah pertandingan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam sejak waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku. 3.17.3. Jika salah seorang pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan pada pemain itu tidak berlaku. 3.17.4. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal. 3.17.5. Taruhan Live Darts ditetapkan dari hasil pertandingan. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live Darts. 3.17.6. Market "180s" mengacu pada jumlah lemparan maksimum "180" poin dalam satu pertandingan. 3.18. Kriket
3.18.1. Umum - Pertandingan kriket akan diselesaikan sesuai hasil resmi menurut aturan kompetisi. Meski demikian, jika hasilnya ditentukan berdasarkan super over, bowl out, lemparan koin, dll., semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dikembalikan dananya. Hasil dari Super Over tidak diperhitungkan terhadap pasar pertandingan atau innings. Jika suatu pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan dipandang valid jika pertandingan dimulai atau dilanjutkan dalam waktu tiga puluh enam jam dari waktu mulai terjadwal awal. Jika “Tidak Ada Hasil” adalah hasil resminya, atau aturan kompetisi tidak menyatakan pemenang, maka semua taruhan Pemenang Pertandingan akan batal. Hasil pasar lain mungkin masih valid jika hasil ditetapkan tanpa syarat. Jika suatu pertandingan diabaikan akibat gangguan dari luar, maka semua taruhan dapat dinyatakan batal. Urutan tim tuan rumah/tamu mungkin tidak menunjukkan lokasi aktual pertandingan.
3.18.2. Pemenang Pertandingan - Pertandingan kriket akan diselesaikan sesuai hasil resmi menurut aturan kompetisi. Meski demikian, jika hasilnya ditentukan berdasarkan Super Over, Bowl Out, Lemparan Koin, dll., maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dikembalikan. Jika hasil resminya adalah Tie, maka taruhan Pemenang Pertandingan akan batal. 3.18.3. Pemenang Pertandingan 1X2 – Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu dapat ditawarkan dalam format 1X2. “1” mengacu ke tim yang disebutkan pertama; “X” mengacu ke “Draw”; “2” mengacu ke tim yang disebutkan kedua. Jika hasil pertandingan adalah “Tie” (berbeda dari “Draw”) maka semua taruhan akan dikembalikan. 3.18.4. Pasar Run Innings mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh suatu tim dalam suatu pertandingan atau innings tertentu. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal saat taruhan dibuat harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu setidaknya enam puluh over harus dilemparkan, kecuali innings telah diselesaikan. Run penalti (untuk rate over lambat dll) yang belakangan ditambahkan ke total tim setelah suatu innings selesai tidak akan disertakan. 3.18.5. Pasar Run Grup mengacu ke total jumlah run yang dicetak oleh suatu tim di akhir grup over tertentu. Grup over yang ditentukan harus diselesaikan, atau innings diakhiri, agar taruhan dipandang valid. Run ekstra dan penalti akan disertakan dalam total jika secara resmi ditambahkan pada saat itu tetapi tidak jika ditambahkan belakangan. 3.18.6. Pasar Skor di Akhir Over mengacu ke total jumlah run yang dicetak oleh suatu tim di akhir over tertentu. Over harus diselesaikan, atau innings diakhiri, agar taruhan dipandang valid. Run ekstra dan penalti akan disertakan dalam total jika secara resmi dikaitkan dengan lemparan tertentu dalam over tersebut 3.18.7. Pasar Run dalam Over mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh suatu tim dalam over tertentu. Over harus diselesaikan, atau innings diakhiri, agar taruhan dipandang valid. Run ekstra dan penalti akan disertakan dalam total jika secara resmi dikaitkan dengan lemparan tertentu dalam over tersebut. 3.18.8. Pasar Skor setelah Bola mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh suatu tim setelah bola tertentu secara sah dilemparkan dan diselesaikan. Jika suatu bola tidak secara sah dilemparkan dan diselesaikan maka taruhan akan dipandang dibatalkan. Contohnya, skor setelah Bola 40.3 adalah 200; maka bola berikutnya dicetak sebagai 40.4 1w 40.4 3; jumlah run yang dicetak saat bola diselesaikan adalah 204. 3.18.9. Jatuhnya Wicket mengacu ke jumlah run yang dicetak pada jatuhnya suatu wicket tertentu. Jika seorang pemukul keluar dan digantikan oleh pemain lain, maka pasar akan tetap diselesaikan berdasarkan skor pada jatuhnya wicket tersebut. Jika suatu innings diselesaikan maka skor innings akhir akan dipandang sebagai hasil untuk tujuan penyelesaian. Jika tidak ada permainan lebih lanjut setelah taruhan dipasang, maka taruhan itu akan dipandang batal. 3.18.10. Run Pemain mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh seorang pemain pada innings tertentu. Taruhan akan valid tanpa memandang apakah pemain berada di crease saat bola dilemparkan, asalkan tim memiliki peluang untuk menghadapi minimal sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang. Jika pemain Not Out maka perhitungan run akhirnya akan digunakan untuk tujuan penyelesaian. Agar taruhan valid, maka hasil pertandingan resmi harus dinyatakan kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu yang berakhir dengan Draw maka minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid. 3.18.11. Run Pemukul mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh seorang pemukul dalam suatu innings tertentu. Seorang pemukul harus berada di crease saat setidaknya bola dilemparkan agar taruhan dipandang valid. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Jika tidak ada permainan lebih lanjut setelah taruhan dipasang, maka taruhan itu akan dipandang batal. 3.18.12. Menang Lempar Koin mengacu ke tim yang memenangkan lemparan koin (atau metode serupa). Jika lemparan diselesaikan maka semua taruhan akan dipandang valid tanpa memandang apakah permainan dimulai atau tidak. 3.18.13. Sixes Pertandingan mengacu ke jumlah Sixes yang dicetak oleh tim dalam suatu pertandingan. Hanya boundary Sixes yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid. 3.18.14. Sixes Innings mengacu ke jumlah Sixes yang dicetak oleh suatu tim dalam innings tertentu. Hanya boundary Sixes yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal saat taruhan dibuat harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu setidaknya enam puluh over harus dilemparkan, kecuali innings telah diselesaikan. 3.18.15. Fours Pertandingan mengacu ke jumlah Fours yang dicetak oleh tim dalam suatu pertandingan. Hanya boundary Fours yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid. 3.18.16. Fours Innings mengacu ke jumlah Fours yang dicetak oleh suatu tim dalam innings tertentu. Hanya boundary Fours yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal saat taruhan dibuat harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu setidaknya enam puluh over harus dilemparkan, kecuali innings telah diselesaikan. 3.18.17. Wicket Pertandingan mengacu ke jumlah pemukul yang berhasil dikeluarkan dalam suatu pertandingan. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid. 3.18.18. Ekstra Pertandingan mengacu ke jumlah Ekstra yang dicetak dalam suatu pertandingan. Jika ada run yang dihasilkan dari tongkat pemukul dan ekstra dilemparkan dalam lemparan yang sama, maka run dari tongkat pemukul tidak diperhitungkan terhadap total ekstra. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid. 3.18.19. Ekstra Pertandingan mengacu ke jumlah Ekstra yang dicetak dalam innings tertentu. Jika ada run yang dihasilkan dari tongkat pemukul dan ekstra dilemparkan dalam lemparan yang sama, maka run dari tongkat pemukul tidak diperhitungkan terhadap total ekstra. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal saat taruhan dibuat harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu setidaknya enam puluh over harus dilemparkan, kecuali innings telah diselesaikan. 3.18.20. Dot Ball Pertandingan mengacu ke jumlah Dot Ball (bola yang tidak menghasilkan run) yang dilemparkan dalam suatu pertandingan. Dot Ball Pertandingan didefinisikan sebagai lemparan sah yang tidak menghasilkan run jenis apa pun. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid. 3.18.21. Pasar Super Over mengacu ke pemenang pertandingan yang ditentukan oleh Super Over atau beberapa Super Over. Jika hasil Super Over/beberapa Super Over adalah tie dan pemenang pertandingan ditentukan oleh kriteria lain, maka semua taruhan akan dipandang batal. 3.18.22. Wicket Pemain mengacu ke jumlah wicket yang dijatuhkan oleh seorang pemain dalam innings tertentu. Taruhan akan valid jika pemain itu berpartisipasi dalam pertandingan dan selama tim memiliki peluang untukmelempar minimal sembilan puluh (90%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang. Agar taruhan valid, maka hasil pertandingan resmi harus dinyatakan kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu yang berakhir dengan Draw maka minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid. 3.18.23. Wicket Bowler mengacu ke jumlah wicket yang dijatuhkan oleh seorang pemukul dalam suatu innings tertentu. Bowler harus melempar setidaknya satu bola agar taruhan dipandang valid. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Jika tidak ada permainan lebih lanjut setelah taruhan dipasang, maka taruhan itu akan dipandang batal. 3.18.24. Pasar Skor Over Tertinggi mengacu ke jumlah run tertinggi yang dicetak dalam satu over dalam suatu pertandingan atau innings tertentu. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid. 3.18.25. Pasar Skor Perorangan Tertinggi mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh pemain perorangan selama innings tertentu. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid. 3.18.26. Pasar Orang Berikut yang Keluar mengacu ke pemain mana yang pertama dikeluarkan dalam innings tertentu. Kedua pemain yang disebutkan harus berada di crease bersama-sama saat satu pemain dikeluarkan agar taruhan valid. Jika salah satu pemain berhenti (retire) maka semua taruhan akan dipandang batal. Jika kedua pemain tidak dikeluarkan maka semua taruhan akan dipandang batal. 3.18.27. Pasar Metode Dikeluarkan mengacu ke metode dikeluarkannya pemain atau wicket tertentu. Biasanya pasar ini ditawarkan sebagai “Tertangkap vs Tidak Tertangkap”. Jika seorang pemain berhenti (retire) atau wicket tertentu tidak jatuh, maka taruhan akan dipandang batal. 3.18.28. Pasar Partnership Pembukaan Tertinggi mengacu ke partnership pembuka tim mana yang mencetak run paling banyak. Jika seorang pemain keluar karena cedera atau diganti sebelum dikeluarkan, maka kemitraan berlanjut sampai jatuhnya wicket atau innings diselesaikan. 3.18.29. Pasar Skor Over 1 Tertinggi mengacu ke tim yang mencetak paling banyak run dalam over 1 pada suatu pertandingan atau innings spesifik. Over 1 untuk kedua tim harus diselesaikan agar taruhan dipandang valid. 3.18.30. Pasar Run Grup Tertinggi mengacu ke tim yang mencetak paling banyak run dalam grup over spesifik pada suatu pertandingan atau inning spesifik. Grup over spesifik untuk kedua tim itu harus diselesaikan, atau innings diakhiri, agar taruhan dipandang valid. 3.18.31. Pasar Kriket Virtual akan mengikuti aturan untuk Kriket, kecuali 3.18.6 Pasar Over Runs di Kriket Virtual mengacu pada jumlah run yang dicetak oleh tim selama over spesifik. Over harus diselesaikan, atau inning berakhir, agar taruhan dianggap sah. Jika suatu game kriket virtual tidak dimulai, tidak diselesaikan, atau hasilnya tidak dapat ditetapkan, maka semua taruhan akan dipandang batal kecuali untuk pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. 3.18.32. Pasar Turnamen Liga Premier India
3.19. Rugby Union
3.19.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time (80 minutes). Extra-time does not count for full-time markets. Pasar Rugby Sevens akan diselesaikan di akhir waktu normal (biasanya 14 atau 20 menit). Perpanjangan waktu tidak dihitung untuk pasar Rugby Sevens waktu penuh.
3.19.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu tanding maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan. 3.19.3. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu tanding maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan. 3.19.4. TaruhanLive Rugby Unionditetapkan pada hasilpertandingan diakhir waktu normal. 3.19.5. Poin akan diperbaharui untuk taruhan Live Rugby Union dan ditampilkan selama perdagangan live menunjukkan pada skor yang ditampilkan pada saattaruhan dipasang. 3.19.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima. 3.20. Liga Rugby
3.20.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan secara langsung, akan ditetapkan pada hasil dari pertandingan diakhir pertandingan, termasuk waktu tambahan yang mungkin dimainkan.
3.20.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu mulai maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan. 3.20.3. Pasaran First Half mengacu pada hasil dari setengah babak pertama saja. Seluruh taruhan akan dinyatakan batal jika periode setengah babak tidak selesai. 3.20.4. Taruhan "Langsung" pada Liga Rugby akan diproses setelah hasil pertandingan sudah keluar, termasuk setiap extra time yang dimainkan. 3.20.5. Skor yang akan di perbaharui pada taruhan "langsung" di liga Rugby dan pasaran yang ditunjukan selama taruhan "langsung" berjalan akan ditampilkan ketika taruhan di pasang. 3.20.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima. 3.21. Atletik
3.21.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari tiap perlombaan atletik.
3.21.2. Pasaran Moneyline mengacu pada saingan yang menempati posisi terbaik dalam sebuah perlombaan (atau penetapan kemarahan). Jika hanya satu atlit yang mencapai babak terakhir dari sebuah perlombaan maka taruhan pada pesaingan tersebut menang taruhan. Jika kedua atlit gagal mencapai babak akhir maka saingan dengan klasifikasi yang lebih baik selama babak kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang. 3.21.3. Posisi panggung akan menjadi hasil resmi dimana seluruh taruhan sudah dipasang. Setiap pembatalan yang akan datang atau amandemen yang berhubungan dengan hasil tidak akan dianggap sebagai tujuan dari taruhan. 3.21.4. Jika sebuah perlombaan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal yang ditentukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 3.21.5. Jika seorang atlit gagal melakukan start pada sebuah perlombaan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. Seorang atlit dianggap harus memulai sebuah perlombaan jika mereka telah mengambil bagian dari keperluan tingkatan untuk mencetak hasil resmi atau penggolongan (including DSQ (disqualified) tetapi tidak termasuk DNS (did not start). 3.22. Berenang
3.22.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari setiap perlombaan renang.
3.22.2. Pasaran Moneyline mengacu pada pesaing dengan posisi terbaik dalam sebuah perlombaan (atau penetapan kemarahan). Jika hanya satu perenang yang mencapai babak terakhir dari sebuah perlombaan maka taruhan pada pesaing tersebut menang taruhan. Jika kedua perenang gagal mencapai babak akhir maka saingan dengan klarifikasi yang lebih baik selama babak kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang. 3.22.3. Posisi panggung akan menjadi hasil resmi dimana seluruh taruhan sudah dipasang. Setiap pembatalanyang akan datang atau amandemen yang berhubungan dengan hasil tidak akan dianggap sebagai tujuan dari taruhan. 3.22.4. Jika sebuah perlombaan dibatalkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal yang ditentukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 3.22.5. Jika seorang perenang gagal melakukan start pada sebuah perlombaan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. 3.23. Beach Soccer
3.23.1. Semua taruhan akan diproses setelah hasil keseluruhan dari tiga periode permainan (masing masing 12 menit) kecuali ditetapkan secara tertulis oleh Perusahaan.
3.23.2. Apabila sebuah permainan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, setiap taruhan diluar bola jalan yang ditempatkan setelah start awal tetapi sebelum waktu yang dijadwalkan akan dianggap batal. Taruhan bola jalan yang ditempatkan selama taruhan live akan dianggap valid dan taruhan bola jalan telah dimulai sejak pertandingan dimulai, bahkan meskipun lebih awal dari waktu yang dijadwalkan. 3.23.3. Extra time dan babak adu penaltitidak termasuk dalam perhitungan untuk taruhan dan hasil taruhan, kecuali dinyatakan secara tertulis. 3.23.4. Apabila sebuah pertandingan dihentikan, diabaikan, atau ditiadakan, maka keseluruhan jalannya pertandingan akan dianggap batal. Pertandingan akan dianggap batal dengan tanpa memperdulikan keputusan resmi apapun yang diberlakukan penyelenggara pertandingan terhadap hasil. Pemrosesan dari semua taruhan pada pertandingan yang dibatalkan akan disesuaikan dengan kebijaksanaan tunggal dari Perusahaan. 3.23.5. Perusahaan menyediakan informasi mengenai lokasi (contohnya di lokasi netral) hanya sebagai informasi pendukung dan tidak bertanggung jawab atas kesalahan apapun yang berkaitan dengan benar salahnya lokasi netral yang dituliskan. Adalah merupakan tanggung jawab dari pemain untuk mengetahui akan lokasi yang sesungguhnya dari tiap pertandingan. 3.23.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima. 3.24. Squash
3.24.1. Pasaran Moneyline ditujukan pada pemenang dari pertandingan atau pertandingan tertentu. Pasaran Handicap didasarkan pada salah satu permainan atau poin (silahkan dilihat pada jenis pasaran); Pasaran Over/Under dan Odd/Even didasarkan pada poin (kecuali dinyatakan sebaliknya).
3.24.2. Jika pemain belum memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan akan dibatalkan. 3.24.3. Jika pemain (atau pasangan) mengundurkan diri atau didiskualifikasi selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk kondisi pasaran tersebut sudah ditentukan. 3.24.4. Jika suatu pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan akan tetap dinyatakan sah apabila pertandingan tersebut akan dilanjutkan kembali dalam perhitungan 12 jam waktu berakhir. 3.24.5. Pemenang pertama (Kedua, Ketiga dan seterusnya) ditujukan pada hasil dari ketentuan permainan. Semua taruhan akan dibatalkan apabila ketentuan permainan tidak lengkap. 3.24.6. Taruhan Live Squash ditentukan pada hasil dari pertandingan (atau ketentuan permainan). Skor tidak akan diupdate untuktaruhan Live Squash. 3.25. Peraturan-peraturan & Regulasi pertandingan Olimpiade Musim Dingin.
3.25.1. Umum
3.25.1.1. Semua pasar akan ditetapkan sesuai hasil resmi dinyatakan oleh IOC.
3.25.1.2. Upacara penyerahan medali akan menjadi hasil resmi untuk semua taruhan yang dtentukan. Berikutnya diskualifikasi atau perubahan hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan. 3.25.1.3. Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan atau peristiwa selesai dalam jangka waktu resmi Olimpiade, terlepas dari waktu mulai sebenarnya. Jika sebuah pertandingan atau peristiwa tidak dapat diselesaikan, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan. 3.25.1.4. Setiap taruhan yang diterima dalam keadaan error di pertandingan yang telahdimulai (kecuali untuktaruhan live) akan dianggap batal danakan dikembalikan. 3.25.1.5. Jika sebuah tim atau lawan tidak memulai pertandingan maka semua taruhan yang sudah ditempatkan pada pilihan tersebut (termasuk market outright (untuk memenangkan medali emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Jikanama tim atau lawan yang ada pada market Money Line (head to head) tidak memulai pertandingan maka semua taruhan pada market tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan. 3.25.1.6. Apabila Dead Heat terjadi pada market outright (untuk memenangkan medali emas) maka, setengah dari modal akan dipakai untuk pilihan pada odds penuh, sementara setengah dari modal anda tersebut kalah. Apabila Dead Heat terjadi pada market Money Line (head to head) maka hasilnya akan menjadi seri dan taruhan pada kedua lawan akan dikembalikan. 3.25.2. Medali Olimpiade 3.25.2.1. Pasaran akan ditawarkan pada jumlah medali yang dimenangkan oleh seseorang atau Negara pada pertandingan olimpiade.
3.25.2.2. Pasaran ini akan mengacu pada perolehan medali emas saja, atau kepada total medali (gabungan medali emas, perak dan perunggu). 3.25.2.3. Semua pasar akan ditetapkan oleh tabel perolehan medali resmi yang dikeluarkan oleh IOC segera setelah berakhirnya Pertandingan Olimpiade. Apapun perubahan selanjutnya pada tabel perolehan medali tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan. 3.25.3. Moneyline (Head to Head) 3.25.3.1. Siapakah lawan atau tim yang akan memenangkan atau mempunyai tempat lebih tinggi pada pertandingan?
3.25.3.2. Penempatan final diputuskan oleh pesaing yang mempunyai progress paling jauh di pertandingan tersebut. Jika kedua pesaing dieliminasi pada tingkatan yang sama maka pesaing dengan rangking resmi yang lebih tinggi akan ditetapkan menjadi pemenangnya. Apabila kedua pesaing dieliminasi pada tingkatan yangsama tetapi tidak satupun dari kedua pesaing diberikan rangking resmi maka taruhan akan dianggap batal. 3.25.4. Hoki Es 3.25.4.1. Hoki es olimpiade akan mengikuti peraturan normal hoki es (3.5.) diatas.
3.25.4.2. Kecuali pada peraturan 3.5.3. dimana akan digantikan dengan peraturan berikut – Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan selesai dalam periode resmi dari pertandingan olimpiade tersebut, terlepas dari waktu mulai sebenarnyal. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi ditetapkan oleh IOC. Apabila pertandingan tidak terselesaikan, dan tidak ada hasil resmi diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan. 3.25.4.3. Pasaran tambahan akan ditawarkan (contoh : waktu tambahan termasuk atau pemenang shoot-out) dan syarat dari market tersebut akan disebutkan secara jelas pada judulnya. 3.25.4.4. *Catatan : waktu tambahan tidak akan dimainkan pada pertandingan putaran awal grup jadi keadaan seri adalah mungkin. 3.26. Netball
3.26.1 Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan (kecuali keadaan sebaliknya).
3.26.2 Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang sudah ditentukan harinya maka semua taruhan akan di batalkan (kecuali keadaan sebaliknya). Jika suatu pertandingan ditunda atau dibebaskan maka semua taruhan akan dipertimbangkan batal, kecuali untuk pasaran dimana yang telah ditentukan keadaannya. 3.26.3 Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan. Hasil kuartal keempat tidak termasuk dalam setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan. 3.26.4 Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan yang dipasang pada babak yang belum selesai atau pada kuartal akan dianggap batal. Jika babak yang ditentukan atau pada kuartal telah diselesaikan maka taruhan akan sah. 3.26.5 Hasil tidak akan di perbaharui untuk taruhan Netball live dan pertunjukkan handicap selama perdagangan live yang ditujukan kepada hasil pada mulainya pertandingan. Contoh: 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan adalah untuk tujuan referensi saja. 3.27. Olympic Games
3.27.1. Umum
3.27.1.1. Semua pasaran akan diproses melalui hasil ofisial yang diumumkan oleh IOC.
3.27.1.2. Prosesi Penyerahan Medali akan menjadi hasil resmi untuk semua taruhan yang telah diproses. Setiap diskualifikasi atau perubahan susulan terhadap hasil tidak akan mempengaruhi hasil taruhan. 3.27.1.3. Semua taruhan akan dinyatakan sah apabila pertandingan atau event sudah selesai selama periode resmi Olympic Games, terlepas dari waktu mulai sebenarnya (kecuali Sepakbola). Apabila sebuah pertandingan tidak selesai, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal atau dikembalikan. 3.27.1.4. Setiap kesalahan taruhan yang diterima setelah suatu event dimulai (kecuali live betting), maka akan dianggap batal dan dikembalikan. 3.27.1.5. Apabila sebuah tim atau lawan tidak memulai sebuah pertandingan, maka semua taruhan yang ditempatkan pada pertandingan tersebut (termasuk pasaran outright (untuk memenangkan medali Emas)) akan dianggap batal dan dikembalikan. Apabila sebuah nama tim atau tim lawan pada pasaran Money Line (head to head) tidak memulai sebuah pertandingan, maka semua taruhan pada pasaran tersebut akan dianggap batal dan dikembalikan. 3.27.1.6 Apabila Dead Heat terjadi pada pasaran Outright (untuk memenangkan medali Emas), maka setengah dari modal yang ditaruhkan akan di kali oleh odds, sementara sisa dari setengah modal tersebut dianggap kalah. Apabila Dead Heat muncul pada pasaran Money Line (head to head), maka hasil akan menjadi draw dan taruhan dari kedua sisi akan dikembalikan. 3.27.2. Medali Olympic 3.27.2.1. Pasaran akan dibuka menurut jumlah medali yang dimenangkan oleh setiap individu atau negara pada Olympic Games 2012.
3.27.2.2. Pasaran ini merujuk, baik pada hanya Medali Emas, atau total Medali (gabungan dari medali Emas, Silver, Perunggu). 3.27.2.3. Semua pasaran akan di proses sesuai tabel medali resmi yang dirilis oleh IOC secara langsung setelah Olympic Games berakhir. Setiap perubahan susulan pada tabel medali tidak mempengaruhi hasil taruhan. 3.27.3. Moneyline (Head to Head) 3.27.3.1. Tim manakah yang akan memenangkan sebuah pertandingan atau memiliki posisi lebih tinggi pada sebuah pertandingan?
3.27.3.2. Penempatan terakhir ditentukan oleh peserta yang lebih unggul pada sebuah pertandingan. Jika kedua peserta tersingkir pada tingkatan yang sama, maka peserta yang memiliki peringkat resmi yang lebih tinggi akan dinyatakan sebagai pemenang. Apabila kedua peserta tersingkir pada tingkatan yang sama dan keduanya tidak mendapatkan peringkat resmi, maka semua taruhan akan dinyatakan batal. 3.28. Sailing
3.28.1 American Cup (termasuk Louis Vuitton Cup)
3.28.1.1 Semua pasaran diproses pada hasil ofisial yang diberikan oleh website ofisial setelah setiap perlombaan berakhir. Setiap adanya diskualifikasi atau perubahan pada hasil tidak akan digunakan untuk taruhan.
3.28.1.2 Apabila sebuah perlombaan dibatalkan atau tunda maka semua taruhan akan tetap sah apabila perlombaan dilanjutkan dalam kurun waktu 48 jam. 3.29. Politik
3.29.1 PEMILU Presiden AS
3.29.1.1 Partai Politik apa yang akan memenangkan Pemilu Presiden AS? Nama calon yang diberikan hanya untuk referensi saja. Jika bukan Partai Republik maupun Demokrat yang memenangkan pemilu, maka semua taruhan akan batal dan dikembalikan.
3.30. Balap Sepeda
3.30.1 Semua pasaran akan diproseskan sesuai dengan hasil resmi yang dikeluarkan dari Situs Resmi setelah balapan selesai. Setiap diskualifikasi yang terjadi secara susulan atau perubahan apapun yang terjadi pada hasil, tidak akan dimasukkan dalam penentuan hasil taruhan.
3.30.2 Apabila balapan ditunda atau diabaikan maka semua taruhan akan dianggap sah apabila taruhan dilanjutkan kembali dalam jangka waktu maksimal 24 jam. 3.30.3 Dalam pasaran taruhan Head to Head kedua pembalap harus memulai balapan supaya taruhan dianggap sah. Pembalap yang menyelesaikan balapan dengan posisi yang lebih baik akan dianggap sebagai pemenang. Apabila kedua pembalap gagal mencapai garis finish maka taruhan akan dibatalkan dan modal dikembalikan. 3.31. Sepak Takraw
3.31.1. Pasar Moneyline merujuk kepada pemenang pada sebuah pertandingan atau merujuk pada set tertentu. Pasar Handicap didasarkan pada set atau poin (tergantung dari jenis pasar); Over/Under dan pasar Ganjil/Genap ditentukan berdasarkan poin(kecuali dinyatakan berdasarkan hal lain). 3.31.2. Jika tim berhenti atau di diskualifikasi selama pertandingan maka semua taruhan akan gugur, kecuali pada pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. 3.31.3. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan, maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum masa berlaku selama dua belas jam. 3.31.4. Pemenang Set Pertama(Set ke Kedua, Ketiga, dst) mengacu pada hasil dari set tertentu. Semua taruhana kan dianggap batal jika set ditentukan tidak selesai. 3.31.5. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan bola jalan Sepak Takraw. 3.32. E-Sports
3.32.1. Setelah turnamen dimulai, semua entri tim akan berlanjut, tanpa memandang perubahan nama tim. Babak kualifikasi untuk turnamen dipandang sebagai dimulainya turnamen. Jika suatu tim mengubah namanya, maka semua tiket akan tetap valid untuk nama tim baru, juga nama tim lama selama turnamen. Jika suatu tim diganti oleh tim lain, dengan susunan pemain yang sepenuhnya baru dengan setiap pemain berbeda dari entri tim awal, maka semua tiket akan dipandang dibatalkan.
3.32.2. Moneyline mengacu ke tim atau pesaing perorangan yang mengalahkan pesaing lain atau mendapatkan posisi lebih tinggi dalam pertandingan. Pasar Pemenang Pertandingan mengacu ke jumlah peta. 3.32.3. Pasar Live mengacu ke waktu setelah waktu mulai resmi pertandingan, tapi sebelum waktu pemain muncul di peta. Semua taruhan live yang diterima selama tahap drafting dianggap valid. Pasar In-Play mengacu ke waktu setelah draft berlangsung dan pemain telah muncul di peta dan ditampilkan di situs anggota dengan tajuk merah. 3.32.4. Pemenang turnamen mengacu ke tim atau kompetitor perorangan yang menang dalam final suatu turnamen E-Sport. 3.32.5. Semua pasar akan diselesaikan pada hasil resmi yang diumumkan oleh asosiasi atau badan penyelenggara E-Sport yang relevan sesuai yang mungkin dipasang di situs web resminya. Semua diskualifikasi atau perubahan selanjutnya pada hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan. 3.32.6. Jika suatu pertandingan ditunda, semua taruhan masih dianggap berlaku jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal asli. 3.32.7. Jika pertandingan telah dimulai dan hasil resmi sudah diumumkan, semua taruhan dipandang valid, tanpa memandang ketidaktersediaan pemain, putusnya sambungan internet atau gangguan listrik yang dialami pemain. Jika pertandingan tidak dimulai atau pertandingan dimulai namun tidak diselesaikan atau ditangguhkan karena alasan apa pun dan hasil resmi tidak diumumkan dalam waktu 12 jam sejak waktu mulai resmi, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali bagi pemain di pasar yang telah ditentukan tanpa persyaratan. 3.32.8. Untuk Taruhan Live, jika match-up dimulai ulang tapi pemain mempertahankan draft pahlawan yang sama (mulai ulang); maka semua taruhan dalam permainan dikembalikan, semua taruhan live selama draft tetap valid. Jika suatu pertandingan dimulai ulang dan seluruh game dimainkan ulang termasuk draft pahlawan baru (dibuat ulang), maka semua taruhan live dan dalam permainan setelah draft dimulai akan dipandang batal, kecuali untuk taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat. 3.32.9. Jika jumlah babak/peta diubah dari yang dijadwalkan awalnya, maka Handicap dan taruhan Atas/Bawah akan dipandang batal, sementara taruhan moneyline tetap akan dipandang berlaku. 3.32.10. First Blood mengacu ke tim yang pertama membunuh lawan mereka. Pembunuhan dari menara, creep tim, bunuh diri, neutral creep, atau penghalangan (denies) tidak diperhitungkan dalam first blood. 3.32.11. Pasar Pembunuhan (Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/Genap) mengacu ke jumlah pembunuhan yang dilakukan oleh tim atau kompetitor perorangan pada saat game telah resmi berakhir. Jika suatu tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka semua pembunuhan yang terjadi setelah penyerahan itu diperhitungkan dalam pasar ini. Pasar pertama mencapai jumlah 1, 5, 10, 15, atau 20 pembunuhan mengacu ke tim mana yang membunuh jumlah yang ditetapkan lebih dahulu. Pembunuhan dari menara dan creep tim diperhitungkan terhadap total resmi seperti yang ditampilkan pada papan skor. Untuk pasar pembunuhan Dota 2, kematian akibat penghalangan (denies), bunuh diri, dan neutral creep tidak diperhitungkan terhadap total resmi. Untuk pasar pembunuhan Counter Strike, pembunuhan tim dan bunuh diri diperhitungkan untuk total tim, tapi tidak diperhitungkan untuk total pemain perorangan. Kematian pemain akibat bom meledak tidak diperhitungkan terhadap total tim atau pemain. 3.32.12. Pasar durasi mengacu ke total jumlah menit dan detik yang ditampilkan di papan skor pada akhir pertandingan. Untuk Dota 2, waktu sebelum gelombang creep pertama tidak diperhitungkan terhadap total. 3.32.13. Pasar Roshan / Baron / Dragon / Tyrant / Overlord Pertama, Kedua, atau Ketiga mengacu ke tim yang pertama, kedua, atau ketiga secara berurutan membunuh neutral creep kuat yang ditentukan. 3.32.14. Pasar Objektif mengacu ke Tower / Turret / Barrack / Inhibitor. Pasar Tower / Turret / Barrack / Inhibitor mengacu ke jumlah objektif yang dihancurkan yang dibuat oleh tim atau kompetitor perorangan pada saat game telah resmi berakhir. Pasar Tower / Turret / Barrack / Inhibitor Pertama, Kedua, atau Ketiga mengacu ke tim yang menghancurkan objektif tersebut pertama, kedua, atau ketiga, secara berurutan. Untuk pasar Inhibitor, setiap kali inhibitor muncul kembali dan dihancurkan lagi, itu diperhitungkan terhadap total. Jika suatu tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka semua objektif yang dihancurkan setelah penyerahan itu diperhitungkan dalam pasar ini. Jika suatu objektif dihancurkan oleh creep atau dihalangi, itu tetap diperhitungkan terhadap pasar ini. 3.32.15. Barrack Lane Dota 2 mengacu ke ranged barrack dan melee barrack untuk tiap lane, atas, tengah, atau bawah. Barrack Lane Pertama, Kedua, atau Ketiga mengacu ke tim yang menghancurkan baik ranged barrack dan melee barrack untuk lane tertentu tersebut pertama, kedua, atau ketiga, secara berurutan. Semua aturan pasar objektif lain berlaku. 3.32.16. Pasar Pemenang Babak merujuk ke pemenang resmi dari babak atau kelompok babak. Ini berlaku hanya untuk pertandingan yang petanya dibagi menjadi beberapa babak terpisah. 3.32.17. Pasar Pembunuhan oleh Pemain (Player Kill) mengacu ke jumlah total pembunuhan oleh pemain spesifik untuk Pertandingan, peta, atau babak spesifik. 3.32.18. Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah & Ganjil/Genap Counter Strike mengacu ke jumlah babak yang dimenangkan dan akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu (kecuali dinyatakan lain). Pasar Counter Strike Half tidak mencakup perpanjangan waktu. 3.32.19. Pasar Memenangkan Clutch Counter Strike mengacu ke situasi ketika kompetitor perorangan adalah satu-satunya pemain yang hidup di timnya dan tim lawan memiliki lebih dari satu pemain yang hidup. Jika kompetitor perorangan berhasil memenangkan babak tersebut dari situasi ini, maka timnya dianggap telah memenangkan clutch. 3.32.20. Pasar Pemasangan Bom Counter Strike (YA / TIDAK) mengacu ke apakah suatu bom dipasang untuk babak tertentu tersebut. Jika YA, bom itu harus dipasang sepenuhnya dengan timer pemasangan selesai. Bom yang dijinakkan atau meledak tidak memengaruhi hasil pasar. Jika babak selesai sebelum tim memasang bom, pasar memandang hasilnya TIDAK. 3.32.21. Pasar Babak akhir Counter Strike mengacu ke babak terakhir yang dimainkan di waktu reguler. Babak perpanjangan waktu tidak dihitung sebagai babak akhir. 3.32.22. Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/Genap NBA 2K mengacu ke jumlah poin yang dicetak. 3.32.23. Pasar E-Sport Fantasi (termasuk pasar live) memasangkan atau mengombinasikan tim dari beberapa pertandingan yang berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus dimulai pada hari yang sama, jika tidak, taruhan akan dianggap dibatalkan. Lokasi untuk pasar E-Sport Fantasi semata hanya untuk tujuan referensi. 3.32.24. Pasar League of Legends Dragons mengacu ke segala jenis naga yang dibunuh. Semua naga diperhitungkan dalam totalnya, entah itu Naga Cloud, Infernal, Mountain, Ocean Drake, atau Elder. Pasar King of Glory Tyrants dan Overlord mengacu ke segala jenis Tyrant dan Overlord yang dibunuh. 3.32.25. Taruhan Sepak Bola Elektronik (E-Soccer) kapan pun berlaku, diatur oleh aturan yang sama untuk taruhan yang dipasang pada acara olahraga sungguhan. Perusahaan memberikan informasi (contohnya lokasi netral, Kartu merah, timer, informasi statistik, tanggal, start, dll) sebagai layanan dan tidak menerima tanggung jawab apa pun. Pemberitahuan timer dan kartu merah diberikan hanya untuk tujuan referensi. 3.32.26. Jika terjadi masalah teknis atau malafungsi dalam suatu pertandingan, semua taruhan yang telah dipasang akan dianggap batal dan dikembalikan sesuai dengan aturan dan regulasi taruhan umum kami. 3.32.27. Perusahaan berhak untuk membatalkan taruhan apa pun saat hal itu dianggap perlu menurut situasi. Keputusan Perusahaan terkait dengan taruhan apa pun bersifat final. 3.33. Muay Thai
3.33.1. Warna Merah atau Biru petarung hanya untuk keperluan acuan. Semua taruhan dipandang valid tanpa memandang perubahan warna petarung.
3.33.2. Pasar handicap mengacu ke pemenang pertarungan. Semua taruhan pada pasar Handicap akan dibatalkan jika pertarungan dinyatakan seri. 3.33.3. Pasar Atas/Bawah mengacu ke jumlah ronde yang telah diselesaikan dalam pertarungan. Karena itu, jika pertarungan berakhir di ronde ke-5, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah empat. Jika pertarungan diputuskan oleh juri, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah lima. 3.33.4. Jika satu atau kedua petarung didiskualifikasi oleh juri, maka semua taruhan akan dinyatakan dibatalkan. 3.33.5. Jika pertarungan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan. 3.33.6. Pertarungan dipandang telah dimulai saat lonceng dibunyikan sebagai tanda mulainya babak pertama. Jika satu, atau kedua petarung gagal untuk memulai pertarungan, maka semua taruhan akan dibatalkan. 3.33.7. Semua taruhan akan diselesaikan menurut keputusan resmi yang diberikan di ring segera setelah pertarungan. Perubahan selanjutnya pada hasil tidak diakui untuk tujuan taruhan. 3.34. Hiburan
3.34.1. Bernyanyi! Tiongkok – Tim/pemain mana yang akan maju paling jauh dalam acara.
3.35. Kabaddi
3.35.1. Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan live, akan diselesaikan menurut hasil akhir, termasuk perpanjangan waktu atau "golden raid".
3.35.2. Pasar Moneyline mengacu ke pemenang pertandingan. Pasar Handicap, Atas/Bawah, dan Ganjil/Genap berdasarkan pada jumlah poin yang dicetak. 3.35.3. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan. 3.35.4. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Kabaddi. 3.36. Aturan Futsal
3.36.1. Semua pasar Waktu Penuh, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan menurut hasil akhir di penghujung waktu normal. Perpanjangan waktu, gol emas, dan adu penalti tidak diperhitungkan untuk pasar waktu penuh. (Pasar spesifik untuk perpanjangan waktu (ET) dan adu penalti (PEN) mungkin ditawarkan untuk taruhan.)
3.36.2. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan, kecuali untuk taruhan pada pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dipandang valid jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan. 3.36.3. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Futsal dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang. 3.36.4. Untuk taruhan live, selama pertandingan, terkait dengan tindakan yang menurut Perusahaan, dengan pertimbangan pribadi dan absolutnya, dipandang berbahaya yang mungkin memengaruhi skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain; atau menyebabkan perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play"), Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Semua tindakan lain dalam permainan dipandang sebagai Permainan Aman (Safe Play) dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima. 3.37. Keuangan
3.37.1. Semua pasaran mengacu pada odds/harga atau pasar saham, komoditas atau saham pada tanggal dan waktu tertentu, kecuali dinyatakan lain dalam aturan taruhan tertentu.
3.37.2. Semua pasaran akan ditawarkan pada digit akhir (tidak termasuk desimal) dari pasar saham. 3.37.3. Semua pasaran akan mengikuti hasil resmi yang dinyatakan oleh situs web resmi bursa efek. 3.37.4. Pasaran Genap/Ganjil. Jika digit terakhir adalah 1, 3, 5, 7, 9 maka pasaran akan ditetapkan sebagai Ganjil. Jika digit terakhir adalah 0, 2, 4, 6, 8 maka pasaran akan ditetapkan sebagai Genap. Contoh - SZSE Component Index (China) harga penutupan adalah 18.906,90. Digit terakhir (tidak termasuk desimal) adalah 6, sehingga pasaran akan ditetapkan sebagai Genap dan hanya 3 digit terakhir yang akan ditampilkan sebagai hasil akhir. 3.37.5. Pasaran Besar/Kecil. Jika digit terakhir adalah 5, 6, 7, 8, 9 maka pasaran akan ditetapkan sebagai Besar. Jika digit terakhir adalah 0, 1, 2, 3, 4 maka pasaran akan ditetapkan sebagai Kecil. Contoh - SZSE Component Index (China) harga penutupan adalah 18.906,90. Digit terakhir (tidak termasuk desimal) adalah 6, sehingga pasaran akan ditetapkan sebagai Besar. (Harap dicatat bahwa halaman hasil akan menunjukkan 1-0 atau 0-1). 3.37.6. Semua pasaran akan ditutup lima menit sebelum waktu penutupan indeks resmi, semua taruhan dalam lima menit sebelum penutupan akan dinyatakan batal. Jika pasar saham tidak buka pada hari tertentu maka semua taruhan yang telah di pasang pada hari itu dinyatakan batal. 3.38.Jackpot
3.38.1. Pengertian Soccer Lotto/ Jackpot
Soccer Lotto/Jackpot adalah taruhan pool berdasarkan spekulasi hasil pertandingan sepak bola. Pemain harus memilih dari pilihan serangkaian pertandingan sesuai dengan jumlah yang dipilih dan jenis permainan. Untuk memenangkan Jackpot, pemain dengan hasil yang paling akurat akan mendapatkan hadiah utama. Dan juga pemain yang memiliki hasil prediksi cukup dekat dengan prediksi sempurna akan mendapatkan hadiah hiburan. Semua hadiah didistribusikan secara merata dan pembayaran setiap pemenang tergantung pada jumlah pemenang. 3.38.2. Jenis Hadiah
3.38.2.1 Hadiah Pemenang
3.38.3. Cara Memasang TaruhanHadiah Pemenang merupakan hadiah utama Jackpot untuk pemain yang memenangkan taruhan dengan prediksi hasil yang sempurna. Aturan pembayaran:
3.38.2.2. Hadiah Hiburan Hadiah ini akan diberikan kepada pemain yang memiliki setidaknya 1 atau beberapa pilihan yang salah dalam prediksi. Berdasarkan gambar di atas, ada 5 hadiah hiburan dalam 15 pilihan Jackpot. Semua hadiah akan dibagikan sesuai dengan pemain yang memenangkan Jackpot dengan maksimal 5 pilihan yang salah dalam prediksi. Sebagai contoh: Menang 14 dari 15 = Salah 1 dari 15 Pilihan Menang 13 dari 15 = Salah 2 dari 15 Pilihan Menang 12 dari 15 = Salah 3 dari 15 Pilihan Menang 11 dari 15 = Salah 4 dari 15 Pilihan Menang 10 dari 15 = Salah 5 dari 15 Pilihan Aturan pembayaran:
Pilih Jackpot yang ingin Anda pasang dan Anda akan dialihkan ke halaman Detail Pool dimana Anda dapat menemukan semua informasi mengenai pool termasuk Liga, Total Pilihan, Jenis Game dan Hadiah Jackpot. Pilih setidaknya satu untuk setiap event yang tersedia (semua pilihan Anda akan di Highlight kuning). Setiap set pilihan itu setara dengan 1 taruhan. Memilih lebih dari satu pilihan untuk setiap event akan meningkatkan jumlah Total Taruhan. Setelah selesai memilih, tekan tombol BERTARUH untuk melanjutkan. Total modal taruhan Anda = jumlah taruhan yang dipilih x modal setiap taruhan. Anda akan menerima pemberitahuan setelah taruhan diterima. 3.38.4. Pengertian Pilihan Cerdas Fitur ini membantu pemain untuk memilih taruhan dan menghasilkan taruhan secara otomatis. Yang harus Anda lakukan adalah mengklik tombol di slip taruhan, pilih jumlah taruhan yang ingin Anda pasang dan klik untuk menampilkan pilihan apa saja yang disediakan oleh sistem kami untuk Anda. Klik pada tombol jika Anda ingin memilih ulang atau Anda juga dapat mengedit pilihan Anda sendiri dengan cara yang Anda inginkan. 3.38.5. Cara Memeriksa Taruhan di Jackpot Anda dapat memeriksa taruhan Jackpot yang Anda pasang melalui Daftar Taruhan Lengkap, Statement dan Hasil yang tersedia di sebelah kiri untuk versi Desktop dan di bagian bawah untuk versi Mobile.
3.38.5.1. Daftar Taruhan Lengkap
Semua taruhan yang baru dipasang dapat ditemukan di halaman Daftar Taruhan Lengkap yang dibagi menjadi status Berjalan, Menunggu and Batal. Berikut adalah pengertian dari masing-masing status:
Anda dapat melihat detail Jackpot dengan mengklik . 3.38.5.2. Statement & Hasil Anda dapat memeriksa status taruhan Anda yang telah diproses. Namun jika Anda ingin mengetahui hasil dari setiap pilihan Anda, silakan klik untuk menampilkannya. Jika pertandingan dibatalkan, maka akan dianggap "void" dan semua taruhan yang dibuat pada permainan itu akan diperhitungkan menang. Di sisi lain, Anda juga bisa memeriksa rincian pemenang untuk Jackpot pool tertentu dengan mengklik Pemenang. Jika ada 3 pertandingan atau lebih yang batal, maka seluruh Jackpot akan dikembalikan. Bet Builder 1. Peraturan Taruhan Umum
1.1. Seluruh pasaran akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang disediakan penyedia data kami. 1.2. Tipe taruhan Bet Builder yang dipasang pada pertandingan sepak bola berlaku hingga waktu 90 menit ditambah waktu cedera, kecuali dinyatakan dengan spesifik bahwa taruhan akan berlaku untuk waktu tambahan dan penalti. Pihak resmi pertandingan menentukan apakah suatu pertandingan telah dimainkan secara penuh dalam waktu 90 menit ditambah waktu cedera. 1.3. Jika ada pilihan individual yang batal, atau pemain yang dipilih dalam taruhan tidak ikut serta dalam pertandingan, maka seluruh taruhan akan dibatalkan. 1.4. Jika terjadi kesalahan apapun dalam penempatan harga yang terlihat secara nyata, kami memiliki hak penuh untuk membatalkan taruhan yang dipasang pada harga yang salah. 1.5. Jika pertandingan diabaikan/abandoned, seluruh taruhan yang hasilnya telah ditentukan, misalnya taruhan babak pertama atau tim pertama yang mencetak goal akan tetap berlaku. Taruhan lainnya akan dibatalkan terlepas skor yang terjadi pada waktu pertandingan diabaikan. Pertandingan yang ditinggalkan adalah suatu pertandingan yang tidak diselesaikan hingga tengah malam pada waktu setempat. Permainan, dimana wasit mengeluarkan pemain dari lapangan pertandingan namun melanjutkan kembali sisa permainannya sebelum tengah malam waktu setempat tidak akan dianggap sebagai "Diabaikan". 2. Peraturan penyelesaian taruhan
2.1. Siapa yang akan menang? - Anda bertaruh pada: hasil suatu pertandingan, dalam waktu 90 menit ditambah waktu cedera, misalnya Tim A, Seri, atau Tim B.
2.2. Siapa yang mencetak skor? - Anda bertaruh pada: apakah pemain yang dinominasikan akan mencetak goal selama jalannya pertandingan (90 menit ditambah injury time). Pada pertandingan yang ditinggalkan, pemain yang telah mencetak skor hingga waktu pertandingan ditinggalkan akan dianggap sebagai pemenang. a. Jika pemain yang disebut tidak ambil bagian pada pertandingan, taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan. Jika pemain mengambil bagian pada pertandingan, maka taruhan akan tetap berlaku. b. Apabila pemain yang dinominasikan tidak berkompetisi di pertandingan, maka taruhan untuk pemain tersebut akan dibatalkan. Apabila pemain ikut serta dalam pertandingan, maka taruhan akan tetap berjalan. 2.3. Siapa yang akan mendapatkan kartu? - Anda bertaruh pada: Apakah pemain yang dinominasikan akan mendapatkan kartu kuning atau kartu merah selama waktu 90 menit termasuk waktu cedera. a. Jika pemain tidak bermain, taruhan yang dipasang untuk pemain tersebut dinyatakan batal. b. Hanya kartu yang ditunjukkan dilapangan saat ini dalam waktu 90 menit ditambah waktu cedera yang akan dihitung. (Contoh: kartu yang ditujukan kepada manager ataupun pemain yang ada di bench atau yang diberikan setelah pertandingan berakhir tidak akan dihitung) 2.4. Berapa jumlah tendangan sudut? - Anda bertaruh pada: apakah jumlah tendangan sudut dalam waktu 90 menit termasuk waktu cedera berada diatas atau dibawah angka yang ditentukan. a. Hanya tendangan sudut yang benar benar ditendang yang akan dihitung. Jika tendangan sudut diulang, hanya akan dihitung sebagai satu tendangan sudut. 2.5. Berapa banyak poin booking? - Anda bertaruh pada: Apakah total poin pada booking diatas atau dibawah total yang dinyatakan dalam 90 menit ditambah waktu tambahan (waktu cedera) a. Kartu Kuning = 10 & Kartu Merah = 25. Jika pemain menerima 2 kartu kuning yang mengakibatkan kartu merah, pemain akan menerima total 35 booking poin. b. Babak tambahan atau kartu yang ditampilkan setelah peluit akhir pertandingan tidak akan dihitung dalam total booking. c. Hanya kartu yang ditujukan kepada pemain dilapangan yang akan dihitung. Kartu yang ditujukan kepada manajer atau pemain pengganti tidak diperhitungkan dalam total. 2.6. Apakah kedua tim akan mencetak gol? - Anda bertaruh pada: apakah kedua tim akan mencetak setidaknya satu gol masing-masing selama pertandingan (90 menit ditambah waktu tambahan). 2.7. Berapa skornya? - Anda bertaruh pada: berapa skor pertandingan di waktu penuh, setelah 90 menit ditambah waktu tambahan (waktu cedera). 2.8. Berapa banyak goal? - Anda bertaruh pada: berapa banyak gol yang akan dicetak dalam pertandingan dalam 90 menit ditambah waktu tambahan: a. Apakah jumlah total gol dalam pertandingan akan di atas atau di bawah total yang dinyatakan. b. Berapa banyak gol yang akan dicetak dalam pertandingan, mis. Tidak ada goal, 1 goal, dll. 2.9. Apa lagi yang akan terjadi? - Anda bertaruh pada: apakah yang akan terjadi dalam pertandingan yang dinominasikan selama pertandingan (90 menit ditambah waktu tambahan), termasuk: a. Apakah penalti akan diberikan selama pertandingan. b. Apakah penalti akan gagal selama pertandingan. Ini adalah penalti manapun yang terjadi namun tidak menghasilkan gol dari tendangan itu. c. Apakah penalti akan menghasilkan gol selama pertandingan berlangsung (90 menit ditambah waktu cedera). d. Apakah tendangan bebas akan menghasilkan gol selama pertandingan berlangsung. Taruhan apapun yang melibatkan goal tendangan bebas, gol harus dicetak langsung dari tendangan bebas. Penalti tidak terhitung. e. Apakah seorang pemain diusir dari lapangan selama pertandingan atau tidak. Hanya kartu yang diberikan setelah pemain bermain dalam pertandingan yang akan dihitung. Kartu yang ditampilkan setelah peluit akhir tidak dihitung. Pemain yang dikeluarkan dari pertandingan ditentukan pada pemain aktif yang menerima kartu merah, apakah itu kartu merah langsung atau dari 2 kartu kuning yang secara otomatis menghasilkan kartu merah. f. Apakah tiang gawang terkena bola selama pertandingan (Semua pasaran akan mengacu pada data yang diterima dari Opta pada saat penyelesaian). 2.10. Berapa banyak gol tim? - Anda bertaruh di: berapa gol di tim yang dinominiasikan akan cetak selama pertandingan (90 menit ditambah waktu cedera), yang meliputi: a. Apakah jumlah total goal tim dalam pertandingan akan di atas atau di bawah total yang dinyatakan. b. Berapa banyak goal yang akan dicetak oleh tim yang dinominasikan dalam pertandingan, mis. Tidak Ada goal, Tim A 1 gol , Tim B 3 gol dll. (Termasuk gol bunuh diri) 2.11. Berapa banyak gol pada tim yang dipilih? - Anda bertaruh pada: dengan selisih berapa gol tim yang dinominasikan akan memenangkan pertandingan dalam waktu 90 menit ditambah waktu cedera. 2.12. Berapa jumlah poin booking pada tim? - Anda bertaruh pada: Apakah jumlah total booking poin untuk tim/kedua tim yang anda pilih diatas atau dibawah total yang dinyatakan selama 90 menit plus waktu cedera. a. Kartu Kuning = 10 & Kartu Merah = 25. Jika pemain menerima 2 kartu kuning yang mengakibatkan kartu merah , pemain akan menerima total 35 booking poin. b. Babak tambahan atau kartu yang ditampilkan setelah peluit akhir pertandingan tidak akan dihitung dalam total booking. c. Hanya kartu yang ditujukan kepada pemain dilapangan yang akan dihitung. Kartu yang ditujukan kepada manajer atau pemain pengganti tidak diperhitungkan dalam total. 2.13. Berapa jumlah tendangan sudut tim ? - Anda bertaruh pada: Apakah total jumlah tendangan sudut pada tim yang dipilih berada diatas atau dibawah angka yang dinyatakan selama 90 menit plus waktu tambahan. a. Hanya tendangan sudut yang dilakukan yang akan terhitung. Jika tendangan sudut diulang, maka hanya akan terhitung 1 tendangan sudut. 2.14. Apa lagi yang akan terjadi pada tim? - Anda bertaruh pada: Apakah event pada pertandingan yang dinominasikan akan terjadi pada tim yang dinominasikan selama pertandingan dalam 90 menit plus waktu cedera. a. Apakah penalti akan diberikan selama pertandingan. b. Apakah penalti akan gagal pada tim yang dinominasikan selama pertandingan. Ini adalah penalti manapun yang terjadi namun tidak menghasilkan goal dari tendangan itu. c. Apakah penalti akan menghasilkan goal pada tim yang dinominasikan selama pertandingan berlangsung. d. Apakah seorang pemain pada tim yang dinominasikan diusir dari lapangan selama pertandingan atau tidak. Hanya kartu yang diberikan setelah pemain bermain dalam pertandingan yang akan dihitung. Kartu yang ditampilkan setelah peluit akhir tidak dihitung. Pemain yang dikeluarkan dari pertandingan ditentukan pada pemain aktif yang menerima kartu merah, apakah itu kartu merah langsung atau dari 2 kartu kuning yang secara otomatis menghasilkan kartu merah. e. Apakah tiang gawang terkena bola selama pertandingan (Semua pasar akan dihasilkan terhadap data yang diterima dari Opta pada poin penyelesaian). 2.15. Pemain mana yang akan mencetak gol pertama? - Anda bertaruh pada: pemain mana yang akan mencetak gol pertama / terakhir dalam pertandingan (90 menit ditambah waktu cedera). a. Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan pemain mana yang mencetak gol pertama / terakhir untuk tim mereka sendiri selama pertandingan. Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan pemain mana yang mencetak gol pertama / terakhir untuk tim mereka sendiri selama pertandingan. b. Gol bunuh diri tidak terhitung. Contoh: jika Anda mendukung pemain untuk mencetak goal pertama dalam pertandingan dan gol pertama adalah gol bunuh diri, maka taruhan akan ditentukan pada gol berikutnya yang dicetak. Jika pemain Anda mencetak gol ke-2, maka Anda memiliki taruhan yang menang. Jika pemain yang berbeda mencetak skor berikutnya, maka taruhan Anda kalah. c. Jika pemain Anda tidak bermain dalam permainan saat gol pertama dicetak, taruhan akan dibatalkan. d. Jika pemain Anda bermain dalam permainan dan gagal mencetak gol , taruhan akan tetap berlaku. 2.16. Berapa gol yang dicetak pemain? - Anda bertaruh pada: apakah pemain yang dipilih akan mencetak 1+ atau 2+ atau 3+ gol dalam suatu pertandingan (90 menit ditambah waktu cedera). (gol bunuh diri tidak dihitung) 2.17. Bagaimana pemain akan mencetak golnya? - Anda bertaruh pada: cara pemain yang dipilih akan mencetak goal dalam jalannya pertandingan (90 menit ditambah waktu cedera), pilihan berikut akan tersedia (gol bunuh diri tidak dihitung): NB: Jika tendangan dibelokkan dari pemain lain maka pencetak gol akan mengikuti keputusan yang diterima dari Opta pada saat penyelesaian. 2.18. Header - pemain yang dipilih mencetak gol, yang berasal dari kepala atau bahu, baik disengaja ataupun tidak. 2.19. Free Kick - pemain yang dipilih mencetak gol secara langsung dari free kick yang dilakukan untuk timnya. 2.20. Outside of the box - pemain yang dipilih mencetak gol dari luar kotak penalty yang berjarak 18 yards untuk timnya. 2.21. Penalty - pemain yang dipilih mencetak gol melalui tendangan penalti untuk timnya. 2.22. Siapa yang akan mendapat kartu dan dikeluarkan? a. Anda bertaruh pada (bagian mendapat kartu): apakah pemain yang dipilih akan menerima kartu kuning atau kartu merah selama jalannya pertandingan (90 menit ditambah waktu cedera). b. Anda bertaruh pada (bagian dikeluarkan): apakah pemain yang dipilih akan menerima kartu merah selama jalannya pertandingan. Hanya kartu yang diberikan saat pemain aktif bermain di pertandingan tersebut yang akan dihitung. Kartu apapun yang diberikan setelah Peluit Akhir tidak akan dihitung. Seorang pemain dinyatakan keluar adalah saat pemain yang aktif bermain mendapatkan kartu merah, baik kartu merah secara langsung ataupun dari 2 kartu kuning yang otomatis akan menjadi kartu merah. c. Kartu yang diberikan sebelum kick-off, selama waktu half-time / istirahat atau setelah waktu penuh tidak akan dihitung. d.Kartu yang diberikan kepada pemain ataupun tim ofisial yang bukan bagian dari 22 pemain yang aktif tidak akan dihitung. |